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很久没来逛吧了,今天偶尔看见不少国际服的讨论,发点自己感想 我一直觉得等级加速这个设定是最**的,等级倒是涨得飞快,但各种资源获得并没有跟着翻倍。我现在140级了,圣衣120级全满的只有传星和白希,冥卡还得等几天,冥撒差得远,才110级圣衣。 以前我纹章解锁从来都是跟着等级走,现在根本没法管纹章。主力4个都养不活。 以上是由于等级成长太快导致的原因,国服和外服都一样,主要来说一下有差别的地方。第一个差别就是圣域争锋没了,其实我个人认为挺好,因为我懒,进游戏只想一键任务,连读图加载都不想看。国服这边我也是出于半弃坑,最烦就是每天都要点6次。但外服取消圣域之后有个问题就是死亡觉醒收集变得更难了,导致我中期一度缺死亡觉醒。现在终于算是把4个主力搞齐,不用愁了。昨天有转盘,今天没了,截不了图,外服的转盘每抽是128钻,钻盘有一个168的返钻位,这个比国服划算。但同时也有很**的地方,转盘位只有3个出兑换道具的位置16、20、30,其余的有1万的小宇宙攻、防经验、50万金币、4个废墟宝箱、废墟石1个占两个坑,没有60抽出特殊的坑位。这些位置就明显不如国服了。不过转盘返利比国服友好很多。综合对比下来,各有好坏吧。 联动这里就比国服友好了,这里的积分明显比国服高,意味着获取钻石的几率变高。射箭游戏会在联动第一天就开放,这也提升了获得联动钻盘劵的机会。(但我不知道外服这些人是超神还是有挂?排行榜里能看见的全部是50满,49几乎都很难见着,我反正是一次50都没中过。)之前为了快速兑换晶3和刚3,用掉很多劵,现在苟着,只等出神沙,其余的神黄金一律无视。争取到时候直接把神沙的天赋2能开出来就够了。外服有个极为**的设定就是晶3兑换极慢,每次钻盘只能兑换1个晶3,转盘活动结束后,会紧跟一个宝箱活动,但同样只能兑换1个晶3,效率极其低下。我前期完全是依靠联动里面的兑换,和联动钻盘来收集晶3。 目前就还差个神沙,阵容就固定了,由于是V0,就没想过要全面极限,冥撒到时候肯定是极限发展,传星其次,冥卡、神沙、白希都只定位在辅助,有余力就升一点,资源不够就不管了。补一个竞技场图,目前也就只能在200以内了,毕竟这个服也开很久,前100的都是500万左右,根本打不动。最后就是究极卡,目前外服的究极卡比国服要少很多,特别是黄卡和红卡。外服只有一张红卡,黄卡大多数也是很早期的废卡,好卡偏少。最重要的是外服拿究极卡的返利远不如国服,国服运气好还可以白嫖,外服返利极差。我目前手里的究极卡都是在联动活动里兑换的,之前忘记说了,国服联动兑换可以兑换4张紫卡,外服只能兑换3张,且没有红卡。 还有就是神器的中级觉醒在国服可以通过银河联赛每周出一点,慢慢收集,外服我连‘奖励’这个图标都看不见,要想中级神器觉醒,只能靠转盘去兑换。 其余的加速,一键任务这些,倒是都有。 总之国服跟外服各有各的好,想白嫖最新的神卡,那一定是选外服。至于其他方面,完全看个人了。像我这种已经进入佛系状态的,也从来不去在乎竞技场排名。前面一堆比自己早玩1年的,急着追完全没必要。目前推图勉强能跟着等级走,精英依然能保证全3星,但噩梦就难了。打到5-1居然打不过。目前推图排名104,下次143级,就能进100了。
美末2在我看来并没有传言的那么不堪,封不了神,但也并不坏。 在开始玩的时候就已经发现各种平台上很多人都在喷,没通关之前,我不做评价。现在通关了,我认为喷得太过了,剧情算不上神作,但也不至于被喷出翔。 1代剧情我也并没觉得有多神,只能说是个讲得还算不错的好故事,在当时的技术能做出这种演绎效果,拿到高分当之无愧。但剧情上我认为1代只是给美末世界打了个逗号,而正是因为有了2代美末世界才划上完美的句号。 首先很多人对于美末的定位就出现了偏差,比如我好友,他是忠实的1粉,当年他连续4周目,可想而知有多爱。2代很早就预订,但由于他工作忙,至今没时间玩,结果忍不住去云了些UP的总结视频,然后就很生气的骂美末2在搞些什么玩意儿? 我告诉他,你别云,且你云的还是别人剪辑过后的解读。你自己不玩,不融入游戏,你体会不到细节。 他对1代爱太深,接受不了2代这种设定。他说美末2简直是欺诈,满以为是乔尔和艾利的后续故事,结果一来就把他心目中的男神虐死了,还***呢?美末2不延续1代主角故事,根本不能叫2,于是他兴趣大减。我相信有很多1代粉跟我朋友是同样心情,我完全理解这种心情。 其实美末塑造的是末世世界,它要表现的是在这个末世里形形色色的人物,它展现的是大世界观。乔尔、艾利不过是这个世界的一个视角而已,而对1代爱太深的人必然把这种情感带有延续性,认为这个故事就该围绕他们转。很多游戏的确主角是一以贯之的,比如说战神必然想到奎爷、说神秘海域脑子里就是德雷克、说古墓丽影就是劳拉,他们的主角必然与游戏名称紧密挂钩,这些是属于主角们的冒险故事。 所以我朋友的认知里面,说美末那么角色一定就是乔尔和艾利。但是美末2一出来就搞死男主,虐女主,1代忠粉心理膈应是正常的。且还要让玩家操纵虐杀自己男神女神的敌人,实在是很难适应。 基于这种心理不爽感,自然就会找出各种理由来喷2代剧情问题。 这就好比一个人对一盘菜已经产生抵触情绪的时候,那么他可以找很多种看似‘正确’的理由去批评这盘菜是真***难吃。 也许正是由于我与我朋友不一样,我不是1代的忠粉,我反而能站在更客观的上帝视角去审视剧情。 首先我们要纠正的第一个误区就是美末不是延续乔尔艾利的故事,而是借由1代由小见大的展开故事,到了2代,视角拓宽,再从其他视角去面对末世。 乔尔其实是个‘心狠手辣’‘自顾自己’的人,他在1代最后做出的选择,是作为一个人很真实的选择,没有半点虚假,没有道德束缚,他只会考虑自己的感受。 但是!真实并不代表着自己就‘正确’,他的选择必然迎来2里面带给他和艾利的反噬,选择意味着承担! 美末2想要表达的就是不要总站在自己立场想问题,多点同理心,站在对方角度上思考下。 很多人骂最后结局太圣母,凭什么血海深仇说放下就放下?美末2的最后太圣母,编剧简直是在强行喂屎。 但实际上游戏中已经给出细节,艾利从极度仇恨,到最终原谅是有过程的,她在复仇途中以及回忆片段中就体现出了她的愧疚感,她是知道乔尔干了什么事的。另一边的艾比也同样,最初是复仇后的快感,但从和疤脸帮两人的生死患难过后,她心里也产生微妙变化。游戏进程中勒弗不止一次用言语表达出艾比很善良,但艾比自己知道自己干了什么,每次勒弗在闲聊这个话题的时候,艾比都把话岔开。 有人就举例,你家人被人残害,你难道选择原谅对方? 首先用这种比喻的人犯了最严重的偏见错误,把乔尔放在了‘无辜者’的立场上,但乔尔并不是。杀人无数的他也难逃同样命运,芸芸众生都在天道循环之内,没有任何人是特殊的存在,享受了好的一面,坏的一面也需承受。 世间的对错皆因利益冲突,即便双方都不是恶人,但为了保障自身利益最大化,往往会在不经意间伤害到他人。 人类的斗争其实就是冤冤相报何时了,美末2把这一点表现得淋漓尽致,双方都因为仇恨互相伤害,最后的结果就是导致身边人一个个遭殃。 在艾利篇,艾利和杰西正在规划未来美好蓝图,哪知道杰西这位朋友说没就没了,编剧这种设计是真的在还原真实,让玩家进一步加深彼此的仇恨感。 到了艾比篇,同样桥段上演,追狙击手那一段,我真的是被折磨的死去活来,我脑子里想的就是一定要干掉那个该死的狙击手。正当和曼尼亲密合作的时候,曼尼居然被一枪爆头,更增添心理的怒火。但后来才发现居然杀自己朋友的人是汤米。 这些剧情设计其实真的做得很出彩,同一件事物,给玩家展现不同位面,这也印了古人的那句话‘横看成岭侧成峰,远近高低各不同。’ 人不要只停留在自己的利益视角,就好比有些熊孩子的家长,面对熊孩子的淘气伤害到别人,不先体谅别人,反而给自己找理由,孩子不懂事。 我说2代是给美末划上句号,就在于它始终在刻画真实残酷的现实世界,在这个世界里人有自私的一面,但同样人也有互助和原谅。1代体现的是人的自然性,在生存面前,人可以自私自利、不折手段。2代则是把人的自然性进行了升华,人之所以为人,在于人具备同理心。 在我眼里,美末2剧情算不上神作,但至少也是佳作,远达不到被喷成屎的程度。 现在骂2代剧情成了游戏界的政治正确,似乎跟大众站队就对了,玩过的也骂,没玩过的跟着骂。B站上太多UP也在趁热度,就看谁骂2代骂得更解气,最终就成为了群体效应。 我不知道顽皮狗未来的作品会不会向粉丝低头,如果受资本裹胁,一旦创作者低头,讨好粉丝,到时候就变成多数人的狂欢,粉丝喜欢什么,就出什么作品,管它有没有内涵呢~~赚钱就行。做有思想高度的东西,一堆人不理解,反而遭骂,何苦呢? 大众一边骂着快餐文化,一边吃得津津有味,确实是很难斥候。
不加军团的V0才有挑战性,141级470万战。 想尝试下资源极度匮乏能玩成什么样,于是这次开号不仅是V0,还必须不加入任何军团,以保证完全隔绝外界因素。 另一方面也是因为懒,不像以前那么在意这游戏,玩得比较佛系,每天把必要的日常做了完事,最恨的就是荣耀军团战,经常给忘记,要么就是忘记中午打BOSS。 这次纯粹的单机,连军团互动都懒得折腾了。一个人建个军团,领点每天军团任务完事。至今141级,军团BOSS才把潘奶打死,次数还只有每天3次。 之前的号是战力值低战斗力强,这次相反,战力值看着挺高的,但实战不如之前的号。JJC稳定在20没问题。我在考虑要不要主动降一次级,否则每次轮到跨服战,我正好就被打到第四去了。推图对我来说从来都是so easy,噩梦图目前锁等级,只差5个星全满。资源奇缺,至今为止晶都没有全满。第3、第4纹章都是等级解锁就秒满,第5纹章141级搞满,纹章最难搞的就是第5层,140级就得开两个,我这种V0做不到同时开。神器高级副本目前的进度。附一个妖花一个人打穿9层的图,这个副本要求是上两个物理不低于50%获胜。之前上妖花和魔铃,要么妖花+紫龙,居然过不去。发现妖花这关吸血能力强,索性就不要另一个来抢占血比。于是上一个1级卡,这样妖花一个人的血量就是83%,只要搞死史昂,后面就稳过。(PS:这时候的妖花还没有第5纹章加成,战力只有88万。)
V0杀入64强一轮游,感觉已经无欲无求,可以退坑了。 除了G组打得很激烈,其他组都比较平静。我A组有180的巨佬看着,所有人上分都有分寸,不会去超过他,大家都不用多花钻互相坑。作为一个V0,从来没想过染指这种土豪赛,毕竟我在本区也只是前7,排前三的就算主力分拆两队我也干不过,他们不来打有点可惜,我们179区毁在没V18,跨服战基本垫底。为给咱们179的实力正名,我是要试一试的。 第一天尝试性的打了一下,到100收手。第二天开始打上分的人,发现有几个还是能打动,准备认真干了。到中场,格局基本是出来了,哪几个能打,哪些打不动,心里有数了。两个八卦是我唯一能打赢的对象,我之求抢第8。最后几天团里的兄弟帮忙联系大佬,在此也感谢天猛16的‘话偏锋’相助,让我少费钻的上分,我能保持在7名左右。(我对手两个八卦也有大佬相助,天猛17‘超甜’最后两天直接刷到第一去了,害我都没办法打他)以前总有莎碧以我在‘鬼区’为理由,我就问打脸不打脸? 这模式,就算有大佬帮,自身也得有实力才行,一点实力没有别人是懒得理的。我的劣势是V0刷新次数只有2次,要想刷出能打得过的人,只能浪费攻打次数去刷,这个就很亏。我最后一天基本就没把给我让分的大佬刷出来过。 我的两队人马最后附上141级开第五纹章的贴,这贴出来,那些莎碧话都不敢说了。 https://tieba.baidu.com/p/5809234450
【必看】长达8年的巨制《战国志》,剧情不输《权利的游戏》 最近网易一个手游与高殿的《战国志》同名,遭遇很多萌新不知道《战国志》的具体故事。 战国志——是高彬雨以战国时代为背景融入中华文明自身神话特色的玄幻历史大剧。主线以战国七雄的合纵连横为历史大舞台,其中涉及政治谋略、诸子百家思想(个人认为最能体现中华文明智慧的最大看点)、各种英雄人物的情感纠葛、国仇家恨融入其中。科学家会武术,谁也挡不住,这就是墨家,剧中讲述了六代墨家巨子,每一代都各有特色,一个巨子都是当之无愧的英雄。 《秦与墨》作为《战国志》的外传,完美演绎了墨家思想、墨家在科学、文学、武功上的出类拔萃。也通过人物之间的矛盾,演绎了墨家分裂为三派的内幕。 儒家——在先秦时候并非腐儒,特别是荀子,他的人生,他的思想在里面都有传神演绎,特别是他与秦昭王对话那一段,非常值得回味。也从他身上理解到为什么李斯和韩非会推崇法家思想。 法家——《战国志》通过故事演绎,完美诠释了政治管理学,为什么秦国会成为一个强国,它的法治远远领先其他六国。 纵横家——在《战国志》第二部和第三部里,剧情桥段也非常多,充分展现了何谓大国外交。 轻重家——《战国志》第三部 长平大战篇总共20集,让我们看到了超级大国之间的战争不仅仅是武力战,而经济战、贸易战早就开始了。秦国用经济战策略,在长平之战爆发前,就已经催垮了赵国。长平之战不过是最终矛盾的爆发点而已。 阴阳家——故事里的大反派,齐国妖后钟无艳、赵国妖后庞媛,都是BOSS级的人物,徐福、侯生、卢生、大司命、少司命、老司命、章邯,这些都是阴阳家的猛人,在这些人之上还有一个神级BOSS。道家——贯穿于故事始终,故事中的哲理无不展现出道家智慧。 暗线是中华上古神话,讲述神仙鬼谷子与无常子之间的斗法,鬼谷子代表的是道家一派,足下也有很多高徒,鬼谷子助黄帝转世,历经秦国几代国君,最终黄帝转世到了秦始皇身上。但由于无常子的阻扰,黄帝的天命没有落到秦始皇身上,而是到了刘邦的身体里,刘邦不具备任何黄帝的能力,但他却有成皇称霸的天命。 以无常子为代表的阴阳家一派,则一直辅助蚩尤转世,最终蚩尤转世到项羽身上。——————————— 以上只是故事的整体脉络,但《战国志》的真正精髓是每一部对人物的细腻刻画,对时局的精彩演绎,时而热血、时而悲情、时而怜惜、时而不耻,剧中人物形象成败上千。 《战国志》的故事体量非常大,从战国初期一直讲诉到刘邦统一天下,建立汉朝。 《战国志》总共5部正篇,1部外传与1部神话篇。 其中孙膑、庞涓、钟无艳、王翦、盖聂、张良、韩信、少司命,都有拿出一集专门做外传。 第一部 天惊地动 (全15集) 以秦国崛起,变法图强为主线。 第二部 纵横天下 (全12集) 以秦国的合纵连横,魏国衰落,秦、齐两强为主线。 番外篇 秦与墨(全9集) 讲述秦国及墨家的故事。神话篇 (全3集) 讲诉战国志里的上古神话渊源。第三部 中原缭乱 (全50集) 五国伐齐篇——以齐国称霸天下,被秦、燕联盟击败为主线。 赵武灵王篇——倒叙篇章,讲诉赵国崛起之路。 长平大战篇——秦国、赵国的战国最后争霸。 轻重天下篇——隐藏的第三方势力,以吕不韦为核心的七国商人联盟开始活跃。第四部 一统山河 (全60集) 少年秦王篇——以秦始皇的少年成长为故事主线,也是第四部最重要的伏笔篇章,后续恩怨全从这里开始。 智取六国篇——讲诉秦国如何用权谋及武力一统天下。 仁定四海篇——秦国虽然一统,但暗流依然涌动,各方势力并没有消停。 帝国将倾篇——随着秦始皇的倒下,秦帝国也面临崩溃。 第五部 大汉王朝 (全30集) 秦末乱世篇——秦始皇倒下,天下又开始战乱,各方势力开始互相厮杀。 楚汉争霸篇——最后的大决战,恩怨情仇的最终焉。
继续刺激不服气的莎碧们,我最高在JJC11 看来我一个V0打出高成绩,是刺激到一群智商感人的莎碧们了,来来来,继续刺激。 总之以你们的脑容量是想不出这游戏的正确玩法的,不懂就给我低调点学习,不懂还装币的,我就截图打脸打个狗。JJC每天的奖励,有些莎碧说是高V让排名,领钻石。领钻石也就只有一次,别人也是要拿奖励的,又不是搞慈善的。 这游戏都TM运营一年了,还有莎碧给我扯区里有萌新,萌新能活在JJC50都是奇迹。JJC20都是老手,这道理都不懂?就真的不要多BB了,你们不会玩就长点脑子,虚心点学习。 资源游戏就跟战场排兵布阵一样,表面上的确兵力多、装备强的必胜。但弱势一方不是完全没机会,否则怎么会有那么以少胜多的案例? 资源在诸葛亮手里,和在莎碧手里能一样?所以你们脑袋想破都想不通,只能找各种理由,你们理由无非是我这区的高V都傻、新区、等级低。真正会玩的,一看就能看懂,只有你们这种莎碧还到处找理由。 你们也就运气好,没在我这区,否则找不出任何理由,我可以打得你们怀疑人生。 我白羊1区的V0号,脱坑之前打到JJC138,我是1区开服大半年才进的服,那时候一堆人早就满级了,我可是一路追上去的。都把狗眼睁大点,我V0养的3个14,莎碧们说得很轻松,你们可以去试试,看看你们被不被人打成狗。自己拿你们养的人,对比我一个V0养的,自己想想你们在110这个等级的时候,是有多么的莎碧我要不是情怀神龙,把钻和神圣魂石花他身上,分我希路达水晶,我会更强。我的剩余的星沙还可以再装备一个14出来,晶3我都没用完,暂时不需要打。 别跟我扯什么140级以后,我80级就有人拿这个说事,我说了110、120、130、140级我可以一直强势,我这里开贴立证,到时候我截你们的楼,挨个打脸。 附带两个以前的教学贴,拒绝无脑喷,贴图为证。 https://tieba.baidu.com/p/5238593208 https://tieba.baidu.com/p/5248998489
【最详分析】细谈网杀与面杀的区别,顺便说说情绪和状态的区别 在此之前,我们还得加上一个附属条件,路人局和熟人局。 这样一组合就有:路人网杀局、熟人网杀局、路人面杀局、熟人面杀局。 从游戏欢乐程度来说,肯定是熟人面杀局最有意思。 1、先说路人局:大家都不知根知底的情况,好人、狼人都怕输了背锅。这种局其实狼队格式打得会比较保守,不会很悍,搔套路几乎不敢玩,都怕队友不给力,自己给浪死。 1.1路人网杀局—— 玩家只能纯粹的去靠每个人的发言内容、说话流畅度作为主要判断依据,潜意识里也容易被情绪发言煽动。(这里说的情绪不是贴脸类型,是游戏合理范围内的情绪。) 虽说游戏体验感欠佳,但它对一个人提高自身的随机应变能力,把控自己的发言状态是很有锻炼价值的。 1.2路人面杀局—— 这个其实对于个人能力而言,要求会更高,算是4种里面最高的,因为它很直观立体。玩家不仅可以听发言,还能感知其他人的动作细节、面部表情、这些都成为判断依据,自己也要学会掩饰自己的表情,俗称‘表情管理’。 而且自己发言的时候,所有人的目光是盯住自己的,所以发言时的状态控制,语言组织都需要更上一层。 这种局对于外向型玩家,天上爱演的就有一定优势。而对于只会逻辑分析,但面部情绪管理不好的玩家就有点吃亏,拿好人牌容易被人泯出身份,拿狼人牌也容易被人看出来。 所以面杀局需要比网杀局掌握的另一项技巧就是——情绪控制。 --------------------------- 2、再说熟人局:这种局每个玩家都对对方的玩法和思路有了相当程度的了解,都是熟人心里压力就会小很多。这种局不管好人狼人,都可以秀秀搔操作,浪起来。游戏体验、欢乐程度比路人局就要好多了。 2.1熟人网杀局——熟人局对对方的容忍度会很多,有时候贴脸或情绪式发言都能接受,大家想的不就是个玩?这是熟人和路人最大的区别,路人局贴脸是绝对不允许的。相对于熟人面杀局,熟人网杀更不容易去相信人,总是怀疑对方是不是想给自己下套,疑心会很重。往往有时候其他人发言内容很有逻辑,也在潜意识里选择‘不相信’。由于没有心理负担,所以有时也会很任性的去钻狼队,头铁站到底。 2.2熟人面杀局——这简直就***的戏精院,全是演员,一个比一个浪。什么发言内容、表情管理都不重要了。浪起来。这种局不要想用‘表情管理’去抿人,基本上抿不出来的。 (这里要说的是主播们的熟人面杀局要考虑到节目效果,其实打得相对‘保守’,这个保守指的是不会瞎记吧浪。) ------------------------- 最后说说情绪和状态,这两者都由个人性格决定。 情绪——属于主动性。每个人发言的语气快慢、话语力度、面部表情,都可以归纳为情绪。有可能是演的,也有可能是真的。 但我个人并不喜欢情绪过于高亢的发言,因为这是个欢乐的游戏,没必要搞得要跟人吵架的态势。 状态——属于被动式,是一个人当得知自己底牌后,下意识不自觉的会通过语言与肢体动作,暴露出自己的真实身份,抿人就需要去观察玩家的状态。从这点来说,面杀的抿人就比网杀容易得多。 比如有的人说谎的时候,耳根或者是面部会红,或者是手有小动作,或者眼神总去交流对自己提出质疑的人。这里对于学习过行为心理学的玩家而言,就很有用了。
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