炎龙2的3D化初步
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toneyisnow 楼主
我初步构想使用3D化工具把炎龙2的图片做成3D效果,再导入Unity做成原版剧情游戏.
目前只是一些构思,还不是很完善
2020年07月18日 19点07分 1
level 11
toneyisnow 楼主
这两天我试了一下把FDSHAP里面的图元进行了3D化,然后用FDFIELD的数据重新拼接成地图,加上简单制作的几个人物模型,大致玩出来的效果如下所示
2020年07月23日 07点07分 10
第一反应:轩辕伏魔录? 第二反应:哇哦哦哦哦哦哦哦!
2020年07月23日 13点07分
这效果绝了
2020年07月23日 15点07分
嗯, 就是光影效果还有点生硬
2020年07月23日 17点07分
其實我反而沒有特別驚訝,voxel風格早就存在許久~特別是一些早期所謂2.5D遊戲或是後來一些強調像素風格的遊戲上可見到。
2020年07月23日 17点07分
level 11
toneyisnow 楼主
我目前已经将FDSHAP里面的图元全部转为Voxel,地图拼接没问题了,接下来需要单独制作每个地图里面的建筑,做好了以后都是可以复用的;地图上也可以增加一些3D效果。
2020年07月28日 15点07分 11
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toneyisnow 楼主
目前最大的问题是,对于战斗动画,我没有很好地解决方案,只能做成像纸片一样的效果
2020年07月28日 15点07分 12
先试试不开全屏战斗的地图战斗模式,把那些在地图上战斗的效果实现出来看看什么样子,那种应该效果会好一些
2020年07月28日 16点07分
战斗动画还是用原来的,特效用3D可好?
2020年07月29日 13点07分
@观之之 能具体说一下什么意思吗?
2020年07月30日 01点07分
@toneyisnow 2D sprites保持不變,各種攻擊和法術畫面效果則重新繪製3D物件來表現這樣。 基本上如果不另外做成3D或是重新繪製(都是厚工),原始解析度可能不太夠表現,就算做了濾鏡也不會有太大的改善...。
2020年07月30日 14点07分
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toneyisnow 楼主
我最近把之前写的C++版本的代码全部移植到了C# Unity上,界面上基本各种元素的3D化也已经搞定了。
游戏的架构已经基本搭建完成,剩下的就是把各种操作的功能和各种消息传递实现,然后第一关就基本可以玩了。
2020年08月21日 17点08分 17
这里的贴图看不到GIF的动画吗?
2020年08月21日 18点08分
@toneyisnow 确实没有看到
2020年08月22日 12点08分
厉害
2020年08月22日 17点08分
@blackill 嗯,目前人物已经可以走动了,光标和行动菜单也可以显示了,就是贴吧对于动画的支持实在太差,等过段时间我做出一个能运行的版本就直接发EXE了。
2020年08月22日 18点08分
level 11
toneyisnow 楼主
更新一些截图
2020年08月28日 07点08分 21
其他人物还好,就是悠妮的面部表情看起来有点凶恶[哈哈]
2020年08月28日 10点08分
@kangle1208 这是3D模型的问题,眼部太凹陷了导致眼白看不到,这个我可以后期调整一下
2020年08月28日 22点08分
@toneyisnow 应该是额饰造成的错觉,上移一点试试?
2020年08月29日 15点08分
level 11
toneyisnow 楼主
更新一下,最近的事情实在太多了,九月以来没有太多更新,估计整个九月都没时间,等到十月再继续更新。
2020年09月18日 03点09分 25
level 11
toneyisnow 楼主
这几天利用空闲时间推进了一下进度,目前实现了最简单的AI操作,完成了基本的游戏功能。很多细节做得还不够,比如战斗动画、文字的字体大小等等。我估计这个月底可以做出可玩的EXE来。
2020年10月21日 08点10分 27
[真棒]必须点赞
2020年10月21日 08点10分
有意思
2020年10月23日 17点10分
看到这里必须顶。。。。
2021年03月10日 10点03分
level 11
toneyisnow 楼主
我这里先放出一个尝鲜体验版,里面的基本游戏流程是实现了,不过只是一个Sample,除了开场的对话外,后面的事件还没有加入,而且还有不少BUG,欢迎大家帮忙试试。
链接:/s/1Ry7_H55JMRAOckIdsCKcyQ
提取码:b1bt
2020年10月22日 01点10分 28
level 11
toneyisnow 楼主
需要说明一下:这个版本是在Windows 64位上运行,操作时鼠标左键拖动可以移动地图,右键拖动可以上下移动摄像机
2020年10月22日 01点10分 29
level 11
toneyisnow 楼主
我先插入几张动图看看,目前就是这个效果
2020年10月22日 06点10分 30
真会玩
2020年10月23日 17点10分
盖亚这形象,美化美化嘛,这一坨。。。
2021年03月10日 10点03分
纸片宝箱啊[哈哈]
2021年11月28日 14点11分
level 11
toneyisnow 楼主
在经过了两个多月的停工后,今天我重新开工了。这次考虑了一下后,决定把战斗画面做成这个效果,使用3D的背景加上原图的动画,用最小的工作量达到效果:
预计这两天就可以把大部分战斗动画导入完成了。
2021年01月20日 10点01分 44
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toneyisnow 楼主
楼上的图片似乎只上传了一半断掉了,重新贴一下
2021年01月20日 10点01分 45
level 11
toneyisnow 楼主
今天我写了一个脚本,已经把大部分的战斗动画都导入了,目前还有远程效果和打击感效果没实现。
等实现以后的下一步是实现魔法的释放效果。
2021年01月22日 10点01分 46
level 11
toneyisnow 楼主
更新一下进度:今天把状态条部分做上去了,大体的效果是这样的:
2021年01月23日 09点01分 48
血量之类的信息像 阿玛迪斯战记 那样固定在在画面上可好?
2021年01月24日 16点01分
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