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荣耀战魂吧
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level 8
Bitaslee 楼主
本人ID:Mr.JackBardo, 主玩英雄:看守,萨满,不知道有没有老哥跟我对过线[滑稽]
作为一个混迹艾许菲尔德近三年的萌新,因为从年三之后经常性弃坑的原因,现在还是菜鸡一只,因为最近夏促看到很多新人入坑,但是贴吧近些天来却没有一个比较系统的指引和教学,我考虑估计是老鸟们都对萌新们不抱太大希望,因为这游戏劝退率真的是杠杠的,如果不是真爱冷兵器又有一定的动作游戏经验,很难上手,但我对萌新们有信心,就算到时候十个里面能有一个留下来,十个留下来的能有一个玩到最后,我觉得对游戏发展来说都是好的。
先说一下这份指引的大纲,我打算从三个层面来讲解。1、战魂游戏的基础机制。2、11对决的思路和心态调整3、英雄的选择和使用,因为本人是个纯粹的11玩家,44争权的模式洒家真的不懂,所以以下所有观点都针对11对决模式展开,另外这个游戏当你过了入门期后思路会有大幅转变,正如一千个读者就有一千个哈利波特,我的思路也只是自己的经验,当你足够熟悉的时候大可以自己多思考,不必以我为准。还有作为指引,太深的机制我并不想讲得太多,因为真的深挖下去这个坑就太大了,作为脑子一热随缘更新的我来说是一个不小的挑战,但是很欢迎各位萌新在帖子里提问,我知道的尽量回答。那么事不宜迟,我们开始吧。
2020年07月06日 01点07分 1
level 9
坐等教学[滑稽]
2020年07月06日 01点07分 2
level 11
坐等更新[滑稽],另外菜鸟想找人锤
2020年07月06日 01点07分 3
[滑稽]倒是可以当沙包,求轻锤
2020年07月06日 10点07分
level 15
好的。教学好的。教学相长。
2020年07月06日 01点07分 4
level 8
Bitaslee 楼主
玩一个游戏,就要从基础说起,荣耀战魂作为一个大众眼中的“猜拳模拟器”,其核心就是进攻,格挡,招架、闪避与破防,一局对战的所有行为都围绕这五个基本点,这也是玩家们口中所说的“基本功”,我们就从最基本的进攻开始一点一点讲。
进攻是一个动作格斗游戏的核心,其目的是对敌方造成伤害,战魂的进攻手段大体可以分为四类:轻击,重击,体术,特殊英雄的特殊攻击方式(女侠陷阱),和常规认知一样,轻击造成小伤害和小硬直,重击造成大伤害和大硬直,体术一般不造成伤害但造成一定的硬直。进攻的核心理念是连段与变招,大家可以观察一下招式表研究一下,所有英雄都有自己的专属连段,指可以不间断地完成一系列的进攻动作,比如大蛇为什么是新手噩梦,就是因为大蛇有连续的三段轻击,而连段最后一下被称为终结技,通常会附带一些额外的特效,比如剑圣的终结上重是不可格挡的火刀,连段并没有规定要有限制,游戏内很多英雄都可以无间断地连段,直到体力耗尽或者被打断,而连段结束后,必定有一段时间是无法出招也无法格挡的,我们称作收招硬直,只有少数英雄在连段结束后可以通过闪避取消硬直。变招是指你可以通过特定的按键和操作改变当前的进攻动作,比如你可以通过按取消,让你的重击在中途停下来,趁对方不注意打另一个方向的攻击,而轻击的不能取消的,至少在版本更迭,野武士改动后就再没有一个英雄能取消自己的轻了。另一种变招是软变招,和普通的变招不同的是软变招并不需要按取消而可以在动作途中通过指令变成另外的攻击动作,比如突袭的重刀过程中直接按轻会变成一个上方的轻攻击,其目的也是趁对面不注意给对面当头一棒。
而与进攻相对应的,当然就是格挡,战魂的格挡分为上左右三个方向,光标移到哪个方向,就会在持续时间内自动格挡该方向的全部攻击,一般来说,格挡对方轻击,对方的武器会被摊开并终止连段, 而你不会造成任何伤害和硬直,但格挡对方重击,对方连段不会终止,而你会因为被大力攻击而产生一个较大硬直,并受到攻击伤害20%的穿透伤害(这个穿透伤害不至死,会把你的血量锁在1点),格挡只能格挡普通的轻重攻击,如果对方的攻击是带火的攻击,就是不可格挡的攻击,只能通过闪避招架和脸接来应对。格挡是战魂的基础,一个格挡技术不过关的玩家很容易被对面的轻刀嫖死,同时因为换手本身就需要一定的时候,所以正常情况下不要频繁地换手,最好是把方向放在对方攻击威胁最大的方向。普通英雄的格挡时间是无限的,你只要把方向放到一个防线就可以无休止地格挡对方的攻击,但游戏内有些英雄被称为刺客英雄,他们最显著的特征就是他们的防御时间是有限的,当你把光标换到一个方向,光标会慢慢消失,当完全消失后英雄的架势会变成“隐匿状态”,对面是看不见你的手放哪边的,这个时候你是不能格挡对方攻击的,除非你再把光标推过去一遍,同时好处就是你的出手也变得不可预测,且没有起手的换手时间。
2020年07月06日 02点07分 6
level 12
[滑稽]
2020年07月06日 02点07分 8
level 8
Bitaslee 楼主
我这边基本想到啥就说啥,如果有遗漏的,不懂的,欢迎补缺和提问哈[太开心]
2020年07月06日 02点07分 9
level 10
好活
2020年07月06日 02点07分 10
level 8
Bitaslee 楼主
闪避是一把双刃剑,用得好能躲开对方所有的攻击,用不好就会被制裁。闪避的主要功能是躲开无法格挡的体术攻击,但只要时机合适,闪避也能闪开武器攻击,部分英雄的进攻手段也和闪避息息相关,闪避同时也会和轻重刀一样计入某些英雄的连段内,我们还是拿剑圣举例,剑圣的前闪避+轻击如果命中,可以直接派生终结的上重火刀,剑圣的侧闪+重也可以派生终结的上重火刀。侧闪+攻击的模式,是为了让玩家在闪避对方攻击之后能直接造成惩罚并进入自己的节奏,为了方便,我们把剑圣的侧闪重的名称“徐风”,变成了游戏内所有侧闪攻击的统称,如果大家平时看到某某英雄的徐风,指的就是他的闪避攻击。闪避攻击一般是不能取消的,而且不同徐风的轻重判定不同,这带来的影响我们下面讲到收益的时候再提。闪避还有一个很重要的作用就是优势格挡与偏斜,俗称伪偏和偏斜,一般表现为当你闪避时,你的格挡方向会变为你闪避的方向并在闪避途中格挡同方向的攻击,伪偏一般是常驻防御的英雄持有(但不是所有英雄都有),特点是如果格挡成功的话会弹开对方的所有攻击并造成一个硬直,还是拿剑圣举例,如果剑圣预判到了对面的上方攻击,他可以前冲利用伪偏挡开对面的攻击,在对面收到硬直的时候给与一个不可反制的破防。偏斜一般是刺客和少林持有(所有刺客英雄的专属特性),但和伪偏不同的是就算偏斜成功了一不能挡开对面攻击,就算是轻击也不能,所以对面还能继续连段进行进攻。伪偏和偏斜的作用都是在成功后能派生不一样的连段,比如萨满、和平如果偏斜成功可以派生一个必中的攻击(因为偏斜不打断连段的特性,如果对面连段带霸体的话可能会惩罚你),狂战士偏斜成功必中一个不可反制的破防。闪避要慎用,除开有伪偏和偏斜的英雄,其他英雄在闪避时都除于一个完全无防的状态,很容易被范围攻击、带蓝光的攻击(不可闪避的攻击)和破防制裁。
2020年07月06日 02点07分 12
“徐风”的来源是大蛇的侧闪轻而非剑圣
2020年07月06日 07点07分
有些常驻格挡英雄虽然没有伪偏但在闪避时仍然有格挡,比如教长
2020年07月06日 07点07分
level 8
Bitaslee 楼主
招架和破防是关键中的关键,希望大家认真了解。先说招架,也就是一般说的弹反,其目的在于弹开对方的攻击并让对方产生一定的硬直,这个硬直是固定的,但也分为架轻和架重,架轻造成的硬直是较架重长了很多。招架的操作是对方攻击快击中你的时候,把手换到同方向,按下重击,如果时间合适,就会有一个“噹”的音效和光效(架轻和架重的特效也不一样,架轻的特效会更加亮和清脆),就算招架成功了。不知道大家发现华点没有,之前我们提到过重击是可以取消的,而招架的操作是攻击同方向的重击,意思就是说如果对面重击又取消了,你的重击没有被判定为招架,而变成了重击打出去了,那就轮到对面来招架你的攻击了,所以对局中经常有双方同方向重取消试探的戏码,不仅如此,重击的起手式一样是没有破防保护的,如果被对面抓到了你的重击起手,你就不能反
破防了
,和闪避被抓是一个道理,如果对面出重你贸然招架的话,很容易被对面重取消抓破防。
那么破防又是个什么玩意儿呢,破防是通过按键,让对面架势崩溃产生一段固定的硬直,表现在游戏里就是一面破损的红盾出现在对面胸口,如果对面对你破防,你唯一的办法就是在极短的零点几秒内按一次破防键,把对面的破防推回去。破防是游戏内最简单,最直接有效的造成硬直的手段,也是所有新人最难度过的一道坎,如果不会反破防,或者说反破防没有形成肌肉记忆,那你的一切技巧都不存在,对方可以随时破防你并对你造成伤害。所以新手上手的最关键的事情不是学连招,研究数值,而是把反破防练出肌肉记忆,这一般需要1-3转左右的时间。
但是说了这么多,大家有没有想过,为什么要招架,为什么要破防,其实最根本的原因在于一个概念:【收益】,前面所说的所有可以造成硬直的行为,都是为了收益做铺垫,收益,大家可以理解为对面在硬直内你能100%造成的伤害,这个涉及面非常广,大家要根据自己的经验来判断,但一般来说有那么几类:
1、轻重攻击造成的硬直。轻重攻击命中后,对面都会有一个短的硬直,但在11中没有明显收益,44中可以利用这一小段硬直打配合,这里不深究。
2、体术硬直,带有体术的英雄在体术命中后可以给对方造成硬直,不同体术造成的硬直不一样,比如看守的普通肩撞命中后可以稳定接一个轻击或者范围,而蓄力肩撞如果命中则能稳定命中上重。
3、招架硬直,一般分为轻重,架轻造成一段比架重更长的硬直,我们一般有个定理是【架轻接重,架重接轻】,当然也有例外,比如突袭剑圣架轻只能接侧重,高地人架轻不能接普通重,只能先进进攻姿态接进攻重。之前提到徐风有轻重之别,所以如果贸然出徐风被对面发觉,你很可能就要被招架吃一发重击了。
4、破防硬直,一段中等的固定硬直,一般英雄都可以接一个重击,当然也有例外,比如看守剑圣破防成功只能接侧重,高地人破防成功不能接重(惨啊)
5、破防上墙,体术上墙硬直,破防成功后可以选择一个方向再按一次破防进行抛掷,如果抛掷方向有墙并把对方抛到墙上,那就能给对面造成一段极长的硬直,比如看守破防只能打侧重,但破防侧抛上墙就能稳定打上重(上重40,侧重30),高地人破防只能打轻,但上墙后就能打45伤害的上重。部分体术也能造成上墙效果,比如百夫长普通招架只能接普通重击,如果招架膝踢上墙就能接一个蓄力火刀。
作为新人,除了轻重格挡之外,招架和破防反破防是一定要重点练的,个人建议是进训练场,选择对手是大蛇,AI2级或者3级,最好是三级因为你并不需要打败他而是利用他练格挡招架反破防。同时不要怕输多去PVP练练,如果遇到打得好的可以多打几把,不被虐,不成仁,没有一个大佬不是被虐过来的。
2020年07月06日 03点07分 13
补充关于硬直和收益,收益由速度决定,架轻有900ms硬直,架重600,破防800,所以接什么收益就看英雄招式本身的速度
2020年07月06日 07点07分
@R♂bert 问个问题,某些英雄招架收益出手是不是变快了,比如将军架轻接1100ms上重,感觉前摇没那么大 以及空体抛掷收益是跟己方防御姿态恢复速度挂钩的吧?比如突袭后抛恢复特别块,如果预输入轻击甚至会15伤害截停对方导致没抛倒地
2020年07月06日 08点07分
@狸獾001 谁和你讲的将军上重1100ms[阴险]?将军起手上重900侧重1000,火刀三向900
2020年07月06日 09点07分
@狸獾001 空体抛掷收益的确和人物动作挂钩,以前教长就是抛掷完还要罚站一会儿才能接攻击,就是自身抛掷后摇太长的缘故
2020年07月06日 09点07分
level 8
Bitaslee 楼主
先吃饭,下午再更[滑稽]
2020年07月06日 03点07分 14
level 7
加油!
2020年07月06日 03点07分 16
level 7
好活[真棒]
2020年07月06日 03点07分 17
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