level 12
【序言】
Q;剑与远征作为一款放置、养成类游戏,对于玩家来说最重要的是什么?
A:资源!
资源大体可以分为三类,即玩家等级、游戏道具和英雄,其中英雄是主体、核心。
一是玩家等级:玩家通过挂机时间获取的等级,同时还能解锁大冒险家等级;
二是游戏道具:包括金币、钻石、英雄粉尘、梦境星尘、黑铁铸币(装备强化券)、勇士之证(竞技场券)、神器碎片、各种秘符(瓜子)、英雄碎片、坡尔金币等等,这些是通过推图和各种活动获取。
三是英雄:可研究的就多了,包括英雄等级、装备、品阶、专属装备、生命树等级、新增的家具系统、阵容搭配等等。这些都是通过上面两个资源作为支撑去不断养成和提升的。
既然英雄作为游戏对于玩家来说的重中之重,那么围绕英雄本身,我们再来看看1.42版本更新的大体意思。
第一,加入“群星之幕”功能,且所有星芒效果不受大冒险家等级和订阅(贵族)特权加成效果影响。我们再具体看看:
1.号角座,随着战队等级(即玩家等级)提升,解锁挂机金币、英雄经验和英雄粉尘的掉落产量,最终提升量分别为80%、50%和40%;
2.烈炬座:随着英雄白卡数量的增多,自选指定四族英雄数量增加,最终+6;
3.沙钟座:随着推图章节的进程,进一步增加挂机金币、英雄经验和英雄粉尘的每日掉落产量,最终提升量分别为80K、812K和170;(通关26章解锁全部)
4.圣杯座:随着推图章节的进程,增加迷宫币、每日任务奖励和每周任务奖励,其中迷宫币最终产量+50%;每日任务新增钻石、经验、金币产出;每周任务新增梦境星尘、坡尔金币、各种瓜子产出。(通关30章解锁全部)
5.神盔座:随着推图章节的进程,增加黑铁铸币(装备强化)、挂机红装和T1\T2等进阶材料掉落、团队狩猎公会币掉落等。(通过32章解锁全部)
那大家就可以发现:
1.零氪玩家只要投入时间和精力,完全可以获取所有的游戏道具(因不受
氪金
影响);不存在说不氪金玩家玩不了的情况。LLS直接告诉你:给我一直玩下去,你也能变强;用力肝图,你能更强!
2.氪金玩家游戏进度超前,可以解锁全部加成,对于尚未全五星、满专属等的提供加速器。
3.可以大胆预测一下之后还会开新图,出新英雄,开启更高阶装备获取(如T3)。
总之,这个更新提供普惠利好,有助于稳定玩家流量,值得点个赞。
第二,加入“异界旅店”功能,是继专属装备和“生命之树”系统实装后,为英雄属性进一步提升和技能进一步调整提供了渠道。配合“群星之幕”系统,完美套牢所有玩家。试想一个专属红+9家具,需要多少时间去抽?或者说需要多少RMB去抽?
但从另一个方面来讲,且不论各个英雄家属提供的技能是否合理,这次更新还是成功的。一个游戏必须推陈出新才能保持活力,游戏玩家必须适应版本才能立于不败之地(或者说才能开心地咸鱼下去)!
好吧,码字到现在,到下班时间了,我回家再继续更新【“异界旅店”对主流阵容的影响】章节和【个人英雄培养攻略】(包含心愿单设置、阵容搭配须知和非主流阵容云猜想)章节。
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2020年07月08日 09点07分