ShroundCyber22
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人族打角鹰骑的正确打法是转心灵火3防狮鹫打消耗? @囧脸的呼唤
请问现在还有把刀剑从海外送回国的途径吗? 以前在国外买的了一些kult of athena上的样子货,现在想把这些收藏品送回国,但一直找不到合适的途径。 收藏品都没开刃,但剑尖还是小于60度,找了好几家转运公司都不愿意送。 请问吧友们是否知道合适的途径把这些收藏品转送回国呢?
达莉丝船战的20级装备,最好的应该就是盾牌了吧 船战掉落的20级装备,非武器的装备对于输出的提升很有限。 掉落的武器虽然数值看着高,但跨级装备会有严重的命中率问题,完全不实用。 然而带盾牌后的盾牌弹射技能不会有命中率问题,同时盾牌弹射的伤害继承自盾牌,基本上出浮木镇前所有战斗都是秒杀。由于盾牌弹射的伤害只与等级、战场和盾牌物理护甲有关,所以最合适带这个盾的职业应该是死灵法。
有没有禁止装备出现特定词条的mod啊 想sl刷个装备好难啊。 装备出的词条经常就是元素抗性或者报复坚毅。可我全队就是不让敌人出手的玻璃大炮,要这些东西有啥用啊。 有没有禁止装备出现特定词条(比如元素抗性)的mod啊?
关于审判者半神律令的强度、时间和范围的考究 为了考究鲁恩军方把黑皇帝号追着打的情况,去查了一下铁甲舰的资料。 发现铁甲舰时代初期,海战理论的交战距离大约是1000米到1500米 而现实中正式奠定铁甲舰优势地位的汉普顿锚地海战,其中邦联军弗吉尼亚号装甲战列舰的火炮最大射程至少也有3000米。 所以可以认为,审判者半神维持的律令是可以达到至少1000米并且维持至少一个小时不成问题,而且是能压制半神的强度 个人感觉这个距离对于序列4的半神应该是合理,就是不知道乌贼是不是这么设定的。 毕竟诡法师的火焰跳跃也有近1千米了,不然丢个律令诡法师一个火焰跳跃就出圈可就太难受了。
复盘木乃伊争夺战,分析鲁恩军方VS玫瑰学派的战术思路设计问题 第四部中,鲁恩军方VS玫瑰学派的木乃伊争夺战(一百四十三章 - 一百五十三章),以克莱恩乱入夺取木乃伊而告终。 事后我对双方的战斗进行复盘,认为鲁恩军方的打法问题较大。 考虑到玫瑰学派大概率来抢夺木乃伊,那就不该玫瑰学派现身了才开始叠buff。在木乃伊准备下船之前就可以可把“现实增强,神秘减弱”这类反正不会亏的buff先叠起来。 由于木乃伊那场战斗就是鸿门宴,包括玫瑰学派的人在内都事先知道肯定有埋伏。玫瑰学派既然明知道有埋伏还来抢木乃伊,那肯定是打了暴力破局的心思,不太可能因为有鲁恩军方先叠了buff就逃跑。 有吧友对此有不同意见由于分析的内容较多,特此专门开一个贴子进行讨论。
占卜家序列能不能依靠知识增强战斗力? 占卜家序列的原型应该是DND里的诡术师,是融和了盗贼特点的法师进阶。 然而从序列的技能来看,没有传统意义上法师依靠知识转化为战斗力的特点,全是自带的固有技能。 所以纵观全书,克莱恩所有的优势几乎都来自于源堡。不像黄涛可以配合通识者,掌握的童话故事全便宜了黄贝贝黄嘉嘉自定义法术。 只有到了序列3,历史知识可以开迷雾才算是作为穿越者本身有了一点优势,可惜貌似仅限于占卜家内战。 除此之外,我感觉只能依靠骚操作来利用知识了。 比如周明瑞以前是码农,那可能可以有如下骚操作: 召唤电脑的历史投影,写一个程序—>利用奇迹师的许愿和诡秘侍者的嫁接,将程序安装到实际的物品中—>运行程序,让物品获得与程序对应的自定义功能(如果能把非凡能力或权柄使用等封装成可调用的函数或者包,也许可以处理相应的事务)。 这是偏科学的使用方法,而偏神秘学的使用方法我是想不出来。如果这都做不到,感觉占卜家序列比起施法者更像杂技演员。
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