走了神舞幻想的“老路”——轩辕剑七的场景互动
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level 13
💢霜刃初开💢
楼主
即在剧情中加入一大堆无意义的环节
神舞:日常睿智小游戏
轩辕剑:这可好,小游戏都省了,煎药按E,攀爬按E,开门按E,对话按E,调查按E按E按E......你当互动视频呐?剧情“没事走两步”,直接锁死视角,这时只能按W按预定路径前走,有何意义??
2020年10月07日 14点10分
1
level 13
💢霜刃初开💢
楼主
举例2个小细节供对比,上图为神舞幻想:
1. 经过狭窄山路
神舞的这段狭缝是前往后山的必经之路,主角靠近后自动锁定视角到“侧身”状态,自动减慢速度通过,看起来动作感很强,实则***。。。
轩辕剑此处的狭缝也是前往村庄的必经之路,主角靠近后自动锁定视角到“侧身”状态......
2020年10月07日 14点10分
2
银眉妖狐
@紫电清霜之幻
这个过场包括FF15等大作都有用过的,目的是减慢你的行动趁这个时间加载后面的素材,至于国单是不是这个原理就不清楚了
2020年10月07日 14点10分
Delta_33
草这画面对比……
2020年10月07日 15点10分
紫电清霜之幻
挤缝缝有啥意义
2020年10月07日 14点10分
💢霜刃初开💢
@紫电清霜之幻
是啊,但是神舞应该是第一个这么搞的,那时候把这个放在了宣传视频里,楼主没见过世面,看起来可牛了
一上手结果......
2020年10月07日 14点10分
level 12
white璟
神舞小游戏nt认同,轩7自创的剧情qte和神舞也有关?探索中开门攀爬有qte我觉得没问题,但是走剧情qte再接着剧情完全无语,神舞有这种操作?
2020年10月07日 14点10分
3
💢霜刃初开💢
“自创的剧情qte” 个人猜测 “师承” 互动视频
可是这放到单机里......安安静静地播片不好吗
2020年10月07日 14点10分
💢霜刃初开💢
何况互动视频中的操作要丰富很多,有点有划,都是在剧情画面上触控,比起无限按“E”代入感好多了
2020年10月07日 14点10分
white璟
@💢霜刃初开💢
一开始那个拿木鸢按2下w我就算了,我去你剧情动画熬个药还要我按键继续放剧情,还不如古网那个巧解灵食有操作感
2020年10月07日 14点10分
white璟
@💢霜刃初开💢
完全没有需要操作的,硬给你加个按键,真想看看企划是怎么想的,提升带入感不是这么提的
2020年10月07日 14点10分
level 13
💢霜刃初开💢
楼主
2. 经过独木桥
神舞的独木桥至少还是“真”的,材质“光滑”,上面要求玩家用wasd保持平衡前进,否则会滑落,好歹有一定操作性
而轩辕剑的独木桥可好,和山体一样上锁定视角,只能按w键前进,仅播放“保持平衡”的动作而已
2020年10月07日 14点10分
4
小舞舞舞舞舞º
我还想着是不是要一直按w或者间隔的有规律的按w,事实证明我错了,按了一下就进剧情了
2020年10月07日 23点10分
混沌城主
@小舞舞舞舞舞º
。。我还在想按AD会不会掉下来
2020年10月08日 01点10分
level 1
sanshixingxing
真不知道这有什么好喷的,真是给你闲的,不爱就别玩了
2020年10月07日 14点10分
5
古剑_乐无异
真不知道这有什么好喷的,真是给你闲的,不爱就别看了
2020年10月07日 15点10分
卿其一生不负朝
@sanshixingxing
因为喷点不多,也就只能挑挑刺了
2020年10月08日 04点10分
level 6
心平º气和
都是抄国外的大作,结果只抄到皮没抄到精髓
2020年10月07日 14点10分
6
level 7
二少大人
有些互动就是加载素材,比如塞尔达用了风弹跑图就会直接卡几秒。
2020年10月07日 15点10分
8
level 8
冷血热血铁血
讲道理这些动作一般是用来载入场景的,尤其是这种钻缝都是载入用的,独木桥这东西就不明白图个啥了,古墓丽影之类的很多只是因为悬崖之间放个人工桥不合适所以放个不会掉下去的木头罢了。。
2020年10月07日 16点10分
9
level 6
weflyº
增加互动感,跑图的乐趣。把攀爬按E改成跳跃攀爬就好了。剧情锁视角按W很好的提升剧情代入感,这个可以有啊!
2020年10月08日 00点10分
10
吧务
level 15
给你一个PP
其实这个就当凑合按按,有个爬墙的,明明直接跳下去还更快。又不会掉血,他还特地设置个爬墙,真是闲的
2020年10月08日 00点10分
11
level 1
季悠慎💤
你们说了这么多
然道你们忘记了轩辕剑系列寄来是给仙剑系列探路的吗
2020年10月08日 03点10分
12
level 7
06年就用贝尔了
剧情里互动按钮、选项,无非是想避免以前国单RPG里那种看电影式的游戏体验,让玩家在期间通过简单的互动从而产生一定的参与感,而不是在看电影。
这种小设定其实无伤大雅,并不会给玩家带来太多负面的体验,完全看你什么角度去看待了,从好意的包容角度去看完全可以体会到制作者是想加强玩家的参与感和体验,从恶意角度去看就会得出“脑瘫、无意义”的结论,至少我个人体验是偏向前者的。
2020年10月08日 05点10分
13
level 7
饕餮·星辰剑
确实做得有点简单了,不过不是啥大毛病,不够好但无伤大雅。我觉得这代只是一个从无到有的过渡,至少思路上有转变,不再落后的站桩了。这次从游戏模式到演出形式都看得出想追赶大作的趋势,可能很难把各方面都做深入。只希望这次积累经验后,以后的作品能把互动做得更好吧。
2020年10月10日 09点10分
14
level 1
丶◎-◎x
说白了就是跟不上时代学人家过时的东西没有自己的见解,以为玩家喜欢这套。
2020年10月10日 11点10分
15
1