占卜家序列能不能依靠知识增强战斗力?
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level 7
占卜家序列的原型应该是DND里的诡术师,是融和了盗贼特点的法师进阶。
然而从序列的技能来看,没有传统意义上法师依靠知识转化为战斗力的特点,全是自带的固有技能。
所以纵观全书,克莱恩所有的优势几乎都来自于源堡。不像黄涛可以配合通识者,掌握的童话故事全便宜了黄贝贝黄嘉嘉自定义法术。
只有到了序列3,历史知识可以开迷雾才算是作为穿越者本身有了一点优势,可惜貌似仅限于占卜家内战。
除此之外,我感觉只能依靠骚操作来利用知识了。
比如周明瑞以前是码农,那可能可以有如下骚操作:
召唤电脑的历史投影,写一个程序—>利用奇迹师的许愿和诡秘侍者的嫁接,将程序安装到实际的物品中—>运行程序,让物品获得与程序对应的自定义功能(如果能把非凡能力或权柄使用等封装成可调用的函数或者包,也许可以处理相应的事务)。
这是偏科学的使用方法,而偏神秘学的使用方法我是想不出来。如果这都做不到,感觉占卜家序列比起施法者更像杂技演员。
2020年10月04日 17点10分 1
level 10
我寻思着干嘛不直接做成符咒?
2020年10月05日 01点10分 3
且不说符咒的功能没那么多,光是需要使用者来触发就已经够麻烦了。编程了的神器物品可以全自动而且不担心被薅灵之虫
2020年10月05日 02点10分
@ShroundCyber22 据我所知所谓全自动就是触发特定事件时执行对应的代码。这些事件不得你提前设好么?
2020年10月05日 02点10分
@ShroundCyber22 虫子是容纳力量的媒介。既然你说靠嫁接直接绑定力量和物品,那符咒为什么不能这么做呢?
2020年10月05日 02点10分
@ShroundCyber22 一个符咒功能确实单一。但你程序不也是一个个单一功能的模块组合出来的?
2020年10月05日 02点10分
level 9
开历史迷雾就是靠考古知识啊
2020年10月05日 01点10分 4
扩大历史迷雾的范围仅限于占卜家内战时有战斗力
2020年10月05日 02点10分
level 15
[你懂的]
2020年10月05日 04点10分 5
level 16
[滑稽]
2020年10月05日 04点10分 6
level 9
水君在我体内苏醒
2020年10月05日 04点10分 8
level 6
一直都在学习,一开始教会提供的仪式,符咒,后面的巫王书,知识小姐姐,黄涛日记
2020年10月05日 09点10分 9
但确实没学到实用的仪式魔法,全是神秘学知识和沟通仪式一类的,
2020年10月05日 23点10分
@迷糊一天🐭 有本质不是沟通仪式的所谓实用仪式么?诡秘世界一切权柄都是有主的
2020年10月10日 03点10分
level 12
占卜家确实算不上传统法师,更像是能力者。诡秘里知识很重要,法术众多,但基本无法转换为战斗力,只有通识者序列的“模拟”能做到。
2020年10月05日 09点10分 10
@0 你说的驴法师的模拟应该就是从小克使用星之杖里面的情景再现技能吧,不过表现更像是进阶版的记录官,不需要当场表演记录。而是能将记忆中的技能再现出来。但要求要记忆中细节绝对还原不然就失效。
2020年10月05日 13点10分
你说的是阅读者里的模拟,原理就是完全解析某个技能。然后再使用出来。当缺点应该就是缺乏某些相映的特性所以导致伤害会比原版弱。之后还能自己自定义修改技能。
2020年10月05日 13点10分
阅读者序列五可以自创法术,窥密人序列4可以通过对神秘学事件的了解创造法术
2020年10月05日 14点10分
@0 门序列那个与其说是模拟还不如说是记录。记录官就是以变异的大脑重现目标使用过的非凡能力。再将这能力储存到细胞里。所以他只能算是记录再重现。却没有阅读者那种解析再展现出来。
2020年10月06日 00点10分
level 9
像阅读者,通识者,窥秘人这些途径就是比较接近传统的法师,是靠知识提升力量的
2020年10月05日 09点10分 11
@凛音赛高派蒙🌊 改变物理法则当然得先知道原有的物理法则是怎样的才好改变,这虽然不是知识本身但也算一种知识的运用。而且黄涛的例子确实说明通识者在前期靠知识转化战斗力是实实在在的。
2020年10月05日 13点10分
通识者更偏向现实,能力比起法术更像是制造。而且主题是文明,高序列重点不是知识而是改变物理法则
2020年10月05日 10点10分
@凛音赛高派蒙🌊 施法者的定义其实也没必要分得那么清楚。像通识者的在DND里的原型应该是机关术士,很多时候都是法师兼职的——因为都是远程而且吃智力属性,无非就是机械知识和奥数知识的区别。
2020年10月05日 13点10分
level 12
说错了,模拟是“阅读者”序列,也只有“阅读者”和“窥秘人”这种偏向知识的序列这才有那么多种的法术,其他的序列法术大部分其实还是魔药本身附带的体系能力
2020年10月05日 10点10分 13
这样说的话其实明显不适合,你说的那些占卜家高序列明显都有更好的解决方法,后期这几乎是最不讲“理”的序列之一,愚弄奇迹,空想也是
2020年10月05日 13点10分
能是能的,可能做到的时候根本没必要这么干。穿越者知识对这个序列辅助最大的基本就是历史迷雾了
2020年10月05日 13点10分
通过知识增强战斗力的方式不一定非得是法术,通识者这样的也可以算的。讨论选占卜家能不能通过知识增加战斗力,其实是在讨论占卜家到底适不适合穿越者——像选个战士就是原有的知识完全用不上的,并不适合穿越者。
2020年10月05日 13点10分
额,好吧。通识者后期和“文明”有关,肯定和知识扯得上关系,但我感觉目前高序列主要表现就是物理法则改变,毕竟就那两个,也没详细描写。主要就是感觉你改物理法则还得了解他再改掉b格,我也想过这点。
2020年10月05日 13点10分
level 10
苟三家不就是靠提前准备来取胜的,那么知识可以帮助他们做好准备,提高胜率
2020年10月05日 11点10分 14
准备归准备,提升归提升。首席带小队的时候也是全副武装做好准备的,但显然者不能看作战士序列“靠知识提升战斗力”[阴险]
2020年10月05日 22点10分
level 8
先要有知识,才能概念化
2020年10月05日 15点10分 15
level 12
占卜家一般都是靠收集情报和前期准备取胜的。[阴险]
比如小克后期就算有源堡的buff也不太敢和有准备的查拉图打遭遇战就是这个原因
2020年10月05日 17点10分 16
准备归准备,提升归提升。首席带小队的时候也是全副武装做好准备的,但显然者不能看作战士序列“靠知识提升战斗力”[阴险]
2020年10月05日 22点10分
@ShroundCyber22 战士序列猎魔人就有知识转化战斗力的能力,详细可以看乌贼微信公众号战士篇。
2020年10月06日 19点10分
@沃顿科长 “每一个“猎魔人”都擅长应对各种状况,他们拥有怪物、草药不同部位如何使用的知识”
2020年10月06日 21点10分
@沃顿科长 是喝魔药可以获得知识,并不是知识可以配合魔药
2020年10月06日 21点10分
level 10
召唤电脑的历史投影,写一个程序—>利用奇迹师的许愿和诡秘侍者的嫁接,将程序安装到实际的物品中—>运行程序,让物品获得与程序对应的自定义功能(如果能把非凡能力或权柄使用等封装成可调用的函数或者包,也许可以处理相应的事务)。
其实你这里已经很神秘学了。
2020年10月05日 18点10分 17
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