黑悟空的事希望大家能冷静点1.国产3a不可能一步到位,这一点
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level 7
黑悟空的事希望大家能冷静点
1.国产3a不可能一步到位,这一点我敢保证,成熟的非单机的商业化模式+技术和美术的飞速发展,设计这一块被限得太死,单看demo我是对它玩法没有信心的。我觉得国产游戏的宣传很喜欢模糊观众 惊艳 和 好玩 这个体验,这游戏演示确实很惊艳,但不代表好玩
团队是需要沉淀的,光是炫技没有办法做出3a
2.团队配置问题。团队只有30多人,这就100%确定了这真的是在画饼。他们想借此机会吸引更多人才或者投资,那相当于现在的演示是画饼居多,如果现在的演示完成度高,招更多的人来说为了展开这个世界,你们想想,可能吗?哪个游戏能塞得下这么多东西?就算是r星双雄,为了让玩家能专注地体验这个世界它也在玩法和关卡上妥协了,我说的塞得下这么多东西,是所有方面都要抓,看不到侧重的意思
3.说到侧重,不妨再对比一下天国拯救,掠食,地狱之刃这些游戏吧,对比一下两边团队的配置,再看一下这几个游戏的侧重和取舍。黑悟空的演示,表现上的预期高到不正常,全都有,全都行?老贼做黑魂的时候团队都100人起步,看看黑魂的初体验吧,在北方不死院的时候感觉就像个劣质游戏,当然不代表所有游戏都这样,但肯定不会有游戏上来就全满分,就我来看黑悟空把大量精力花在动作表现力上了,就目前来看玩法绝对是不乐观的
2020年08月21日 02点08分 1
level 15
太长,不看。
2020年08月21日 02点08分 2
level 9
玩法估计是固定好了, 美术就不谈了,绝对是顶级水准。这游戏只要剧本写得好还是有人买单的,现在的问题是有没有有实力的投资方来做这个项目了,毕竟投入跟收益都是可以计算个八九不离十的,这个游戏的投入肯定是比古剑3高很多的,但收益就看市场的反应了(目前来看的话还行)
2020年08月21日 02点08分 3
level 11
讨论度高也是好事
2020年08月21日 03点08分 4
level 14
所以作为一个玩家,我不看好[阴险]
2020年08月21日 10点08分 5
level 1
我也不是很看好这个游戏。先不说它能不能玩到,就操作上来说有点简单,除非以后改。
铜墙铁壁(格挡)5秒CD
定(定身术)3秒CD
变金蝉(苍蝇)持续40秒应该是一分钟CD
变猴子(🐒)可能是30左右的CD
然后就是平A和蓄力。转金箍棒应该是按住某个键。
变身是没有技能可以用的,应该就是平A和蓄力(鼠标左右键?)
所以可以操作就技能就两个,一个定身术,一个铜墙铁壁?!BOSS还不吃这两技能。
如果游戏出来以后还是这样的操作,那只能靠剧情了。
美术的没的说的,国际级的。(我一度怀疑这个演示视频是美术做的)
2020年08月25日 14点08分 6
没有“除非”,明白人都知道肯定要改的,
2020年08月25日 14点08分
怎么改?又不是技术问题,技术问题钱可以解决。现在是玩家对游戏的体验问题,这就要靠制作团体的脑洞了。改多了游戏风格变了,消费群体也就变了。改少了玩家又不买账了。 我是希望游戏科技能把游戏做好的,毕竟我也只是个玩家。 饼太大,消化不良!
2020年08月25日 14点08分
level 6
就单单美术上的问题。平A感觉拉跨,觉得动作特写非常多。我很疑惑,如此多特写,对于一个动作游戏来说,能好玩么?13分钟演示还是太短。
2020年08月25日 20点08分 7
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