level 10
Weilly熊
楼主
看了感觉可行的就留个言吧,欢迎大伙来讨论和补充!
PVP玩法:
三局两胜,全忍者池随机出9忍者,B A 忍者高概率出现,S忍者较高概率出现,SS忍者战低概率出现. 主角可自选.
进入PVP活动界面就开始随机出9个忍者,玩家可先行用9个忍者搭配出心仪的三个阵容然后进行跨服匹配.
毕竟火影OL是个策略游戏,所以这个PVP模式可以考验玩家们的搭配和站位. 而且也能让游戏里的B,A,S,SS忍者都能被使用. 另外属性和先攻方面跟现在的竞技场一样,大佬们的先攻属性依然是一个大优势,但是因为随机忍者搭配和站位会出现更多的意外元素能使先攻低的玩家在站位和忍者搭配上克制对手也有战胜先攻高玩家的可能.
此玩法可以让玩家推测匹配对手的阵容摆放这会使胜利倾斜,玩家可以考虑放弃第一阵容或者放弃第二阵容(炮灰阵容全放B忍)让你的炮灰阵容对上对面的主力阵容你便获得了先机. 也有可能出现双方炮灰阵容对上,然后就是B忍阵容大战(在现在全是SS打架又有多少人玩过那些仓库的B忍呢不是挺有意思的吗)
此PVP玩法跟冠军赛差不多但是忍者是随机的不会出现冠军赛那样全是一样的阵容并且只看先攻和SS忍者. B忍一样能出现翻盘的奇迹,也能让一很多的仓库忍者能够出场不然那么多的忍者岂不是白设计了.
忍者池里的忍者每三局刷新一次,此玩法常驻9:00-23:00 开启(保证匹配时间不会太久)
每局胜利可获得游戏币,可在专属池兑换奖励:如头像框,新型聊天泡泡,永久无属性增加称号,限时5主专属时装.
专属时装除了此PVP活动兑换无其他获取方式,这会让更多玩家为了5主的专属时装里的属性而去参加这个PVP玩法,还有因为是限时的会过期所以一些玩家也会为了续时装时间而去参加这个活动,久而久之玩家们在平时做完任务就多了一个可玩的PVP玩法.
另外因为这些时装会过期,所以一些不喜欢这个PVP活动的玩家也不会因为奖励太好而强迫自己去玩.
头像框,聊天泡泡,无属性称号这些都是不加属性的外观型奖励,一些喜欢收集的玩家们可以选择参加活动进行兑换收集,不会出现这活动给的都是些什么烤肉,包子什么的而导致玩家因为奖励太差劲而不参加活动.
还有段位奖励,参考隔壁村(每赛季段位的不同可获得一定数量的封印和通灵卷.)
还有专属段位属性称号和专属段位属性头像框如:S1暗部,S1上忍,S1六道之类的(都是有属性加成的)具体参考隔壁村.
这么多不同的奖励总能吸引一批玩家玩了,而且因为有属性平衡所以不看战力,能让玩家体验公平的PVP策略玩法. 因为3局2胜所以也不会出现你匹配几分钟然后一下子结束了. 这个玩法也能提升玩家的在线时间.
这个玩法是我和一些游戏里的小伙伴讨论过感觉是可行的,有什么其他的问题欢迎大伙补充一下.
最后也是希望这个游戏能发光发热吧!毕竟大家都是喜欢这个游戏才坚持玩下去的.

2020年07月14日 08点07分
1
PVP玩法:
三局两胜,全忍者池随机出9忍者,B A 忍者高概率出现,S忍者较高概率出现,SS忍者战低概率出现. 主角可自选.
进入PVP活动界面就开始随机出9个忍者,玩家可先行用9个忍者搭配出心仪的三个阵容然后进行跨服匹配.
毕竟火影OL是个策略游戏,所以这个PVP模式可以考验玩家们的搭配和站位. 而且也能让游戏里的B,A,S,SS忍者都能被使用. 另外属性和先攻方面跟现在的竞技场一样,大佬们的先攻属性依然是一个大优势,但是因为随机忍者搭配和站位会出现更多的意外元素能使先攻低的玩家在站位和忍者搭配上克制对手也有战胜先攻高玩家的可能.
此玩法可以让玩家推测匹配对手的阵容摆放这会使胜利倾斜,玩家可以考虑放弃第一阵容或者放弃第二阵容(炮灰阵容全放B忍)让你的炮灰阵容对上对面的主力阵容你便获得了先机. 也有可能出现双方炮灰阵容对上,然后就是B忍阵容大战(在现在全是SS打架又有多少人玩过那些仓库的B忍呢不是挺有意思的吗)
此PVP玩法跟冠军赛差不多但是忍者是随机的不会出现冠军赛那样全是一样的阵容并且只看先攻和SS忍者. B忍一样能出现翻盘的奇迹,也能让一很多的仓库忍者能够出场不然那么多的忍者岂不是白设计了.
忍者池里的忍者每三局刷新一次,此玩法常驻9:00-23:00 开启(保证匹配时间不会太久)
每局胜利可获得游戏币,可在专属池兑换奖励:如头像框,新型聊天泡泡,永久无属性增加称号,限时5主专属时装.
专属时装除了此PVP活动兑换无其他获取方式,这会让更多玩家为了5主的专属时装里的属性而去参加这个PVP玩法,还有因为是限时的会过期所以一些玩家也会为了续时装时间而去参加这个活动,久而久之玩家们在平时做完任务就多了一个可玩的PVP玩法.
另外因为这些时装会过期,所以一些不喜欢这个PVP活动的玩家也不会因为奖励太好而强迫自己去玩.
头像框,聊天泡泡,无属性称号这些都是不加属性的外观型奖励,一些喜欢收集的玩家们可以选择参加活动进行兑换收集,不会出现这活动给的都是些什么烤肉,包子什么的而导致玩家因为奖励太差劲而不参加活动.
还有段位奖励,参考隔壁村(每赛季段位的不同可获得一定数量的封印和通灵卷.)
还有专属段位属性称号和专属段位属性头像框如:S1暗部,S1上忍,S1六道之类的(都是有属性加成的)具体参考隔壁村.
这么多不同的奖励总能吸引一批玩家玩了,而且因为有属性平衡所以不看战力,能让玩家体验公平的PVP策略玩法. 因为3局2胜所以也不会出现你匹配几分钟然后一下子结束了. 这个玩法也能提升玩家的在线时间.
这个玩法是我和一些游戏里的小伙伴讨论过感觉是可行的,有什么其他的问题欢迎大伙补充一下.
最后也是希望这个游戏能发光发热吧!毕竟大家都是喜欢这个游戏才坚持玩下去的.


