level 5
萧凌风😈
楼主
对于目前游戏玩法上的不合理性提出的几点建议!希望策划能考虑一下目前游戏的可玩性。
1:建国之后,联盟成员土地全部归属国家,一旦离开同盟,土地自动放弃收归国有,人都逃到敌国了,还能对十万八千里之外的土地享有控制权本身就是没有道理的!脱离国家之后视为下野再起。现在的毫无损失的投降可以说是游戏毫无游戏性的根本。
2:整合只能通过国家兼并或者灭国强制统一,国家兼并既盟主发起投降决议,联盟成员超过百分之80同意即可实现兼并。灭国则是攻陷敌国首都。战败国成员选择是否投降,不投降即放弃所有现有领土再起。
3:器械攻击距离提升到2,并且只能攻城。取消城防守军设定。攻城的时候需要一线部队保护器械先打城皮,打完城皮才是肉搏战消灭守军。现在的攻城模式根本没有逻辑,哪有先打守军再打城墙的?都没有守军了还打城墙,拆自己家吗?器械的威力根据器械部队和科技来定。
4:给予各大小城市控制区域。再城市控制区域内,玩家进攻驻守等等操作不需要进行连地。打下城市即可控制整个一大片区域。可以对敌对城市控制的区域进行进攻。让其脱离城市控制。直到城市被另一方重新占领,控制区域刷新。玩家的军队更多的应该放在城市的争夺,而不是恶心的铺路翻地。这样可以让所谓的。更多的让主力起作用,而不是相互肝斯巴达,恶心别人也恶心自己。
暂时就想到这么多,以后有更好的建议再补充吧,虽然我不觉得只顾捞钱的策划会改
2020年10月05日 10点10分
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1:建国之后,联盟成员土地全部归属国家,一旦离开同盟,土地自动放弃收归国有,人都逃到敌国了,还能对十万八千里之外的土地享有控制权本身就是没有道理的!脱离国家之后视为下野再起。现在的毫无损失的投降可以说是游戏毫无游戏性的根本。
2:整合只能通过国家兼并或者灭国强制统一,国家兼并既盟主发起投降决议,联盟成员超过百分之80同意即可实现兼并。灭国则是攻陷敌国首都。战败国成员选择是否投降,不投降即放弃所有现有领土再起。
3:器械攻击距离提升到2,并且只能攻城。取消城防守军设定。攻城的时候需要一线部队保护器械先打城皮,打完城皮才是肉搏战消灭守军。现在的攻城模式根本没有逻辑,哪有先打守军再打城墙的?都没有守军了还打城墙,拆自己家吗?器械的威力根据器械部队和科技来定。
4:给予各大小城市控制区域。再城市控制区域内,玩家进攻驻守等等操作不需要进行连地。打下城市即可控制整个一大片区域。可以对敌对城市控制的区域进行进攻。让其脱离城市控制。直到城市被另一方重新占领,控制区域刷新。玩家的军队更多的应该放在城市的争夺,而不是恶心的铺路翻地。这样可以让所谓的。更多的让主力起作用,而不是相互肝斯巴达,恶心别人也恶心自己。
暂时就想到这么多,以后有更好的建议再补充吧,虽然我不觉得只顾捞钱的策划会改