level 10
wang_0522
楼主
1.给包括埃蒙掌控在内的所有人族增加一个RTS泛用型兵种“工程师”,使得人族大部分建筑物可以互相被占领
2.给埃蒙掌控的所有P族也增加全能力的红球,效果等同1代。玩家英雄单位免疫,阵营里该出现的一个不能少
3.埃蒙的Z族成分多以艾尔的主宰残存虫巢为主,恢复原有的虫母占领T族主板的能力,红点概率性直扑分基地
增加泛用型“工程师”兵种,使用方式类似1代UED第2关。将人族内战导向“红警模式”,两者合二为一增加趣味
增加埃蒙P族红点里出现红球的概率,但心控等同1代使用方式,降低效应却提高难度,玩家英雄单位免疫
地图里埃蒙阵营不再单一,而是采用双族混编模式出现
主力是T,除了农民外部维修,还可以“工程师”进驻式维修,也可以像战役里摩比斯军团那样,通过水晶折越
主力是Z,主阵营里会有人族感染建筑,红点不再以Z单一族群为主,而是混进数量规模不等的感染人
主力是P,考虑到P本身够强,宽泛红球的功能性就好,像尤里X那样却永久控制建筑物,红点里限制一到两个
2020年09月12日 06点09分
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2.给埃蒙掌控的所有P族也增加全能力的红球,效果等同1代。玩家英雄单位免疫,阵营里该出现的一个不能少
3.埃蒙的Z族成分多以艾尔的主宰残存虫巢为主,恢复原有的虫母占领T族主板的能力,红点概率性直扑分基地
增加泛用型“工程师”兵种,使用方式类似1代UED第2关。将人族内战导向“红警模式”,两者合二为一增加趣味
增加埃蒙P族红点里出现红球的概率,但心控等同1代使用方式,降低效应却提高难度,玩家英雄单位免疫
地图里埃蒙阵营不再单一,而是采用双族混编模式出现
主力是T,除了农民外部维修,还可以“工程师”进驻式维修,也可以像战役里摩比斯军团那样,通过水晶折越
主力是Z,主阵营里会有人族感染建筑,红点不再以Z单一族群为主,而是混进数量规模不等的感染人
主力是P,考虑到P本身够强,宽泛红球的功能性就好,像尤里X那样却永久控制建筑物,红点里限制一到两个