节操来也 节操来也
关注数: 0 粉丝数: 170 发帖数: 30,672 关注贴吧数: 22
最近火纹挺火的,打了70来个小时,作为系列新玩家谈一下感受 教会线应该是钦定的真结局吧,毕竟其他结局打出来播放staff表的时候bgm都没歌词,只有这条线有。 这一届的火纹的确又有革新又好玩,虽然我不是火纹老玩家,小时候虽然在小霸王上接触过,不过当时真是什么都看不懂,后来也一直对这游戏不感兴趣,也就在去年来着玩了if和另一位英雄王,作为一个非战棋类粉丝,更关注剧情和人设,if人设还可以,但是剧情真实zz得不行,而英雄王又觉得女主的塑造是在喂屎,让我完全不想跟这个没能力又喜欢当圣母的人Happyend,剧情虽然没有if那么烂,但也可以说毫无亮点了,所以在我这个非战棋类粉丝看来,火纹≈垃圾游戏 而风花雪月在发售之前也让我挺不满的,因为我认为它画帅哥比画美女上心,让我觉得本作转型成女性向了,不过在ns一直炒冷饭,新鲜的饭(比如大雄牧场)又完全让我不感兴趣的情况下,还是玩了本作,感觉转型还是很成功的,人物的建模和画面的提升不说了,剧情分量也很足,战斗方便的武器耐久度太少让我一开始很不习惯,不过由于自己选的简单模式,也没有太过影响,角色之间的羁绊剧场也有一些有意思的。 当然由于我只通了教会线和帝国线,对剧情的理解可能不全面,不过我肯定不会去跟王子和盟主搞基的,所以简单说下剧情的感受。作为一个强迫症,喜欢先查分支再推剧情,所以在玩之前大概就了解到了游戏有四条线,而教会线又是帝国线的分支,刚好我又不会去搞基,所以前期就只有帝国线一条选择了,我本打算先帝国再教会,毕竟教会的17岁教主一开始给我的印象并不好,这也是官方的故意诱导(你老爹让你提防教主,教主又对反抗的人毫不留情,给了玩家冷血又做作的印象,她对你的热情也太奇怪了),所以我一直盯着11章的分歧,但是当时肝太困了,结果11章错过了跟皇女对话,只记得不要杀皇女,然后莫名其妙进了教会线,又一不小心覆盖了11章通关存档,不过,我也没有太过遗憾,因为11章揭露了皇女就是炎帝,嘛,一开始对炎帝的印象不差,知道他虽然在助纣为虐,但是应该也有苦衷,之前炎帝让我选择帮他的时候我也说可以,不过剧情强行说我很生气(我是真的觉得可以跟他合作),在那个选项之后我就知道了这游戏的剧情选择并没有那么自由,扯远了,说回11章知道了皇女是炎帝,虽然对炎帝的印象不差,但是毕竟老爹死在了炎帝合作方的手上,杀父之仇莫过于此(火纹的奶妈骑士基本上都要剧情杀),所以我也对没先进教会线报以太大的抵触。 比起帝国线,教会线要更加旁观者一些,虽然知道三个学生都是为了各自内心的正义而战,皇女是想消除格差才跟邪恶联手,但是玩了教会线才感受到皇女有多么自大,可以这么说,如果主人公不帮皇女的话,皇女必然无法成功,在主角不插手的情况下,她只能跟王子和盟主拼个两败俱伤,然后憎恨全人类的黑暗势力只要在残局出手,在没有主人公这个外挂的情况下,肯定会让世界毁灭,也就是说,皇女只会沦为让世界陷入混乱的道具而已。但奇怪的是,进入帝国线后,黑暗势力又基本上不动了,按理说黑暗势力应该在皇女和王子教会打完残局后出来搞事,但是他们没有动作,让皇女成功统一大陆是几个意思啊?皇女稳固政权之后会来跟黑暗势力死磕,难道他们连这都想不到吗?所以帝国线在我看来漏洞很大,除非这个黑暗势力的想法跟教会线不同不是报复社会,不过我更倾向于是编剧没有把控好全局剧本,黑暗势力出手的最佳时期是在皇女打败教主,主角又失去神力的时候,当然,这个时候如果他们真的出手,又会让剧情无解了,那个时候丢导弹谁扛得住啊。而且11章皇女突然就掌握到军政大权那会儿也让我觉得挺儿戏的,怎么两个大贵族说叛变就叛变了呢,以前铺垫7贵族之变的时候让我觉得这几个贵族还是有点能力的,没想到那么five,宰相出门也不带几个护卫,你们就没点坏人的自我修养吗?不过整体而言本作的剧情还是让我挺满足的
我个人喜欢剧情上十分龙傲天的游戏 其实说起来,我不喜欢忍龙3的原因有很大一部分是这一点,re虽然没有了落地吸魂,但是动作系统也并不差,个人却十分讨厌,究其原因就是剧情上太弱鸡了,游戏中死多少遍不管,但是剧情里得让****够。 就像2代一样,幻心强吧,把老爹都打趴了,但是儿子一登场就打了个平手,第二次再遇到幻心,带了一群手下也只是打个平手,第三次(11章)前面连战得体力都没了,在山顶上还是把幻心打赢了,最后复活得到了强大的力量依然没有打赢。君临纽约的雷神被换来一句“你也不怎么样嘛”,打遍天下无敌手统治威尼斯的风神也在斗兽场饮恨,机关算尽的血神在龙被幻心消耗后也没打赢,不把现代军队放在眼里的火神被打败后还被嘲讽了。给了二次生命都完全阻挡不住龙的脚步,最后凶魔皇帝、邪神一二形态的连战也是**满满,献祭了那么多生命把凶魔皇帝本人也搭进去才换来一个邪神胚胎形态,而龙的一滴血就让邪神精神满满的复活,从这里来看龙也甩了万魔之王几万条街。 ————关键是龙的那个宠辱不惊,真的很有宗师风范,这种轻松写意也很有** 说说另外两个著名的动作游戏,战神——奎秃虽然把一个个神祇踩在脚下,但前期也被压制住了,在剧情中也是你一拳我一脚,打个有来有回,欧美的游戏里我觉得只有halo、Shadow Warrior 和DOOM算是比较龙傲天的了,不过都是射击游戏 鬼泣也不行,虽然但丁挺**,对上谁都不会输,但并不是因为强大,而是因为不死,他在剧情里被捅穿了好多次,不是那种“我虽然有不死之身,但我也不会让你碰我一下”的强大,而是“我虽然打不赢你,但是凭借着不死之身也能耗死你”的感觉。 我曾经在日本网游pso2中的一二部里也体验过龙傲天剧情,当时敌方最强战力是df,基本上一个都能对上一支舰队,但是玩家在前期的剧情里就能够单挑他们,而且即使不分胜负,也是从来没露过败象,不过在15年还是16年的时候更新第三部了剧情就没以前爽快了,后来也没玩了 还有一个地球防卫军4.1,个人觉得挺龙傲天的,整个人类都被外星人压制,从第一关压制到最后一关,但是就主角的队伍在一次次打破绝望,虽然没有压制住外星人的实力,但在人类队伍里也算得上龙傲天了
刚通关了天国拯救 最近在玩这款游戏,推荐给想了解中世纪的玩家 这款游戏整体给我的感觉很好。这是比较迫真的中世纪,并不是像日本穿越轻小说里的中世纪那样到处建立着宏伟的建筑,酒店里有精美的食物,还会在大街上铺上搬砖地板,又有完整的下水道系统,真正的中世纪就应该像这游戏一样,完全就是又穷又破的偏远山村,就算在当地最高领主家里,也看不到一件崭新的家具。讲真,刺客起源的公元前文明都比这先进豪华,中世纪的确是衰退期。 以前有不少人黑日本人战国时代是村长打仗,但比起中世纪,就没得看了,我们三家领主加起来也就百十号人,跟另外几十个人打得火热,我开始还以为城镇规模是缩小版,但用兵的时候也会有几千的水平,没想到里面几十个人都算是“大军”了,去刺探敌情的时候,报告对面有近百个人,我家领主就坐不住求援了。 有点类似骑马与砍杀和少女卷轴一样的硬核的中世纪,关键是中世纪不会有美少女!!!都只有一群要么骨瘦如柴要么壮硕如汉的大妈!!! 首先说说画面,算不得十分优秀,优化也在中等水平,但是很有沉浸感,毕竟破破烂烂的画面和破破烂烂的,如果能保持30帧以上就能玩了。 游戏只能第一人称,一开始我很不喜欢,毕竟是个arpg,不过这种强制性也增加了沉浸感,对体验剧情有帮助。不过在剧情的时候是第三人称。 战斗系统比骑砍和(去掉魔法的)老滚好多了,攻击对方的时候会进入锁定模式,然后可以选择突刺和从5个方向斩击的方式,战斗很难,被围住基本上就没救了,单挑也不简单,因为敌人非常擅长闪避和“防反”你,简直是日狗,随便一个杂兵就能防反你,而你防御后不一定能反击,而且即使反击也可能被再次防反不过可以按住奔跑进行非锁定模式攻击,这样对方就不能防反你了,乱拳打死老师傅模式。PS.这游戏的战斗没有爽快感。 其他要素也比较丰富,这游戏炼金很麻烦,要按照不同的步骤丢不同的药材进去熬,很花时间。而且镜头很晕。开锁偷东西一开始会比较难,可能最简单的箱子就能让你倾家荡产买的开锁器断完,不过掌握技巧后还行。 这游戏有主角光环,但是这并不能帮助你快速发家致富,主线最后几个任务过关也才奖励两三百金钱,挣钱真的很麻烦。如果是硬核玩家会比较喜欢,我是直接改的钱。 最后要说的是剧情,正如我之前所说的,剧情十分有沉浸感,这个铁匠儿子的一生会让人感到传奇,仿佛会被诗人吟诵的感觉,虽然并不是那么惊天动地。 角色们的塑造很成功,比如自己的“领主”,很多小说都喜欢把贵族写成脑满肥肠,不堪大用的样子,但是这里面接触的贵族大都十分正常,而且很有责任感,即使是遇到的那个纨绔子弟卡朋少主,一开始十分讨打,但是他也有自觉,做错了也会道歉,设身处地的想象,这货以前那么熊也是情有可原的,反正我中期就对他黑转粉了。 主线是线性的,但是完成方式并非那么线性,比如一个感觉要做很多准备工作的任务,你完全可以用非常快速的方式完成,但是也可能会减少一些体验,这里我要说的就是打进修道院里当卧底找出罪犯的那一段,虽然我可以直接开锁冲进去把目标宰了,但是因为这游戏的气氛很棒,我想体验一下中世纪修道院的文化,按部就班地完成了这个任务,这个任务的设计初见非常惊艳,修士们用拉丁语唱圣歌祷告也很好听。 再说说缺点,游戏BUG奇多,比如走进房间里就可能遇到空气墙,然后就出不了门了,这时候通过加载一遍一般都能够解决,不过也经常遇到难受的问题。然后是剧情挺长,但是很明显这个故事并未完结,打完后有一种腰斩的感觉,也许要看到续集还得看游戏的销量吧。
1 下一页