简单说三点关于埃蒙的趣味性改良
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level 10
wang_0522 楼主
1.给包括埃蒙掌控在内的所有人族增加一个RTS泛用型兵种“工程师”,使得人族大部分建筑物可以互相被占领
2.给埃蒙掌控的所有P族也增加全能力的红球,效果等同1代。玩家英雄单位免疫,阵营里该出现的一个不能少
3.埃蒙的Z族成分多以艾尔的主宰残存虫巢为主,恢复原有的虫母占领T族主板的能力,红点概率性直扑分基地
增加泛用型“工程师”兵种,使用方式类似1代UED第2关。将人族内战导向“红警模式”,两者合二为一增加趣味
增加埃蒙P族红点里出现红球的概率,但心控等同1代使用方式,降低效应却提高难度,玩家英雄单位免疫
地图里埃蒙阵营不再单一,而是采用双族混编模式出现
主力是T,除了农民外部维修,还可以“工程师”进驻式维修,也可以像战役里摩比斯军团那样,通过水晶折越
主力是Z,主阵营里会有人族感染建筑,红点不再以Z单一族群为主,而是混进数量规模不等的感染人
主力是P,考虑到P本身够强,宽泛红球的功能性就好,像尤里X那样却永久控制建筑物,红点里限制一到两个
2020年09月12日 06点09分 1
level 13
花里胡哨,只需要爱蒙会分多线骚扰矿区,就会让大部分人爽了[滑稽]比如大和折跃到矿区,解放架矿区,空投地雷,空投毒爆,棱镜刷叉[滑稽]
2020年09月12日 06点09分 2
增加“工程师”红警式占领,以及地面装甲部队损毁概率性出现驾驶员,能有效增加人族内战的复杂程度;埃蒙的P方面只不过是填补了本就该有红球的这一缺陷,或者不想增兵,将功能复制到混合体上也行,埃蒙本质是神,增加这么一个脚本强化自己也不过分;而Z就简单了,感染人本就是仆从势力,合二为一也行。
2020年09月12日 06点09分
打个合作都得被屠农,还让不让人玩了[滑稽]
2020年09月12日 15点09分
level 15
强征满足你
2020年09月12日 06点09分 4
level 9
[滑稽]
2020年09月12日 07点09分 5
level 12
???这都是什么[阴险]
2020年09月12日 08点09分 6
level 11
不用,开局20个大红大绿进家[滑稽]
2020年09月12日 08点09分 7
level 7
老尤里了[滑稽]
2020年09月12日 08点09分 8
level 7
不用这么麻烦,加个因子或者新难度,除了普通红点还会有额外的指挥官红点,并且带有指挥官特色,比如在接红点时雷诺t在脸上空投mm雨加休伯利安和女妖(更阴间的还可以带威望),或者手电筒刷大主教p(如果艾蒙视野里有指挥官的能量场会直接在能量场里刷)等等
2020年09月12日 12点09分 9
level 11
没卡拉还有红球?(不过都有隐刀了)
2020年09月12日 12点09分 10
level 11
此时一名油漆工路过?[滑稽]
2020年09月13日 01点09分 11
level 10
让埃蒙阵地常驻一两支巡逻部队,大致是t3红点强度,小地图不显示移动路径,随机在多条路径中选择一两条巡逻。现在的埃蒙阵地是结硬寨打呆仗,相互完全不支援,一成不变。增加巡逻部队后玩家既可以用面板一块扬了,也可以查明路径后趁虚而入甚至声东击西(大概只有那个男人需要这样做),增加推进乐趣。
2020年09月13日 02点09分 12
level 13
这样吧,挨蒙开局就建筑全的,开局直接造兵往你家里冲,这比什么加强都来的实在
2020年09月13日 04点09分 14
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