◆无拘狂热者◆ 波加皮卡
我得重新集结部队
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泽叔v3使用体验 长期用风男野排随机图普残残+/部分突变,整理一下个人的感想 前提:娱乐玩法优先,单人rpg配面板,不出兵不开二矿,非必要(像是海文星)不出盘子,出了也不使用投影。以野排体验为主,不考虑刷片或挑ai。 面板大多选择红球黄水晶闪现cd,有打木桩需求的带上虚空,僵尸图带大主教军团,精通个人偏好神器cd,毕竟早一分钟拿完早一分钟快乐 玩法核心就是在700血的小身板被打死前转死爱萌,快暴毙了就闪现撤退回盾,ai上大部分t7不带混合体的红点操作得当都能单杀,比较难打的是带了大量科学球的机械t,金甲或巨像p次之。如果带上混合体,特别是复数大绿的话闪元气弹就相当困难,建议面板全扔出去。 推阵地带上红球黄水晶,一次推不完等军团转cd,普残下就没有推不下的阵地 地图上可以分为三类 休闲:单人就能解决问题,队友不出力也没差 黑暗杀星:让许多指挥官困扰的大阵地对风男来说就是开无双,tz阵地没有反隐建筑,点掉眼虫先知就没有威胁,p阵地也只是多扔一个黄水晶瘫痪地堡,清完兵虚空收掉柱子即可 天界封锁:天锁图的贫弱阵地不需多谈,拿完2神器直接推 克哈鸡痕:同样是鸡图,扔面板a上去即可,最后的阵地较大正面冲容易暴毙,建议从边缘慢慢清,遇到zai的利维坦要放军团当肉盾 亡者之夜:单人rpg拆迁在第三天晚上能清完,守家就用盘子晕塔 聚铁成兵:除了最后的大阵地连面板都用不上,六分半就能杀穿全图 普通:可以扛起至少一半的责任,有余裕抢击杀 湮灭快车:出红球打卫队红点都很舒服,缺点是打不动车,虚空打车很快但是接不起敌,单人比较难接双车 虚空撕裂:难点在最后三个混合体,需要等两次军团才能推掉整个阵地 虚空降临:按惯例拆家堵穿梭机,红点扔面板解决 升格之链:混合体和阵地都得扔红球,最后一波需要两个面板齐上 熔火危机:阵地红点都能轻松解决,只是这地图单纯的很烦 机会渺茫:注意给十五分半的大红点留面板,进攻机器人部队没有威胁,但是多线赶路有可能来不及 营救矿工:前三船没有压力,最后两船带混合体要是队友打死不出陆军的话需要盘子抗伤害 净网行动:红球黄水晶带上杀穿全图不成问题,队友当个打压制塔工具人就行了 困难:rpg容易暴毙,操作不慎就需要队友救场 死亡摇篮:阵地纵深大,得保护车子,石像带反隐,还要应付红点偷家,打起来很难受,不愧是sm摇篮 往日神庙:带复数混合体的进攻波次需要拿大量盘子应对,还要处理撕裂者,最后的三路进攻更难应付 这些是以普残来讨论,但是双出(强大的A O E)/经济/环境等因子对风男约等于不存在,对没有正面加成的突变都能轻松应付,遇上双复风暴之流还是建议老实换上其他威望 最后强调一遍,单人rpg是娱乐打法不是v3的上限(当然大佬手上能打出0采集单刷威胁递增)这里只是说一般玩家轻松的野排玩法,体验一把割草的快感
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