咕叽咕叽懒就懒 咕叽咕叽懒就懒
kakakaku
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面具男瞎J儿分析 1.强忍属性:闪避+免疫(免疫非定身算是免疫里比较差的了,好在有专注和闪避) 2.输出能力:雷影模式,不如雷影暴力但是全体伤害所以很稳定,三个被动随机释放,猛击算是头奖,30%斩杀还不错,后面两个都是阵营伤害,不知道有没有属伤,成长30忍也还不错,面具的输出能力取决于这个被动的释放频率 3.控制能力:0 4.仇恨能力:专注配合免疫配合闪避基本上就是拉不到仇恨 5.奥义:奥义要配合普攻一起说,很多人说新强忍没特色,其实奥义加普攻还是可圈可点的,面具是这游戏第一个闪避可控的忍者,你可以决定什么时候出闪避来最大化规避伤害,普攻很有意思,出连击可以再用一次奥义,一回合最多可以闪避两次,两次之后的奥义纯当免控了,但是没有大概率,而且除非四手位,不然撑死也就触发一次 6.追打:有多体点燃,克制水希,坦克再遭重创 7.被动:按字面意思来说,被攻击和受到攻击是不一样的,前者可以不产生结果,后者说明已经吃到伤害了,我理解为闪避不加必杀 总结:均衡性忍者,生存能力强,输出能力待实装,有高额斩杀,存在1打4反杀的可能,又一个不要求先攻的忍者,可控闪避其实很有操作性,很多人喷为垃圾的三船,在我看来是ol最有操作感的忍者,玩起来真的很有意思,水影当时很多人说垃圾,系数过低,现在也是t1阵容忍者,雷影是真的做的有问题,随机普攻太不稳定了。在现在比谁更暴力的版本里,面具是最可能撑过鲛肌奇两回合然后反杀的忍者,实装应该会跟水影一样加个突袭
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