06年就用贝尔了 06年就用贝尔了
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冰原主线通关在即,可我却患上了“怪物压迫恐惧症”,好迷茫.... ·  这是我玩的第一款怪猎游戏,选的拔刀大剑开荒,玩的比较慢比较细,目前游戏时长140个小时,感觉自己还是很喜欢这款游戏的。当初刚起步时就听从了前辈的建议,当然也是为了能够快速提升自己的游戏技术,因此从本体到冰原的所有主线怪物,都要求自己在初见时能先独自过一次,之后刷素材做装备时才发信号叫人。现在打到溟波龙,眼看着主线通关在即,聚魔之地即将开放,可我却发现自己已经患上了“怪物压迫恐惧症”。我想着这个病根应该是从冰原开始扎下根的吧,玩本体的时候其实感觉还挺好的,但冰原的怪物强度跟本体完全不是一个级别,不但多动症、攻击欲望强、动作后摇短,最要命的是血量比本体翻了好几倍。最初的冰鱼龙、猛牛龙还能凑合,但到后面的冰牙龙、轰龙、冰咒龙就明显感觉力不从心了。尤其初见时对怪物完全不熟悉,虽然最后往往也能靠拔刀磨过去,但时动辄三四十分钟的战斗,并且全程始终都要求身心状态高度集中紧绷,来自怪物每一招每一式都需要我独自去面对和承受,再加上任务还有时间限制,中间没有什么喘息的机会,每次打完真的感觉身心俱疲。而开荒本身又是只重结果不重过程的,只追求能独自打过这只怪的结果,至于过程是痛苦还是快乐似乎反而变得不重要了,但这其实已经渐渐违背了我玩游戏的初衷。所以开荒对我而言就逐渐成了恶性循环,每次面对一只新怪都感觉压力山大,战斗过程中的痛苦感远大于战胜后的成就感,而后面等待着我的却是另一只更强大的新怪。 ·   而与此恰恰相反的是,每当打过一只新怪进入刷素材的环节时,我就感到非常兴奋,因为终于可以发信号弹跟其他玩家一起狩猎了。无论加入的玩家是高手天尊,还是和我一样技术平平的普通玩家都没关系,甚至连任务本身的成败都变得不那么重要了,因为我享受的是这个与他人一起合作狩猎的过程,让我既兴奋又快乐。此时无论对面是多强大的怪物我都不在害怕,因为我知道身后有战友跟我一起面对,不再是我一个人独自承受所有的压力,重过程而不重结果,这才是我玩游戏的初衷啊。
【萌新请看过来】花了30个小时,才总算开始有点把这游戏玩明白了   总之这游戏最重要的就是得学会观察和预判战况的发展趋势,一旦发现有打成胶着战的可能性就必须毫不犹豫地果断脱战走人,把完成任务作为第一要务绝不能恋战。因为7级以上的高难局里怪根本就是清不完的,怪物不停滴呼叫增援只会越打越多,到时候等你反应过来想走也走不成了,这就是本游戏最大的核心技巧。   装备方面目前只建议穿能够减少被敌人发现几率的轻甲,平时在路上看到巡逻队尽量能避就避尽量减少交火,因为本游戏只有完成任务才能获得收益,你怪打得再多也是没有任何收益的。到了任务据点先呼叫一波火力打击清点,然后再上自己去收割扫尾,飞鹰空袭和110弹巢配合好了基本装填CD与赶路之间可以达到无缝循环。3号和背包位目前首推磁轨炮和磁场护盾,可谓攻防两端的两大神器,尤其高难局下反装甲基本都指望磁轨炮了。所以挺过前20级的开荒期,等20级以后好用的战略装备和技能都解锁了,游戏体验就会慢慢变好的。   最后就是记得要把游戏设置里的“跨平台匹配”和“数据收集”给关掉,这样无论是随机匹配还是直接在地图上加入别人房间的成功率都会大大增加。另外在游戏里经常能匹配到老外,感觉老外的游戏氛围真的是蛮不错的,跟他们一起玩总是感觉很愉快,没有什么太大的压力,也希望大家都能有一个好心态来玩游戏。
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