火影玩法的一些建议
火影忍者ol手游吧
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level 10
Weilly熊 楼主
看了感觉可行的就留个言吧,欢迎大伙来讨论和补充!
PVP玩法:
三局两胜,全忍者池随机出9忍者,B A 忍者高概率出现,S忍者较高概率出现,SS忍者战低概率出现. 主角可自选.
进入PVP活动界面就开始随机出9个忍者,玩家可先行用9个忍者搭配出心仪的三个阵容然后进行跨服匹配.
毕竟火影OL是个策略游戏,所以这个PVP模式可以考验玩家们的搭配和站位. 而且也能让游戏里的B,A,S,SS忍者都能被使用. 另外属性和先攻方面跟现在的竞技场一样,大佬们的先攻属性依然是一个大优势,但是因为随机忍者搭配和站位会出现更多的意外元素能使先攻低的玩家在站位和忍者搭配上克制对手也有战胜先攻高玩家的可能.
此玩法可以让玩家推测匹配对手的阵容摆放这会使胜利倾斜,玩家可以考虑放弃第一阵容或者放弃第二阵容(炮灰阵容全放B忍)让你的炮灰阵容对上对面的主力阵容你便获得了先机. 也有可能出现双方炮灰阵容对上,然后就是B忍阵容大战(在现在全是SS打架又有多少人玩过那些仓库的B忍呢不是挺有意思的吗)
此PVP玩法跟冠军赛差不多但是忍者是随机的不会出现冠军赛那样全是一样的阵容并且只看先攻和SS忍者. B忍一样能出现翻盘的奇迹,也能让一很多的仓库忍者能够出场不然那么多的忍者岂不是白设计了.
忍者池里的忍者每三局刷新一次,此玩法常驻9:00-23:00 开启(保证匹配时间不会太久)
每局胜利可获得游戏币,可在专属池兑换奖励:如头像框,新型聊天泡泡,永久无属性增加称号,限时5主专属时装.
专属时装除了此PVP活动兑换无其他获取方式,这会让更多玩家为了5主的专属时装里的属性而去参加这个PVP玩法,还有因为是限时的会过期所以一些玩家也会为了续时装时间而去参加这个活动,久而久之玩家们在平时做完任务就多了一个可玩的PVP玩法.
另外因为这些时装会过期,所以一些不喜欢这个PVP活动的玩家也不会因为奖励太好而强迫自己去玩.
头像框,聊天泡泡,无属性称号这些都是不加属性的外观型奖励,一些喜欢收集的玩家们可以选择参加活动进行兑换收集,不会出现这活动给的都是些什么烤肉,包子什么的而导致玩家因为奖励太差劲而不参加活动.
还有段位奖励,参考隔壁村(每赛季段位的不同可获得一定数量的封印和通灵卷.)
还有专属段位属性称号和专属段位属性头像框如:S1暗部,S1上忍,S1六道之类的(都是有属性加成的)具体参考隔壁村.
这么多不同的奖励总能吸引一批玩家玩了,而且因为有属性平衡所以不看战力,能让玩家体验公平的PVP策略玩法. 因为3局2胜所以也不会出现你匹配几分钟然后一下子结束了. 这个玩法也能提升玩家的在线时间.
这个玩法是我和一些游戏里的小伙伴讨论过感觉是可行的,有什么其他的问题欢迎大伙补充一下.
最后也是希望这个游戏能发光发热吧!毕竟大家都是喜欢这个游戏才坚持玩下去的.
2020年07月14日 08点07分 1
level 10
Weilly熊 楼主
2020年07月14日 08点07分 2
想要这张图的原图
2020年07月14日 12点07分
level 6
这个玩法确实有可行性,但是先攻高的8成以上赢。 先攻低的还是会骂街
2020年07月14日 08点07分 3
@778851. 我主要是参考了现在的竞技场
2020年07月14日 08点07分
@778851. 我感觉策划不会让先攻这个属性平衡成跟娱乐赛那样随机. 大概率出什么活动都会像竞技场一样保证大佬的先攻优势.
2020年07月14日 08点07分
@778851. 其实我原本想要把这个玩法先攻弄成完全随机的. 后来想了想感觉这游戏不太可能会让先手在活动变成随机给予.
2020年07月14日 08点07分
@Weilly熊 不可能随机,你的想法我很期待。但是先攻真的会优势很大,百分之80赢不夸张
2020年07月14日 08点07分
level 12
ch
2020年07月14日 08点07分 4
@sjsjsksnns 这图....
2020年07月14日 08点07分
level 6
你看你,这么用心的一个想法。根本没人搭理你[笑眼] 哎这贴吧
2020年07月14日 09点07分 5
@778851. 都在骂架没人理 很正常.
2020年07月14日 09点07分
level 1
只想收菜
2020年07月14日 09点07分 6
level 8
很好啊,现在都是10分钟收菜结束多点这种的也挺不错
2020年07月14日 09点07分 7
@风中摇曳的朱 谢谢支持[真棒]
2020年07月14日 09点07分
level 9
我很早就在策划面对面提过这种
bp
随机类型的玩法,结果鸟都没鸟起我
2020年07月14日 10点07分 8
@dhj15575737993 都是yy罢了,策划不会鸟我们的
2020年07月14日 11点07分
level 9
这游戏策划疯狂执着于pve和小活动,我是不太懂的,pve也不怎么更新,出一个就放着
2020年07月14日 10点07分 9
level 12
pvp还是容易腻的,比起pvp,我更喜欢组队闯关
2020年07月14日 11点07分 10
@咕叽咕叽懒就懒 组队闯关有点难我感觉,主要是回合数太久. 太耗时间的感觉
2020年07月14日 11点07分
@咕叽咕叽懒就懒 之前我好像在贴吧看到有人说过这个问题
2020年07月14日 11点07分
level 11
竞技场没有的忍者不让上场(这样就能让玩家多收集忍者)敌我双方各搬掉3个觉得强势的忍者然后只能自选一个忍者其他两个系统随机抽取(10个忍者双方的轮流选先攻高的优先选)搭配成四人小队……
2020年07月14日 13点07分 12
@代打皇帝丶😈 其实我有想过就是没有的忍者不让上场. 但是如果这样的话会导致玩家不去收集那些弱的忍者,如B忍A忍之类的一些仓库忍者. 然后选择只要S和SS
2020年07月14日 13点07分
@代打皇帝丶😈 这样就会保证自己号里有的都是强的忍者. 这样他随机出也只会出他有的(S,SS)
2020年07月14日 13点07分
@代打皇帝丶😈 不过这个ban 3个忍者的确不错. 其实我感觉一些地方可以去参考一下隔壁村,毕竟人家游戏挺成功的.
2020年07月14日 13点07分
@Weilly熊 无所谓啊 你ba忍者都不收集 现实战力又低很多 为了一个竞技场值得吗? 而且 BA忍者基数这么庞大
2020年07月14日 13点07分
level 10
多人困难副本挺好玩的
2020年07月14日 23点07分 13
level 9
怎么提升先攻啊,感觉自己升先攻就只有符文和速玉,升级好慢,有什么方法吗?求解
2020年08月21日 16点08分 14
充钱
2020年08月23日 00点08分
@君莫笑233😄 太真实了
2020年08月25日 16点08分
level 10
页游有类似玩法,忘记叫啥了,实际情况是,如果奖励不高,是没有人玩的
2020年08月23日 00点08分 15
对的,毕竟你奖励不好谁会去玩.
2020年08月25日 16点08分
level 9
早就应该出了
2020年08月26日 02点08分 16
我玩半年多了现在天天10多分钟扫荡下任务就没事做了,jjc上190分后匹配10多分钟都没人. 现在这游戏没有一个固定能让玩家持续玩的模式. 其他游戏都是想着怎么提升玩家在线时长,这游戏到现在了还是让你收菜....
2020年08月26日 17点08分
1