level 12
d1mon0910
楼主
我认为指挥官的加强应不改变原有的方法,威望应彻底异化指挥官打法。因此,雷鶸的威望应该这样改。
威望一:真正的死水元帅
正面效果:生物单位血量翻倍。指挥中心自带星轨升级,造价变为550矿。机枪光头火蝠模型替换成自由之翼战役中的雇佣兵效果。
负面效果:所有战斗单位资源消耗增加50%。
点评:原版死水最蠢的一点就是极度缺矿,因战损补不起来后期对抗红点能力严重削弱。而原版的10BC8BB的打法由于BC建造节奏冗长,前15分钟基本依赖队友单刷。如此一来,在前期强度小幅加强情况下,大幅强化后期。
威望二:纯粹的狂暴骑手
正面效果:后燃充能额外使单位攻击速度翻倍,其冷却时间缩短50%,机械部队气矿消耗减少30%。护士自带机械治疗科技。
负面效果:兵营的挂件升级不可用。后燃充能扣10血。
点评:机械减气威望配合1级天赋机械减气,基本保证了所有机械部队造价气矿消耗比在3:1,使机械化打法是可以承受一定战损的流派了。
威望三:伟大的起义军游骑兵
正面效果:星港不再消耗高能瓦斯,星港、军械库不再需要科技前置。维京、女妖、战巡舰每使用一点补给,面板技能的冷却速度便加快0.5%。
负面效果:矿螺不可用。
点评:原版雷诺跳大和流,根本不需要过早的下星轨,因此矿螺取消会削弱生化、雷车,但不影响大和、女妖。原来的V3雷,前期完全隐身,后期靠着1分半的休伯利安横着走,前后期强度差异太大。而削弱后3分钟一趟的休伯利安仍对应上3分钟一波的进攻红点。此威望前期仍可出机枪地堡守家过渡,不至于把前期所有的工作全交给队友。
2020年09月30日 01点09分
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威望一:真正的死水元帅
正面效果:生物单位血量翻倍。指挥中心自带星轨升级,造价变为550矿。机枪光头火蝠模型替换成自由之翼战役中的雇佣兵效果。
负面效果:所有战斗单位资源消耗增加50%。
点评:原版死水最蠢的一点就是极度缺矿,因战损补不起来后期对抗红点能力严重削弱。而原版的10BC8BB的打法由于BC建造节奏冗长,前15分钟基本依赖队友单刷。如此一来,在前期强度小幅加强情况下,大幅强化后期。
威望二:纯粹的狂暴骑手
正面效果:后燃充能额外使单位攻击速度翻倍,其冷却时间缩短50%,机械部队气矿消耗减少30%。护士自带机械治疗科技。
负面效果:兵营的挂件升级不可用。后燃充能扣10血。
点评:机械减气威望配合1级天赋机械减气,基本保证了所有机械部队造价气矿消耗比在3:1,使机械化打法是可以承受一定战损的流派了。
威望三:伟大的起义军游骑兵
正面效果:星港不再消耗高能瓦斯,星港、军械库不再需要科技前置。维京、女妖、战巡舰每使用一点补给,面板技能的冷却速度便加快0.5%。
负面效果:矿螺不可用。
点评:原版雷诺跳大和流,根本不需要过早的下星轨,因此矿螺取消会削弱生化、雷车,但不影响大和、女妖。原来的V3雷,前期完全隐身,后期靠着1分半的休伯利安横着走,前后期强度差异太大。而削弱后3分钟一趟的休伯利安仍对应上3分钟一波的进攻红点。此威望前期仍可出机枪地堡守家过渡,不至于把前期所有的工作全交给队友。