level 7
火锅脆皮肠
楼主
黑悟空的事希望大家能冷静点
1.国产3a不可能一步到位,这一点我敢保证,成熟的非单机的商业化模式+技术和美术的飞速发展,设计这一块被限得太死,单看demo我是对它玩法没有信心的。我觉得国产游戏的宣传很喜欢模糊观众 惊艳 和 好玩 这个体验,这游戏演示确实很惊艳,但不代表好玩
团队是需要沉淀的,光是炫技没有办法做出3a
2.团队配置问题。团队只有30多人,这就100%确定了这真的是在画饼。他们想借此机会吸引更多人才或者投资,那相当于现在的演示是画饼居多,如果现在的演示完成度高,招更多的人来说为了展开这个世界,你们想想,可能吗?哪个游戏能塞得下这么多东西?就算是r星双雄,为了让玩家能专注地体验这个世界它也在玩法和关卡上妥协了,我说的塞得下这么多东西,是所有方面都要抓,看不到侧重的意思
3.说到侧重,不妨再对比一下天国拯救,掠食,地狱之刃这些游戏吧,对比一下两边团队的配置,再看一下这几个游戏的侧重和取舍。黑悟空的演示,表现上的预期高到不正常,全都有,全都行?老贼做黑魂的时候团队都100人起步,看看黑魂的初体验吧,在北方不死院的时候感觉就像个劣质游戏,当然不代表所有游戏都这样,但肯定不会有游戏上来就全满分,就我来看黑悟空把大量精力花在动作表现力上了,就目前来看玩法绝对是不乐观的
2020年08月21日 02点08分
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1.国产3a不可能一步到位,这一点我敢保证,成熟的非单机的商业化模式+技术和美术的飞速发展,设计这一块被限得太死,单看demo我是对它玩法没有信心的。我觉得国产游戏的宣传很喜欢模糊观众 惊艳 和 好玩 这个体验,这游戏演示确实很惊艳,但不代表好玩
团队是需要沉淀的,光是炫技没有办法做出3a
2.团队配置问题。团队只有30多人,这就100%确定了这真的是在画饼。他们想借此机会吸引更多人才或者投资,那相当于现在的演示是画饼居多,如果现在的演示完成度高,招更多的人来说为了展开这个世界,你们想想,可能吗?哪个游戏能塞得下这么多东西?就算是r星双雄,为了让玩家能专注地体验这个世界它也在玩法和关卡上妥协了,我说的塞得下这么多东西,是所有方面都要抓,看不到侧重的意思
3.说到侧重,不妨再对比一下天国拯救,掠食,地狱之刃这些游戏吧,对比一下两边团队的配置,再看一下这几个游戏的侧重和取舍。黑悟空的演示,表现上的预期高到不正常,全都有,全都行?老贼做黑魂的时候团队都100人起步,看看黑魂的初体验吧,在北方不死院的时候感觉就像个劣质游戏,当然不代表所有游戏都这样,但肯定不会有游戏上来就全满分,就我来看黑悟空把大量精力花在动作表现力上了,就目前来看玩法绝对是不乐观的
