level 12
时隔那么多年了用cemu再碰忍龙(没办法盒子不在了,只能wiiu 3re了),突然意识到断肢系统比我以前觉得的还要牛比,不仅是一个直观且毫不突兀的处决系统(没头上冒圈身上出点这些)以及敌人反应表现出的战场残酷性,更是能改变战局氛围的开关且是由玩家主动触发的(进入可处决状态后敌人不是傻站在那眩晕啥的),集合那么多优点的系统放眼整个游戏界都没几个吧?如此不抽象看起来简单粗暴的一个处决系统(操作起来也是),深究后深觉真是太难得了
2020年08月25日 17点08分
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