霸体的制作简介
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level 9
1楼献给审核之神
2009年12月09日 10点12分 1
level 9
霸体:
被攻击后不进入受伤状态。
一般有三种方法:
1:把角色霸体技能本身的角色动画做成飞行道具。
具体:
角色的所有受伤技能(包括防御技能)末尾添加一个[完],[完]后添加透明图片。然后再在所有受伤技能开头添加[变]设置一个任务变量K,判定当K=1时候跳转到[完]之后的[图]。
然后再在霸体技能的霸体效果开始处前面添加[变]设置K=1,在霸体效果结束时添加[变]K=0。
把霸体技能的飞行道具设置为与源同在。
这样,只要角色处于霸体状态被攻击时,不会出现受伤效果,但可以正常减血。
2:https://tieba.baidu.com/f?kz=663537434
8楼雷公锤的例子。是利用防御技能来制作。此法制作的霸体一样减血(此法bug较多,有时不能生效,不推荐)。
3:把角色霸体技能本身的角色动画中霸体效果全程添加攻击区域,并使用[招]中的“攻击相抵”来产生被敌人命中的效果。此法制作最简便。但是这种霸体效果被打中不会损血,属于纯粹无敌的霸体。
2009年12月09日 10点12分 2
level 1
谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~[揉脸]我不行了...我还想知道能制作角色多少?能弄108+吗?     我是作《三国》、《水浒》题材的游戏的......[汗]
2009年12月10日 09点12分 3
level 11
同一个游戏角色最多只能做49个,每个角色可以添加的技能最多为65536个,每个技能可以使用的脚本数为255个
有个不太正规的方法解决角色数量问题:
好几个角色做成一个角色,然后通过变量来改换出场人物,这样做的话,原则上来说可以做到几百个人物,不过选择起来比较麻烦。
2009年12月11日 06点12分 4
level 1
[瞌睡]谢谢你的无私~~~~~~~~...还有什么能制作更多的角色的????????谢谢...
2009年12月11日 10点12分 5
level 1
霸体...还是搞不懂......[汗]能配图教教我吗???[88]谢谢了.[揉脸]
2009年12月11日 10点12分 6
level 1
回复:6楼[顶]
2009年12月11日 10点12分 7
level 1
还有一个小问题...招式级数是干吗用的???????有什么特殊的用吗???
2009年12月11日 10点12分 8
level 11
https://tieba.baidu.com/f?kz=666033074
11楼,和招式级数有关
2009年12月11日 14点12分 9
level 1
[啊!]在哪????????
2009年12月12日 04点12分 10
level 11
销(取消条件):
...
指定等级----我们的技能不是都有等级号码吗?就是在这里用的。
一般来说,你应该把移动技能,防御技能,受伤反应技能设置为0等级。然后把普通攻击技能设定为10~100的等级,把普通指令技设定为101~200的等级,把必杀技设定为201~255的等级。这样,就可以在“销”中设置让高等级的技能抵消低等级的技能了。
如果你喜欢,其实可以让任何级别的技能之间互相抵消,只要别让两个技能出现抵消循环即可(所谓抵消循环就是说甲技能可以被乙技能“无条件”抵消,同时你又设定乙技能可以被甲技能“无条件”抵消,这会导致游戏中系统不知道该让哪一个技能出现,因为其中一个出现的话,就会被另一个抵消,系统无从选择)。
...
2009年12月12日 07点12分 11
level 1
回复:11楼
哦......
2009年12月12日 12点12分 12
level 1
怎么搞?
我用方法1被攻击动作的透明时间怎么弄?出现的物体又不能用变量……
透明时间无限的话会一直隐身……
透明有时间的话隐身完就会露出原型....
怎么取消透明?
2014年08月05日 18点08分 13
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