对于目前游戏玩法上的不合理性提出的几点建议!希望策划能考虑一
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level 5
萧凌风😈 楼主
对于目前游戏玩法上的不合理性提出的几点建议!希望策划能考虑一下目前游戏的可玩性。
1:建国之后,联盟成员土地全部归属国家,一旦离开同盟,土地自动放弃收归国有,人都逃到敌国了,还能对十万八千里之外的土地享有控制权本身就是没有道理的!脱离国家之后视为下野再起。现在的毫无损失的投降可以说是游戏毫无游戏性的根本。
2:整合只能通过国家兼并或者灭国强制统一,国家兼并既盟主发起投降决议,联盟成员超过百分之80同意即可实现兼并。灭国则是攻陷敌国首都。战败国成员选择是否投降,不投降即放弃所有现有领土再起。
3:器械攻击距离提升到2,并且只能攻城。取消城防守军设定。攻城的时候需要一线部队保护器械先打城皮,打完城皮才是肉搏战消灭守军。现在的攻城模式根本没有逻辑,哪有先打守军再打城墙的?都没有守军了还打城墙,拆自己家吗?器械的威力根据器械部队和科技来定。
4:给予各大小城市控制区域。再城市控制区域内,玩家进攻驻守等等操作不需要进行连地。打下城市即可控制整个一大片区域。可以对敌对城市控制的区域进行进攻。让其脱离城市控制。直到城市被另一方重新占领,控制区域刷新。玩家的军队更多的应该放在城市的争夺,而不是恶心的铺路翻地。这样可以让所谓的。更多的让主力起作用,而不是相互肝斯巴达,恶心别人也恶心自己。
暂时就想到这么多,以后有更好的建议再补充吧,虽然我不觉得只顾捞钱的策划会改
2020年10月05日 10点10分 1
level 5
萧凌风😈 楼主
5:玩家加入同盟,会建立一个履历档案,记录玩家前后加入退出同盟的行为。三姓家奴这种东西官员收的时候可要慎重[滑稽]
2020年10月05日 10点10分 2
就你第一条来说 被管理踢了 怎么处理 错踢 误踢 地全没了 然后再重新慢慢打回来?
2020年10月06日 08点10分
level 5
萧凌风😈 楼主
py跟投降从来就不是所谓的谋略,谋略应该体现在战场上,而不是毁三观,三战应该鼓励卫国死战,而不是投降至上,严重带偏玩家三观
2020年10月05日 10点10分 3
这点我赞同
2020年10月07日 11点10分
level 9
先把堵路口的问题解决再说其他的吧
2020年10月05日 10点10分 5
level 5
萧凌风😈 楼主
6:关于下野。玩家可以向国家提出保留土地下野或者放弃现有所有土地再起下野。盟主可以主动三光下野或者保留土地下野。
2020年10月05日 10点10分 6
@萧凌风😈 大家都来氪金当牛做马[滑稽]
2020年10月06日 07点10分
又是个不仔细看贴就乱喷的。针对盟主的三光权利有相应的领土措施制衡,垃圾盟主是没法作威作福的
2020年10月06日 08点10分
@Reich✆ 所以像你这样的精致利己主义者就是只要利益,半点不付出呗。
2020年10月06日 08点10分
@萧凌风😈 对不起,我不是雷锋。玩游戏就是为了休闲,也做不到不利己先利人。[捂嘴笑]
2020年10月06日 09点10分
level 7
支持,三战的策划都他吗**
2020年10月05日 10点10分 7
游戏是个好游戏,只能说需要改进吧。[不高兴]有很多优点,但缺点也不少,可惜策划都干拿钱不干活
2020年10月05日 10点10分
三战策划太懒了
2020年10月06日 02点10分
level 5
萧凌风😈 楼主
7:关于领地,玩家可以选择将不要的土地捐赠给国家。由国家去分封给需要土地或者赏赐的人。这样可以避免盟主滥用权力随意三光下野,这样被三光的玩家投敌之后可以快速通过分封快速崛起。甚至可以许敌对某某高官厚禄挖人也未尝不可。[滑稽]
2020年10月05日 10点10分 8
这个奖励好
2020年10月05日 15点10分
国家收到的捐赠全是空地[笑眼]
2020年10月08日 00点10分
level 5
萧凌风😈 楼主
8:关于攻城免战:免战这个机制真的是贼扯。我要打你还得问你同不同意,这不是扯淡吗?我能理解策划想扶一把劣势方,好让战局别崩的太快。但是咱们完全可以通过其他方面的加成去扶持,而不是一刀切的直接不让打。你把投敌的路径切断,战功高可以得到国家封赏土地提高战斗积极性不就好了。国家封赏土地可以不受声望限制,你看看他们打架还积极不积极
2020年10月05日 11点10分 9
@99号吧友😜 那我很好奇,挂了免战就不打,嬴政怎么统一的,你确定你的想法没问题?
2020年10月06日 08点10分
免战自古有之,战国时一方挂了免战牌,另一方是不能主动进攻的
2020年10月06日 00点10分
@99号吧友😜 三国可没有。
2020年10月06日 01点10分
2020年10月06日 07点10分
level 5
萧凌风😈 楼主
9:高端战力通过国家封赏获得大量土地加快发育,而低战上前线意义不是很大,相应的可以通过不停的打地捐给国家来获得战功。高战不用忙于打地的琐事,低战不用纠结去前线无意义的送头,各取所需,岂不美哉。
2020年10月05日 11点10分 11
如果前线只有高红满红,高红满红在前线不能一穿n白板,你觉得他们还会充钱么?[滑稽]
2020年10月05日 12点10分
@水在瓶💦 [滑稽]后方的地总有扫完的时候,到时候都会为了战功主动来前线扫地捐地,自然就能打了
2020年10月05日 13点10分
。。。你这么搞,大家都别想玩了。这游戏,最终的胜负,其实就是比拼活人数,满红更多的作用是为了团结人
2020年10月06日 07点10分
level 11
什么策划思路,你以为平民充钱就为了免费帮你打地?那还不如直接当代练赚钱了
2020年10月05日 11点10分 12
[汗]打地就能换战功你打不打,而且捐不捐是你个人的意愿。前线翻地,翻完捐掉,让平民玩家也能有动力参与进来,而不是前面打得要死要活,地奴在后面事不关己高高挂起。
2020年10月05日 11点10分
那每个人资源怎么算
2020年10月05日 15点10分
@萧凌风😈 你以为我不想去刷战功,还不是为了不送人头拖后腿[黑线]
2020年10月05日 16点10分
level 8
[怒][怒][怒]应该对玩家的城池有个摧毁机制!
2020年10月05日 11点10分 13
level 11
实话告诉你,策划只要考虑如何加大氪金收入就行,游戏性他不考虑,甚至根本不会做游戏
2020年10月05日 11点10分 14
游戏性上来才会有克金的动力吧,全程种地谁愿意克金,我的这些建议都是增强国家对抗性的,可以说对克金是有推波助澜作用的[滑稽]。打不起来没有几个人愿意克金的
2020年10月05日 11点10分
@萧凌风😈 你说的这些基本上只能在单机的三国志上面找到,网游版的就是如何坑钱
2020年10月05日 15点10分
现在的手游有几个考虑游戏性的,都是变着法捞钱
2020年10月06日 20点10分
@守心向阳🌻 是的,有很多有趣的,可以借鉴或者照抄的单机游戏上面的内容,他就是不肯做,说白了他们的游戏运营和策划方式目的很明解,就是捞钱,游戏性提高虽然也能使人增多捞钱,但是见效太慢,不如吃相难看点,被骂就被骂了
2020年10月06日 20点10分
level 11
我感觉有的说的对,有的我想吐槽两句。1在PK赛季已经解决了,PK赛季不能叛国。2同意。3有点费主力体力,本来主力只需要15体力打一下,现在需要和器械一样全程攻城。4这个“一大片区域”不能太大,感觉小一点没问题。5同意。6太狠了,你这样改完在235赛季还好,下野后还能转匪,在14赛季盟主几乎是想让谁弃坑就让谁弃坑,毕竟有些盟主人品不行,经常看人不顺眼。7不错,虽然有些贪污腐败的官员想把国家的地据为己有,但是国家成员一看这官员不靠谱,肯定纷纷投敌了,官员毫无游戏体验,所以官员肯定不敢这么干。8得看其他加成是啥,太过分了肯定不行。9的话,很多人会反对的,因为低战挑克制也能打不少战功,比如我[滑稽]
2020年10月05日 13点10分 16
3的意思是攻城的时候主力保护器械远程拆墙皮,拆完主力就可以上去了。就是器械只负责打墙皮,主力拆不了的,只能器械打完主力上去收割。避免出现攻城各种卡器械的蜜汁操作。而且哪有先杀人再拆城墙的[滑稽]感觉策划智商掉在了地上
2020年10月05日 14点10分
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