level 11
游戏中的每个角色都有一个隐藏的“体重”值,在-100到100之间。如果你的体重在-50以下,你会获得“营养不良”属性,以及出现“增重”决议;如果你的体重在50以上,你会获得“肥胖”属性,以及出现“减肥”决议。“肥胖”或“营养不良”会使你的健康值-1。
除了当前体重之外,每个角色都还有一个取决于其特质的“目标体重”值,这个值决定了当前体重会变重还是变轻。
每过三年,你的真实体重会向目标体重移动一段距离。每当你开宴会的时候,你的当前体重会中等增加;每当你狩猎的时候,你的体重则会略微减少。最终,你的体重会回到目标体重。“减肥”和“增肥”决议会分别减少和增加你的目标体重值,结束这些决议则会恢复。
切换到军事生活方式会使你的目标体重更接近0,(也就是说太瘦的人目标体重会增加,太胖的则降低。)拥有新手猎人、猎人、狩猎大师的特质也会使你的体重更接近0。
以下特质也会影响角色的目标体重:
大量增加:暴食、懒惰、comfort eater(压力过高出的贪吃选项,忘了中文叫啥了)、增重决议
中等增加:酒鬼、瘾(加拿大)君子、合群、贪婪、冷静、轻信他人、传奇狂欢者
轻微增加:耐心、傲慢、野心、热切的狂欢者、知名的狂欢者
轻微降低:害羞、谦卑、狂热、怯懦、节制
中等降低:被软禁、麻风病、勤勉、暴怒、急躁、安于现状、多变、睚眦必报、慷慨
大量增加:多疑、肺痨、癌症、梅毒、厌食、被关在地牢、减肥决议
2020年10月01日 05点10分