superbowyiming
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关于黑武士5pro的味道 之前的帖子听老哥们的建议,入了个国产的拿来打act,除了震动有童年x360的感觉外,有多个自定义键确实爽不少跟开挂了似的,双切和微动也使得长时间游玩手指不那么酸了,整体好评。 但就是有股异味,刚开箱时那味道挺大的,用消毒纸巾擦了外加放一会儿后,异味少了很多,但近点闻或玩会儿后手上还是会沾这味道。我御三家手柄全都没这种问题,请问这是飞智特色还是国产通病?
Xenia更新后,终于玩到真超高速忍龙了,画质大幅被压缩了,原本是很流畅的2k144hz **
忍龙4配乐师也吐槽act在当今游戏评选奖项里很不吃香 rt
仔细看了下,似乎八云跑步姿势是fc龙哥的? rt,图片略渣画质见谅
【求助】NGS2B丢失ETUT特效怎么办? 现在都在谈ng2b,我就不同了,等更新和mod完善了再超忍通关。我的NGS2B mod很久没更新了,最近装了14.0后发现一些特效没了,我看了某些说删除特定文件残影回归的做到了,但etut特效、饭刚落风压却还是没有,网上搜了半天就一个b站的视频的评论也问这个问题,求问大佛该怎么办???
Fiend Busa出啥事了?咋油管发动态阴阳怪气删mod了? 那NGS2黑该咋办啊?
国外牌子里有堪比或比文石的第三方云盘同步更好的吗? 我的机子虽然没啥问题但也算老机子了,不造以后会不会扑街,到时得替代品,今天稍微搜了下发现我这里欧美品牌比国内卖得便宜(纽村设备一般都溢价所以意外),我个人需求的话主要就是看文献,然后云盘同步得好用,像文石连Zotero云和Webdav都有那是最好的(更理想状态那就是能无需手动上传直接自动同步),但再不济至少也得能Onedrive同步,如果是得自己下app那种的话那就算了很不方便。谢谢各位大神推荐!
看了贴吧后想问下文石近些年品控是下滑了吗? 感觉贴吧和b站好多人都喷文石的品控,但我几年前买的初代note air至今都没遇到啥问题(我导师n年前买的不造啥型号也是坚挺),但是文石近几个月更新出来的Zotero云对科研狗而言太馋人了,然鹅我这老机子没法更新到这版本了(理论而言毫无技术问题才对),想着以后买个新的,那我大屏以后得买哪个?我也给别的商家提议学学文石的云了尤其Zotero的,毕竟对消费者而言肯定是越多选择越好。 这边顺便问下,我打算买个7寸的给母亲当礼物看小说,请问吧友推荐什么好?老人家肯定不懂折腾导入啥的了,所以下载书得简单的,对于长辈个人也更倾向于闭源系统,我是想入ocean 4续航版结果一看卖光了,问客服他们也不造啥时候捕获,吧友能给点建议吗?谢谢!
感觉黑猴的战斗核心很可能是霸体 虽然只玩了个开头,也没玩过斗战神(但听人说相似),看技能树感觉这游戏玩到后期能玩成act啊,派生出乎意料挺多的连简易offset都有(就是闪避不断连的那个),扣mp的技能也是能点出放入连招里的,按键配置思路让我想到鬼泣,也是一个键对应一个功能但某些特定情况能组合起来。就是战斗系统教程做得依托答辩,实战中能感觉到每个敌人都有不同的霸体设定(boss更明显),一般根据出招方式就能看出,而猴子也一样有霸体招式,能顶着敌人的攻击抡。闪避是主要防御手段,而防反其实更像是连招中段的一部分(跟忍龙相反,忍龙的防反更像是连招的起手,闪避及3re的空蝉断骨才更像是连招中段的反制措施),这游戏恐怕实际是鼓励玩家贪刀的,无死亡惩罚以及零成本洗点都是在鼓励玩家尝试多种搭配(ac6的组装也零成本,这点我建议今后所有act都这么设计,就能前中期自己想用啥武器随时敢加点反悔了),考虑对付和利用这种霸体机制,感觉过不久就会有好看的段子出现了。如果我的猜测是正确的话,那么还挺新颖的,至少我是第一次见把霸体这种一般是act里负面反馈的东西当核心设计。 PS. 已知情报来看,要有如来佛发声以及豪华版ost里的曲子全播放过的才算真结局,强制全成就(全81难)才能真正通关在我看来还挺恶心的,不过这团队以前就我行我素的貌似也也不意外了。
感觉塞尔达组很可能开发中途就知晓王泪的主要设计矛盾了 从近老任日放出的部分智慧再现的游玩片段来看,制作组可能早就意识到了王泪设计的主要缺陷,或者准确来说是矛盾。个人认为王泪支线并无问题,甚至表现得更好(具体的看吧主的帖子,野吹存在神隐现象,王泪不仅没这问题甚至会产生后续影响),至于npc个性啥的野吹就已经比天剑假面都差不少了(这点如龙反而更像精神继承者),而王泪里薛定谔的野吹npc记忆问题也不是啥大事,毕竟至今为止老任自己也都无法解释为啥假面里德尔米那的npc与时之笛一模一样,这些都不是塞尔达系列的重点。甚至神庙变简单了也不是大问题毕竟野吹也不少水的战斗神庙以及很多tedious的谜题(难不代表好),大迷宫甚至在我这也不算大问题,因为野吹王泪分别在变体与传统方面对比前辈都是退步,而且两者都存在一两个好迷宫带其余烂迷宫飞的情况,何况王泪迷宫前置与boss也有进步,因此半斤八两不算问题。所以我接下来说的问题与以上都无关,也含本人的主观观点,容我细细道来。 首先谈谈争议最大的地下。众所周知,一个3a游戏的开发一般debug就要至少一年,换言之王泪可以当作22年就已经完成开发,智慧的再现大概率那时或更早就已经立项开发了。根据已知的资料和访谈,地底是开发后期才加进去的,属于藤林脑袋一拍想搞里世界的应急处理方案,某大佬提出反转地面做成地下,但这意味着已经完成的部分也要大幅改动。而天地的驱动力也完成了,还要死线前完工开始debug那咋办?那就只能设计成素材驱动了,仔细观察不难发现地面的生锈武器暗示玩家去地底那原本的武器,而地底探索所需的向阳草和装置又是空中取得的,天地均需的电池素材又是去地下获得的。但这就产生了个矛盾,天地驱动靠的是直观的视觉乃至听觉驱动,但地底靠的主要却是抽象的驱动,这就导致了割裂的体验。但说实话,在这种情况下我想破头皮也想不出比塞尔达组更好的处理方式了,只能说为了一人的☝️🤓而影响整个游戏的制作,这很塞尔达组。智慧的再现从已知情报推测很可能有藤林真正想要的里世界,我打赌下个pv就是关于这个的。 其次是关于能力,究极手恐怕是争议最多的。我发现很多人,包括Zeltik,只认为问题在于没有设计出能最大化发挥究极手的谜题,实际上忽视了它在“心流”中的突兀表现。实际上究极手拼装方式就注定了它一开始就不是冲着当发明家去的(尽管王泪的物理引擎非常强)。以往的塞尔达包括野吹的能力都是按个键就用,而究极手却是你得停下来几分钟组装个物品后才能使用。打个比方,在野吹里你看到远处一个东西,你下意识的操作很可能就是边赶路边切能力然后触发,能不能过去到了再说。但王泪里则是停下脚步琢磨怎么过去,这就相当于中断了某种节奏。而塞尔达组恐怕并非没注意到这问题,因此给了个蓝图与胶囊节约时间,但问题是蓝图又会破坏大多数谜题,其实我后面才发现空岛大多数岛屿若只用场景提供的素材,那么其解法都是不同的。王泪头尾之所以好评如潮恐怕也是因为游玩体验“一气呵成”,初始空岛所要拼装的交通工具也很简单,“几秒钟顺手装一个”并不会影响赶路的节奏,而且没蓝图且胶囊少也逼迫玩家需要根据场景想出不同解。我只能说究极手本身组装能力过强,但加上限制又违背了自由的理念,只能打补丁似的给胶囊和蓝图的解决方案了。而众所周知王泪能立项最初就是为了给野吹的地图加洞窟,可以说最初就是围绕洞窟设计的,而通天术也是最早完成的能力,事实上无论洞窟的体验亦或是通天术我看到的也都是好评,这个能力可以说不仅没中断赶路节奏甚至大幅优化了它。而智慧的力量里至少目前看到的能力也都是要观察四周环境且不会中断“心流”的。 最后我想提的就是战斗,也跟余料建造有关。其实我玩野吹时就感觉这作战斗太“王道”了,怎么说呢确实能打出最花哨的段子,但就是很没“塞尔达”味(很难用语言说明,就是别的游戏既视感强),野外boss我挺满意的,多个机制boss+一个对拼的boss(人马)。王泪呢我是非常满意的,包括外网主流观点也认为是进步了。主线boss是机制怪+一个对拼的最终boss,这就跟野吹好评如潮的野外boss设计思路一致,而且演出也比肩甚至超越老塞尔达的华丽程度了(演出型boss的代表游戏其实最早就是塞尔达而非战神),甚至国外有大佬试过能禁武器通加农多夫以外的主线boss的,野外boss也仍旧做得不错。武器的思路其实从野吹转变了,我们的主武器其实就是个基座,是用不同buff来区分的,然后余料建造才是加攻击力的,每个玩家都能探索自己的流派,这在我看来是个进步,更符合“塞尔达味”的战斗体系,但问题就是还不够大胆。或许是出于野吹续作的原因,又或者是制作人担心玩家脑子转不过弯,部分buff简直就是官方赠送的新手外挂礼包,收益低了点但代价几乎为零,而且因为上述提及的地底驱动力的缘故导致地上武器生锈,就产生了厂家摁着头玩的错觉(之所以说错觉是因为其实野吹的系统更传统更摁着头玩),再就是制作组“过于仁慈”到后期也基本都是怪物余料了,当玩家最经常的操作是开菜单扔地上余料而非随地余料其实也破坏“心流”。但本该摁着头玩的主线boss为了自由度却又不加以限制,最经典的比如急冻盖拉的俯冲解法以及加农多夫乒乓球等这类放以前老塞尔达必须观察boss动作与环境强制唯一解的“塞尔达味”解法好多玩家通关了都没察觉,换言之变成了作弊解法为线性正统解法为隐性的奇怪现象。其实王泪后我就在想今后塞尔达如果能抛弃武器的玩法就好了,一来这在业界一众ip里能显得有特色,二来能规避掉老任不擅长的动作要素(大乱斗那是现今第三方樱井做的不是epd),三是能更好的契合open air理论里利用各种场景与物品的思路。只是没想到原来塞尔达组早就这么想了,下个月智慧再现就是没有主武器的一款塞尔达。 综上所述,我对智慧再现是挺期待的,个人认为这作会像上个2d塞也就是三角2那般,对前作3d塞做个反思,并对新3d塞部分设计思路做个试验。 PS. 这边顺带提一下关于素材复用这事,其实对于现代大厂而言做新地图不难,对塞尔达组而言甚至比起用新图,用老图做新作才更难(组内有个领导层的以前wii sport时期就认为这才更有挑战性,于是做了度假胜地,对塞尔达他也早想这么挑战了)。造新的骨,也就是王泪这种物品的物理全部重做,链条啊究极手啊余料建造啊声音追踪引擎啊这些才是最头疼的,骨做好了就能像魂系那样,哪怕到老头环都很多前作既视感的“骨”,换个皮很快的,主要时间就花在游戏性与剧情设计上了。宫崎老贼之所以不顾上层股东的不支持,哪怕自学也要学ue的原因就在这,他恐怕担心今后游戏的上限被引擎锁死了,但没辙,出钱的注重的是当下的收益,也都不是玩家更不是制作人。
【暴论】错觉吗?感觉吧里对先前青沼访谈的某“暴论”讨论挺少? 就是说喜欢老塞尔达模式的是因为情怀啥的那个,外网都炸开了锅了,不过我觉得这也就是跟他当年说体感是系列未来一样的口嗨,但确实有些伤人也像是否定了他自己壮年时期的工作。这倒是让我想到了野炊首发时一些不满的帖子,比如这个:其实我还是比较认同他说的缺陷的,但他强加自己的打分到别人身上也确实该被喷。我最近跟春节假期拜访了一个二十几年的塞尔达老粉,她的一些观念也改变了我的一些观点。 塞尔达系列没有一作做到了满足系列所有粉丝,哪怕外号“大号笛子”的黄昏也没做到笛子粉都爱,同理黄昏粉也不一定都喜欢笛子。塞尔达系列几十年来每一作总是有自己的优点与缺点,且优缺点在不同人眼里还不一样。比如她虽是老粉不喜欢假面但是我喜欢,最关键的就是围绕三天轮回这一核心系统看法的不同。 再说王泪,贤者的交互我没觉得算大问题或许因为塞系列经常有低级错误,而与我笛子最爱的迷宫水神殿原版的换靴子相比这不算什么逆天操作了(顺带一提,通了五遍王泪的青沼人生中首次塞尔达高光就是设计出了这个水神殿)。我觉得王泪神庙比野炊强,因为老塞尔达的谜题其实你单拿出来挺简单的,只不过迷宫构造复杂以及时不时出现小谜题当甜点乐呵乐呵所以令人印象深刻(主打高质量谜题的是传送门那种),野炊虽然神庙整体难度高些,但除了极少数除外,我更多感觉到的所谓“难度”是繁琐(tedious),那么还不如王泪这种花样更多乐呵乐呵的,而且不止我一个人这么认为(如图)。至于迷宫,野炊王泪在我这都不行,前者有变体迷宫3d塞垫底后者有传统迷宫3d塞垫底,但同时前者有骆驼神兽后者有堪比天剑的迷宫前置与雷火神殿,虽然都也还是小和简单,也不能说全烂完了,但差异化与氛围王泪肯定更好。主线boss的话都简单,但是王泪有明显外形区别、类似老塞尔达的明显有趣的机制解以及好得多的演出,这些在我这都是加分项,尤其最终战可谓是历代最佳了全程很多惊喜(当然只是塞尔达里而非“塞尔达类”里,毕竟《大神》的最终战燃度堪比龙珠z布欧篇元气弹)。 我打这些字是因为曾几何时无限吹捧野炊似乎成了zzzq,我在某粉色平台评论区提了一句“个人感觉王泪神庙整体比野炊好”或者“火神殿不错”都莫名其妙被喷,一度令我怀疑我首发啃生肉的塞尔达跟他们玩的是不是同一个,不少言论使得国外常见的野炊王泪一起喷都显得合理许多(毕竟类似笛子跟黄昏,同一框架关系)。我本人不反对说辩论,而是反对记忆美化后拉踩(吧主的那种文行就不错),甚至还有摁头叫不喜欢的人用风弹等体验野炊的所谓魅力还不承认是bug的,这在银河城圈都是令人啼笑皆非的了,人儿银河城可是有的作品破序才能触发某些过场动画,这是制作人故意留着的游戏设计,但人儿可没说这不是bug,更何况野炊制作组玩过的bug只有飞天矿车这类基本的,但凡搜搜塞尔达组开发者大会的发言都不会说风弹之类的不是bug而是设计好了的所谓“机制”吧?你当机制用是你的事,把bug当正统玩法让不喜欢野炊的人摁头体验我看不太好吧? 塞尔达粉丝本就是口味分裂较为严重的,比如我油管就看到驴子、beatemups、completionist认为王泪>野炊,也有Arlo这种热爱野炊但去年皮克敏玩嗨了王泪感觉很累连通关都还没的。至于我本人,这系列我除了黑历史、2代、联机作以及沙漏外都喜欢,也从不追求100%(塞尔达系列小泉重度参与作外,除了心理障碍级别的强迫症最好别求完美,体验挺糟糕的),就如野炊喜欢骑马瞎逛看风景,王泪我也喜欢路边有啥废品用啥拼机器看风景。 跟我开头提到的那位老玩家谈话后才知道为何她喜欢时不时重温旧作:除了情怀外还有一点就是不被情怀蒙蔽双眼,能舒适地享受新作,塞尔达这个系列就是经常有本作的特色会在下作形影无踪,但后作的优势同理在前作也不存在,就像聪哥当年提到的不破不立那样,这个系列正是敢于“喜新厌旧”才得以活到今天的,可以这么说,就像曾经的某些笛子/假面死忠粉到死都盼不到下个笛子/假面那般,野炊/王泪死忠粉有极大概率恐怕也会一辈子看不到下野炊/王泪。据她观察,塞尔达系列很多玩家一大特色就是,ta这辈子接触过并的第一个塞尔达有很大可能就是ta这辈子最喜欢的系列作了。 因此可以这么说,并不存在所谓“主流评价”,毕竟多数玩家尤其任系玩家又尤其老玩家,是不上贴吧b站等社交平台的,对这大部分玩家来说逛这些地方是在浪费时间与削弱独属于自己的游玩体验,因此网上没人可以用所谓“主流评价”扣帽子(因此个人并不喜欢“P5天下第一但塞尔达是天”这类梗,这俩我都玩了几百小时,于我而言都是玩时没觉什么通关后察觉到同类型里其他游戏很多缺陷的优秀作)。而塞尔达团队最看重的也正是这部分玩家(包括笛子当年购买主力同样是这些玩家),而对比当年天剑断崖式销量下滑,对于这ip而言,显然野炊与王泪已经给出了藤林他们答卷,如何更符合未来发展。 -------------------------------------- 一大堆饺子包完了该醋了,塞尔达组这次王泪的技术令业内人士频频赞叹(具体某些部分可以参考Polygon采访战神4开发高层与火箭开发人员的视频),为今后的开发积攒了大量宝贵的技术与素材和经验,而且不是很喜欢让废案成真吗?所以这里个人希望后面新机的作品能开头直接来个教学大迷宫,是全游地图的中心点,类似神之塔那种“类魔塔”推进模式,玩家要多次回到这里推进剧情,随着玩家的游玩“塔”被慢慢解锁完全,然后海陆空都得有,并且有三个玩法结构各不相同的世界,一个主打开放世界,一个主打老塞尔达那般线性,再一个为轮回世界。直接满足所有种类的塞尔达玩家,还能圆了猫叔、青沼、藤林各自曾经多年的遗憾,岂不美哉?
萌新求跑鞋推荐 预算在500以上700以下,跑步距离不远也就5km但上下坡度较多幅度也大,并且健身房也好用的,多谢各位大神推荐!
小公司办公室用一体机还是台式好? 最近考虑更新下公司的pc,今非昔比逛京东发现貌似一体机现在也挺便宜的了,想问下各位大神们小公司批量采购的话是用一体机还是自己组台式比较好?数量不会太多需要的大概也就十几台,办公室的话桌面空间不小,不是那种所谓开放式办公室的,谢谢!
萌新救助长辈用z2pro和dx4600选哪个? 主要给长辈用的(所以黑群晖什么的就免了),最重要的是存文件尤其照片什么的,其次有可能也会用到影视功能,z4pro感觉现在看价格高了点,就想z2pro和dx4600选一款,硬件看绿联的貌似挺不错的四盘位,但听说系统挺烂的怕长辈用不来,影视功能那些听说貌似极空间不错,但z2pro硬件就差些了,这种情况下推荐哪个呢?谢谢各位大佬!
关于AP模式所用路由器的疑问 是这样的,最近在将家里的远古路由器进行升级换代,买了几个华硕魔方,目前是一个魔方接一个tp link的传统路由器(这个tp link相对新点留着),然后tp link接猫,别的魔方再放不同房间。用的是ap模式(用路由模式不知为何一堆奇怪问题),想问问这种情况下用ap增加的是猫的功耗负担还是tp link的啊?谢谢各位大佬!
SE大胜利,东西最强法务部合流! 这是不是意味着kh要有外传登ns了啊?众所周知kh外传剧情经常完爆主线,话说原作浮空也还原太草了
才发现3代贝姐签的不是蝴蝶夫人 一开始我还以为是她现身,仔细一看这压根不是蝴蝶夫人啊,不是同个贝姐的可能性感觉更大了
3预告会不会不是我们熟知的贝姐? 看发型和听声音,会不会是因前两代时空悖论产生的平行世界的,那位瑟蕾莎(小贝姐)长大后的模样,剧情会不会是贝姐如pv1那样被消失后,瑟蕾莎进行调查并融合蝴蝶夫人?看这个世界的状态似乎各界都融合了
有什么泽野的非商业配乐作品推荐吗? 是这样的,以前看动画战国basara到独角兽我都挺喜欢泽野的,但后面b站的不少xxs涌入各种吹他贬别的作曲家,或者甚至直接地图炮我国的所有作曲家的言论,再加上后面的作品(乃至巨人)给我个人感觉有些停滞了,还有他Xbx配乐与游戏游玩的割裂自嗨(甚至后面想静音)于是就对泽野产生反感了,但当我锻炼听着Madnug那精致的编曲配器与调音时,我就心生泽野不该只是这样的想法,正如我第一次听志方晶子的歌是在海猫,后面天使龙搜配乐发现又是她,才跟着他人推荐一步步深入了解,然后发现她商业作品(魔塔与极少数海猫的除外)可谓完全比不上其自费的同人,因此我也想通过同样的方式重新认识泽野弘之,有大佬能推荐下吗?曲子风格越能打破“泽野式”的固有印象越好,谢谢!
太草了,原来野吹这个是天剑的彩蛋啊 合着老祖宗林克真就把这卢比藏起来了#塞尔达传说##ns#
太生草了,原来野吹有天剑的这个彩蛋啊 合着老祖宗林克真就把这卢比藏起来了#塞尔达传说##ns#
原来开幕式原定有马里奥的啊 豆瓣看到的,而且不止马里奥,阿基拉这些都有,但传统艺能职场霸凌,对不少女工作人员冷暴力,原本是要传统融合大量现代的,有的节目都差不多完成了,但后面被批不三不四,要更传统(阴间)且歌颂防疫主题的(日本还好意思提防疫?),东京8分钟的这支团队被不断排挤,于是Ringo夫妇等大批人员离开,作曲的也改为如今这负面新闻不少的,不是我说,看这俩图都感觉比现在的会精彩好几倍#马里奥# #阿基拉# #东京奥运会#
你们期待塞尔达回归写实吗? 现在这系列如果算上野吹续作的话,已经比写实的多了,这在3d塞尔达是从未有过的,时之笛那会儿算是业界绝对的写实风顶尖,断头刀的血迹啥的就可以看出,后面可以理解为老任硬件开始落后,因此将风棍启用的卡通渲染继续应用,但塞尔达u概念预告也可以看出制作组想做写实还是可以的,当然我是说黄昏公主、ff7re这种日式写实非欧美那种,而现在每个世代之间的画面差异越来越小,即便下个主机还落后一世代,那即便写实也依旧没啥问题,最关键的是写实的塞尔达口碑都很高甚至可以说均为系列佼佼者(拿评价最高的比,时之笛口碑比野吹高,假面与野吹续作还未决胜负,黄昏公主比风棍+天剑高,不论你个人喜好,以全球玩家舆论范围整体来看就是如此),而连续三作卡通渲染也让写实的呼声越来越大了,你们觉得下个机子的塞尔达画风会是哪种呢? #塞尔达传说#
姆吉拉与鬼神是否同源? 众所周知,鬼神面具是姆吉拉给的,那么她为何会有这个面具,又为何要给林克那么强的力量来吊打自己?而鬼神与姆吉拉同属黑暗邪恶的力量,会不会姆吉拉内心想要被阻止因此把力量分给了林克?又或者因为姆吉拉是纯真的邪恶,纯粹想玩游戏就把某位曾经献祭自己将姆吉拉一起封印起来的黑暗勇者的力量给了林克(假面的面具曾经都是活人)? #塞尔达传说#
鬼神是否是姆吉拉的另一半? 众所周知,鬼神面具是姆吉拉给的,那么她为何会有这个面具,又为何要给林克那么强的力量来吊打自己?而鬼神与姆吉拉同属黑暗邪恶的力量,会不会姆吉拉内心想要被阻止因此把力量分给了林克?又或者因为姆吉拉是纯真的邪恶,纯粹想玩游戏就把某位曾经献祭自己将姆吉拉一起封印起来的黑暗勇者的力量给了林克(假面的面具曾经都是活人)? #塞尔达传说#
蓝衣林克右臂不一定是机械臂,“林克”可能是不同人 整个pv就像有意避开绿衣林克的脸似的,明明蓝衣不忌讳,而且剪辑也有误导可能,仔细观察蓝衣手臂,林克右臂被绿光附身后或许也并非变成这种实体机械臂,结合空中遗迹均只出现在绿衣林克画面,再结合壁画,或许这里其实是两位勇者,绿衣是万年前的林克?
这么看来新作编剧是天剑的传言是基本实锤了 话说新时停真的让我想到“za warudo!!!”
gf还没修复断线bug么? 今天稍微放松下,结果连续三场遇到美韩断线狗,打了白打,直接想吐了,直接不想打了甚至想直接删存档删游戏 #宝可梦##剑盾##ns##挂b##美国##韩国#
gf还没修复断线bug么? 今天稍微放松下,结果连续三场遇到美韩断线狗,打了白打,直接想吐了,直接不想打了甚至想直接删存档删游戏 #宝可梦##剑盾##ns##挂b##美国##韩国#
gf还没修复断线bug么? 今天稍微放松下,结果连续三场遇到美韩断线狗,打了白打,直接想吐了,直接不想打了甚至想直接删存档删游戏 #宝可梦##剑盾##ns##挂b##美国##韩国#
排位还是不能接收礼物么?你们谁收到了?是bug么?#宝可梦# 排位还是不能接收礼物么?你们谁收到了?是bug么? #宝可梦##剑盾#
还有像富野这种深度的、涉及到方方面面的年轻一辈日漫作家的访谈推荐吗?
看来樱井的确是更喜欢吼姆拉#ns# #大乱斗# #异度之刃# 看来樱井的确是更喜欢吼姆拉#ns# #大乱斗# #异度之刃#
有谁知道这个瓜的么?
我火星了?实锤了?
提到宝可梦,我想起这个gf为ns和ps4做的小品级游戏
所以我在想英雄不再和smt是怎么了么? 都是独占,前者就那点时间还不如第三方给面子,后者今年发售好家伙给喷射都不给你消息,还有就是塞尔达应该还有个direct吧?毕竟35周年啊,去年马里奥都有给面子
我悟了,原来龙7是想告诉我们这两点 一是熬夜学习有损胸部发育,二是切忌脱离人民群众,不要小布尔乔亚
占星三属性那招比魔法师攻击高是不是我的错觉?我用学者试了下察 占星三属性那招比魔法师攻击高是不是我的错觉?我用学者试了下察觉到了如此奇怪的事情,武器历战杖
我发现吧里关于v段子的贴子好少 隔壁星链的替身用的挺欢的,v一周目感觉还挺简单粗暴的,dmd用得好难受,有大佬推荐啥教程么?感觉是我的问题,咋用咋不顺手,v本体除了读书还有啥必备技巧么?
我三年多快4年了现在才注意到野吹1万年前的林克跟盖农多夫/格鲁多族/蛮族一样头发是红的而且这绝非配色错误,因为塞尔达等其他的都是正确的,而且也跟三角1粉红头发的林克不一样这是深红色的,若果真如此那这位就是系列唯一这发色的勇者了,细思极恐
这算是暗示ff7re后续会和原作不同展开了吧?
原来塞尔达野吹的画面风格是这么做到的,我就想WiiU/NS的机能全局光照怎么办到的,林克居然就是个光源,老任真是用了个很讨巧的方式优化啊这个视频挺推荐的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FfdIWfa&urlrefer=b1be75ac2eb54759563c93a39542c2fe#ns##塞尔达#
2077的主机版用户评分有亿点可怕啊。。。
???我才知道野吹教学神庙不拿石板功能直接通会触发特殊对话???
掐指一算塞尔达新作制作时间快赶上旷野之息了 众所周知野吹用了4年,但因为是头一次开放世界可以说摸索了很久,这次明年出的话也快4年,所以我咋感觉会连模式都变了,当年假面隔年就轮回推进式,这次不会是大号假面吧,就风格突变的那种,毕竟这次可也是4年啊,还是青沼收官作,用第一次担重任与自己最喜欢的塞尔达模式当退休作也挺好的。。。#NS##塞尔达##任天堂#
我终于知道Jo2修特罗海姆在的德国是怎么败的了 一查斯大林原名Joseph Dzhugashvili说得通了,既然茸这种GioGio都能是JoJo,那这JoDzhu说是JoJo没问题吧,既然是jojo会波纹和替身也没什么不妥吧
塞尔达无双(x)盖农无双(✓)
看来勇气默示录2小组还是有认真在改进的 https://b2 看来勇气默示录2小组还是有认真在改进的 https://b23.tv/i7mCsU
谁能告诉我神谷英树的写故事水平为啥下降那么多? 白金相关至今为止剧情优秀的只有尼尔2,而这还是横尾太郎导演与编写的故事,今天我一查才发现大神的剧本居然是神谷写的,实在不可以思议,光这气质风格(除了lsp方面)就相差甚远。。。#大神# #神谷英树##四叶草##白金工作室#
奶一口这依盖的真幕后就是国王认识的那预言家,就是预言了盖农要复活的那位
原来塞尔达野吹把做路牌的功夫放在了树上啊 详见b站BV1az4y1Z7Lr 我就觉得野吹的路牌砍起来不过瘾,没时之笛等以往塞尔达那样可以控制着砍好几个方向还扔水里,但看了这我才发现400小时白玩了,树木才是路牌精神继承者啊,除了众所周知的年轮插箭神马的外,炸弹和砍下来的缺口是不同的,攻击力不同的武器打下去所造成的伤口也是不同的,视频里用1的试每下原来都有造成缺口,而最后这种砍完的伤口也与斧头这些几下砍下不同
还不到5个月就塞尔达35周边了 作为老任何宫本茂亲儿子(指猫叔把自己的左撇子都给予林克了,老任在塞尔达的投入向来也很高),相信会很多动作,估计新作新消息也得等到那会儿,而且大概会有天剑增料hd,以及再次背刺wiiu的风棍黄昏hd合集
原来塞尔达里格鲁多七勇者之一是盖农的母亲 后面因为盖农事件而雪藏并改为n年后的一位鸟人族的,而支线任务里所谓第八位勇者才是原来的第七位也就是盖农老妈,woc又是个深坑啊,感觉我白玩了不愧是塞学家,另外还有一点野吹里那个鱼骨原来就是梦幻岛那条鲸鱼死后风化的#塞尔达##塞尔达传说##NS##switch##任天堂#
你们马里奥奥德赛试过这连招么?看得我脑阔疼
几年后复习ngs1超忍,第一存档点前自闭了 太久没玩了,都忘了当年受的苦,这应该是最难第一存档点了吧(2搞完第一波后存档点还挺近的)?果然2和3re的技术与1并不那么共通,直接怀疑当年我到底是怎么禁ut禁跳墙还无双的,不同时期的自己与自己不能相提并论啊,顺便收回我之前回过的只狼和初代难度差不多,这比双难都还难不少(别跟我讲疯狂跳墙啥的就是了,这么说只狼也有赖皮法
rpcs3怎么用别人的存档啊? 是这样的,前段时间用新笔记本折腾了cemu后又想整整s1和s2(其实我是想要黑和原2的,但盒子的模拟器你懂的),然后没时间也没耐心打低难度,想直接超忍就下了存档,但不是存档无法读取就是logo后无限loading,有大神知道怎么解决吗?谢谢!
论断肢系统有多先进 时隔那么多年了用cemu再碰忍龙(没办法盒子不在了,只能wiiu 3re了),突然意识到断肢系统比我以前觉得的还要牛比,不仅是一个直观且毫不突兀的处决系统(没头上冒圈身上出点这些)以及敌人反应表现出的战场残酷性,更是能改变战局氛围的开关且是由玩家主动触发的(进入可处决状态后敌人不是傻站在那眩晕啥的),集合那么多优点的系统放眼整个游戏界都没几个吧?如此不抽象看起来简单粗暴的一个处决系统(操作起来也是),深究后深觉真是太难得了
我觉得如果tn想出忍龙4之前出个幻心传会不错 这样体量可以不用那么大来试水下,都说忍龙剧情短板,但我觉得幻叔就各种笔记来看他的故事很精彩,也能吸引新玩家,我记得上次哪看到的访谈来着的脱裤魔表示若有做新忍龙会考虑参考只狼,希望不会参考战斗,而是参考叙述方式和部分地图设计吧(之所以不说全部因为魂系没古现代这种融合场景的器官,并且初代ng的地图就很好了,最后全都串联起来
哈哈哈哈哈,丁叔还是在的
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