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关于找UP主组队打残突那些事 相比较各类单刷,自己打合作还是喜欢双打。单刷对于细节的要求太精确,几乎没有容错空间。而双打有种在合作通关的交互感。昨天在B站的直播间,组了一个up主挑战残酷+4+5,up很礼貌热情的答应了,毕竟在合作大厅找个能残+的队友都难。 第一把+5,up284威望2和我的泽拉图威望1,地图黑杀,因子拿钱说话、力量蜕变、无边恐惧。这把打得比想象中艰难,大概是我的军团选择和面板时机用得不太好,最后30s 靠284all-in才勉强通关。 第二把up整活来了个蓝字6级雷诺,地图穿梭机,因子轨道轰炸、核弹打击、扫雷专家、ai初代地面Z。还好我选了死亡贩子大帝,这图难点就是第二船之后的三波红点和最后几船的大红点,容易雪崩。队友分担了不错的守船、守红点压力,大炮发挥了应有的作用。打得比想象中轻松。 第三把up是蓝字重武器专家的思旺,我是暴君晋升者阿拉纳克,地图天锁,因子极性不定、暴风雪、时空立场,ai不记得是什么弱鸡P。还好地图也不大可以速推,顶着极性追猎跳脸坚果无双,队友飞VF手动钻机飞怨灵跟住了推进节奏,也算是顺利打通。 这几盘打得没啥细节运营上有点乱,但很爽的是三盘全胜。下次想找个能带我的蓝字指挥官练级的up,现在打普残练级实在是太慢了,残酷+4一把经验8w是真香
泽拉图威望选择个人浅见 黎明使徒,优点是可以部署虚空寻觅者号,可以使目标区域内的友方单位获得超级隐形,持续15秒。而负面效果则是虚空寻觅者号不能再运送泽拉图; 知识探求者,优点是泽拉图能够无限收集神器碎片,而缺点则是战斗消耗提升25%。无限收集碎片意味着有无限的面板成长; 虚空先驱,优点是每收集一个神器都会使暗影顺劈斩降低五秒的冷却,并且暗影顺劈斩会生成一个龙卷风,造成伤害并减速,缺点是只能收集两个神器碎片。 威望3只在篮字练级中用过,暂且不表。 精通选择:第一栏,威望1会选部队攻速;因为要减少泽拉图RPG,防止本体突然暴毙,以保证15S超隐的连续使用;威望2选泽拉图攻速,旋风斩增伤闪烁增加导致本体RPG收益更大。第二栏,一致选神器刷新;第三栏一致选构造体CD。 面板选择:面板1军团威望1选红球,威望2用虚空开矿;面板2两个威望选择大体一致,根据情况选黄水晶或晕塔; 面板3威望1一般都跳追猎,威望2会选支援时间,以强化构造体,如果是盘子流显然会用投影时间,这点两个威望没有区别;面板4一致选大黄。 开矿:威望1一般用追猎开,威望2,一般用800军团。一般来说威望1开矿更流畅,因为威望2实在不想浪费钱出追猎。当然开矿方式只针对第一波红点的区别,其余影响不大。 前期:9分半之前,威望1有两次超隐推和黄水晶。9分半第一次大黄,带了50~60人口数量的推进。威望2,部队一般是不能出门的,要么是极少量的不朽带棱镜。显然,威望1的前期带了10追猎和3~4个哨兵加本体的推阵地组合节奏更快,但是必须建立在找神器高效的基础上。克哈、虚空撕裂这两张图神器往往刷在大阵地里面,威望1不交面板捡很可能有去无回。而神庙图太大,一路连跑带闪烁太拖节奏了,前期就要花300出一组棱镜专门捡神器。6个可以围神器的图,不管是威望1和威望2都要围,可以大大节约找神器的时间。 中期:9分半~17分半,威望1如果前期不交军团的话,11分半左右部队可以满人口。之后的每一波红点或者阵地,威望1都能交大红、黄水晶、超隐或大黄构造体。如果没有杂技因子干扰,威望1几乎无损的推完全图。威望2部队质量必须到11分半~12分左右来到五神器攻防时才能彰显威力,但没有满人口,军团还不太能随便甩。显然出兵流的话威望1占优。但如果必须要用到盘子的情况,比如碰到双压,那么威望2占优,当然必须用盘子解决的情况较少见。 威望1属于万金油的类型,个人无论是在组队+4还是随机残+中都更喜欢用威望1,极性不定也会用威望1,比如上周突变能无视队友直接拿水晶。周突能围神器的图才会选威望2。 关于泽拉图的威望选择,不知道各路大神的意见如何,欢迎大家讨论。
#合作模式# 野排中见不到的先出指挥官强力打法 1、雷诺:以雷车为核心的机械化 虽然砍了无敌,埋雷的地方架两部坦克勾引AI仇恨,仍可以一键删除地面红点。机械化打法的雷诺最佳威望是V0,V2狂暴骑士坦克吃兴奋剂看着美好,但砍了气体减免后更加死不起了。 2、扎加拉:胆汁喷射体 优点主要能对空,缺点是操作繁琐。威力效果不逊于蒙斯克炮阵,火车图搭配V3威望,扎加拉及刺蛇做肉,可使输出效果最大化。 3、沃拉尊:野排高难突变的打得很轻松 V1雷鸣弹啸那周,精神休憩用来扫雷非常出彩; V2地上能跑的都吃控制(红球混乱、叉子晕、隐刀禁锢); V3只要是能偷鸡的,都不出门;当然黑洞先知打正面也不错。 黑暗杀星、杀毒配合黑水晶能直接下二矿双气;熔火T,可以用暗影卫队强开二矿(解放者在天上看着围观) 4、284:速莽 为什么合作任务速通用的最多的都是284吗?因为最快1分半第一莽、3分钟可出三莽。前3分钟内能有此强度的唯有阴间太阳能、V3大主鸡的面板而已。开局不造农民下蟑螂巢,拉农民埋屎造塔勾怪的284在野排中已经绝迹了。 5、大主鸡:星灵使节 凯文懂在合作做的最后一件事居然是15-25;虽然但是,这个威望应该是主鸡最强之输出了。此威望相当于废掉了五毛炮,严重依赖背板(每一次能量场落点选择都要精打细算),主打防守反击不要出门,守家自闭。防住红点后,200/200全员鸡血+380盾冲一波,瞬间爆发之强连后出也要望尘莫及。 其它的暂时想不到 当然,与其花时间去练习上述废操作废脑子要背板要运用的才能打出与后出指挥官略微相同的效果,不如选独泽独狼独盖一键胜利就好。 即使有的德哈卡队友玩得实在稀烂,小地图都不看全程RPG,打个残+基地能被空投打没了无数次,然而靠着三大哥居然也能苟活到最后胜利。 真乃萌新择后而出,弱鸡择主而逝
本周V2大主鸡云攻略(猎奇向) 首先,前期我守家,千万不要乱出门; 其次,不要乱用能量,特别是一不小心把能量场投出去就gg了。 开局建筑码到能量场边缘,要是能量场堆满了建筑待会儿怎么集结部队; 3min或4min红点,这波看队友,如果要单接红点就得用五毛炮了;25能量。 5min,大招给第一个撕裂者或者配合队友给到阵地都随意; 10min30s,120人口左右龙骑叉,集结部队,开启护盾,太阳轰炸,冲一波;(最好连带第三波攻击左侧二矿的红点一起灭了)75能量。 就地重新集结部队,守住第四波12或13min左右从左路出发冲主基地的红点,建议砸五毛炮;25能量。 14min,180人口龙骑叉带不朽ob,集结部队,开启护盾,直接扬了右侧三混合体大阵地;如果队友给力,圣堂武士们无减员,顺带集结过去把奖励也做了;75能量+25能量(可选)。 15min或16min右侧刷出攻击二矿的进家红点,不用能量,亮出光刃歼灭之。 17min30s,200人口,开启护盾,太阳轰炸,最后的集结。如果前期没有浪费其它能量,最后这波集结冲过去,还有25能量再投一次能量场,(3攻0防0盾)200人口加上1500左右余矿和1000左右余气。理论上说可能冲的下最后的大阵地,因为我没有单刷过我也不知道。 这个套路因为跳过了两个中间小阵地,基本上处于划水的状态,纯属猎奇打法。正常打F10q选V3诺娃。
合作水-盘点各指挥官堵红点出生地让埃蒙落地成盒的套路 以地嗪最后一组机器人为例,需要在四个红点出生地之间转场。 雷诺:V3+蜘蛛雷+维京+防空塔阵+面板; 如果是地面AI蜘蛛雷完全达到一秒删除的功效,对空军AI只能慢慢打。 大主教:V1盘子阵+电兵+金甲虫; V1闪电叠加的对付剧团的空军不要太爽。然而对付地面ai如雷兽、雷神这种体型较大的单位需要补充金甲虫输出。 女王:坑道虫+雷兽+刺蛇; 优点是这套组合是常规套路,缺点是删除红点速度略慢; 思旺:V2塔阵+雷神+坦克+面板; 埃蒙的兵落下去就像变魔术一样消失了,你懂我的意思吧,宝贝? 沃拉尊:黑水晶+盘子+隐刀+海盗+黑洞; 看上去删除红点能力一流,实际上受限于黑洞能量、部队的气体资源,很难打出想要的效果; 扎加拉:V1毒爆爆蚊+管子+胆汁喷射体; 如果针对单一方向的红点例如打火车图的输出是非常可观的。但地嗪最后一波四处红点出生地,胆汁喷射体的建造需要海量的资源和巨量的操作,真是把简单的工作做复杂了。 284:V2火NO太阳轰炸+剧毒菌摊; V2火NO最奇妙的就是按下虫道后,火NO还在钻地中,却可以先把太阳轰炸落下来。在堵红点抢击杀方面V2火NO的实力绝对让队友实在望尘莫及。 技师:V3塔阵+五毛炮、玻璃刀; 塔阵威力虽然不如V2思旺,好在面板强力补充。两者在消除红点方面可谓有的一拼; 高坚果:满层数晋升; 问题变成了每个红点出生地需要多少满层数的晋升来确保一次性消除完毕? 诺娃:V1蜘蛛雷+渡鸦+700炸+防空阵; 拥有700炸+渡鸦+坦克的诺娃完全可以随意秒掉四路红点, 毛子:V1坦克或地堡解放; V1坦克删除地面红点跟蜘蛛雷有得一拼,对空稍逊 菲尼克斯:V1哨兵+盘子+炸屎球+棍机; 堵红点出生地抢击杀真不是菲日天的强项。 德哈卡:20只巨兽+E键删除; 高效、无脑、通用; 米拉:V3轰炸机+天雷+防空塔+寡妇雷; 寡妇雷很容易出战损,因此对空军AI的红点删除效果有点尴尬; 泰克斯:V2泰克斯+幽魂+战狼+火蝠+维嘉 地嗪图最后一组机器人tks队友一般都选择挂机等最后一波 泽拉图:盘子+棱镜+隐刀+不朽; 效果跟女王用坑道虫差不多。 疯子:地刺或大牛(地面ai)、腐化(空军ai)、 V2超盖可以单守上两路、就是部队开技能时屏幕容易卡成PPT; 大帝:V3; 这太不荣耀了
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