萧凌风😈 宁波老时
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对于目前游戏玩法上的不合理性提出的几点建议!希望策划能考虑一 对于目前游戏玩法上的不合理性提出的几点建议!希望策划能考虑一下目前游戏的可玩性。 1:建国之后,联盟成员土地全部归属国家,一旦离开同盟,土地自动放弃收归国有,人都逃到敌国了,还能对十万八千里之外的土地享有控制权本身就是没有道理的!脱离国家之后视为下野再起。现在的毫无损失的投降可以说是游戏毫无游戏性的根本。 2:整合只能通过国家兼并或者灭国强制统一,国家兼并既盟主发起投降决议,联盟成员超过百分之80同意即可实现兼并。灭国则是攻陷敌国首都。战败国成员选择是否投降,不投降即放弃所有现有领土再起。 3:器械攻击距离提升到2,并且只能攻城。取消城防守军设定。攻城的时候需要一线部队保护器械先打城皮,打完城皮才是肉搏战消灭守军。现在的攻城模式根本没有逻辑,哪有先打守军再打城墙的?都没有守军了还打城墙,拆自己家吗?器械的威力根据器械部队和科技来定。 4:给予各大小城市控制区域。再城市控制区域内,玩家进攻驻守等等操作不需要进行连地。打下城市即可控制整个一大片区域。可以对敌对城市控制的区域进行进攻。让其脱离城市控制。直到城市被另一方重新占领,控制区域刷新。玩家的军队更多的应该放在城市的争夺,而不是恶心的铺路翻地。这样可以让所谓的。更多的让主力起作用,而不是相互肝斯巴达,恶心别人也恶心自己。 暂时就想到这么多,以后有更好的建议再补充吧,虽然我不觉得只顾捞钱的策划会改
科普贴:正确的防内战方法 关于如何防内战,也许很多人第一时间想到的是:只用自家将领带兵 这个思路到底有没有问题呢,一定程度上,的确只用自家领兵可以确保内战的时候外族没有可战之兵,即使不小心内战了,也可以快速平定。但是这样会有一个很大的问题,就是你会一直受到内战的困扰,时不时就不得不自己主动 发起内战,也许是为了提升自己影响力也好,刷其他党派特性也罢。 防内战其实跟大禹治水是一样的,堵不如疏。弃用外族,只用本家相当于堵,但是堵总会有堵不住的时候,或者你想让自己的影响力更高,就只能被迫内战。还有就是帝权升到一定等级自家的高级i将领会自立门户的问题。所以今天要科普的是如何来疏。 疏也比较好理解,就是反其道而行之。重用外族党派,不停给他们打仗刷等级,然后升官。这里我们可以大量招聘外族的政治家。第一级的官职是免费的,人越多,可以免费得到的外族忠诚度就越高。官越高,给的忠诚度就越高。 那么问题来了,有人会问你这样重用外族,自己的影响力不是会越来越低嘛。别着急,咱们看看外族党派的忠诚度现在是不是已经高的令人发指了了。 忠诚度这么高那么就意味着我们可以为所欲为了。接下来我们就可以肆无忌惮的肃清政敌或者聚集支持都可以。理论上可以兵不血刃将自身的影响力提升到百分百。既有效杜绝了内战同时又能兵不血刃的刷满自身影响力。
简单说一下我对新DLC的看法 两个字,辣鸡!我要退款! 首先内政方面,看着选项挺多的,实际上没有钱根本啥都点不了,但是前期往往是没钱的。中后期又不需要钱了。这内政看着复杂,实际跟没有没什么区别。 然后战役方面,罗马作为主角,实在无力吐槽,军事方面剑盾宛如一坨翔。从数据到阵法均被枪盾碾压。CA在做游戏的时候真的有测试过各个兵种的强度吗?前期9点攻击力,20点攻击力的剑盾面对50+近防开着步兵阵七八十防御的枪盾,请问你是来搞笑的吗?然后外交方面,天哪,新手我就不说啦,老手都玩的**的说。战役节奏贼慢,速推的话秩序经济我都懒得提,我拆个其他文化的房子花的钱比收入还多。随便拆个一级建筑1000大洋!!!不然怎么办,不拆了,留着?打下一个城不留军队守着就没驻军,你一走别人随便单兵就直接占城。加上开局罗马那**的外交,你是要把新手玩家都逼走吧。前期不玩各种BUG守城法根本稳不住。吐槽的有点乱,以后想起来再补充吧。 然后战斗方面,看着好像是大改了AI的智商,要是没玩过上古版本的玩家还真就被唬住了。实际上就是AI机制回归罗马2刚出来的时候,AI防守的时候被射直接原地发呆,你五队投石上去,他派一队投石上来送,其他的看戏。进入战斗的部队居然可以毫发无伤的直接往后拉,战斗的时候随时随地无脑走位没有背袭的惩罚,想拉走就拉走。被打白的部队不追加数据扭头就回来了。攻城的AI更是搞笑,帝国分裂好歹解决了AI云梯部队被灭之后发呆的问题,这下倒好,AI攻城云梯被打就不管了,全军烧城门,一窝蜂往里面冲。但是由于DLC枪盾过于强大,导致两队枪盾堵门口,千军万马进不来***情况。 最后我只想问,这个DLC怎么退款,什么萨***。麻烦下次出DLC之前能先测试吗
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