Bitaslee Bitaslee
曾经认识一个碧池,真对不起自己
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从各个方面,浅谈黑神话悟空的优缺点,及面临的困境 黑神话悟空已经发售差不多两周了,相比各位都已经通关了吧,游玩的体验怎么样呢。个人觉得整体的游玩体验还是值得回票价的,当然作为游科的第一款大型游戏,其中肯定也存在着不少不成熟的地方,有的甚至非常影响游戏体验,欲扬先抑,我们先分析下其中比较欠缺的部分。 先讲些大方面:1、前后剧情表现方式和价值观表现方式不统一。黑风山、黄风岭、小西天三张图,不说多有内涵,多有禅意,起码还是能让人细细琢磨一番,从盘丝岭开始突然变成情爱和家庭伦理剧,小家子气了起来。不是说情情爱爱和家庭伦理就庸俗就不是正道,而是这种落差感会让人一下丢失目标感,前一秒还在惜叹金池的执念,深挖灵吉的手段,解读黄眉的动机,下一秒变成探讨猪八戒下界和谁谈了恋爱,探讨红孩儿和萍萍到底是谁的崽,对后续内容的期待感一下就会降低。 2、剧情走向、人设崩塌,核心主旨不明确。剧情其实是近半个月各方讨论比较激烈的点,其实不管是原著也好,改编也好,需要承认的是游戏确实对原著的设定和人设做了很大的改动。关于剧情本不想赘述,因为对于不同玩家来说剧情的侧重点有很大不同,但对于个人来说游戏刻画的大圣和红孩儿等原著角色的从人设上确实设定得有待商榷,整体故事的框架也没有跳脱西游阴谋论的调调,很多地方仍然在先射箭后画靶,这里简单点一下红孩儿这个角色即可,从设定上来说红孩儿不说家庭温馨,起码也是家庭和睦,后续更是得了正果拜在观音门下,即使是说给他强加了一个夜叉族最后血脉的设定,那又是有多大的驱动力让他愿意对这样爱他的父母动手,愿意这样不长脑子的去报复,我虽然生的家庭不算很富裕,但无论如何家人都是爱我的,我反正是一点都理解不了红孩儿的所作所为,没法产生共鸣,意思是夜叉血脉就是纯坏比,那我只能说黑神话背景下死掉的红孩儿才是好红孩儿。核心主旨也不够明确,从表象上来说就是大圣和可能的杨二郎做了个局摆脱紧箍的故事,那摆脱紧箍的目的在哪呢,为了孙悟空的个人自由吗,还是为了对抗可能的腐朽天庭、佛界,虽然是黑神话但起码要输出一些正面的东西吧,起码从玩家视角来说,你大圣一死,花果山没落了,下界的妖怪该为祸一方的还是为祸一方,牛魔王妻离子散,所以是为啥呢,游戏没说,就一直强调因果宿命,你好歹让我最后能扫清天下浊,换三界安宁啊,我不想在游戏里还要体验悲剧,我不希望我童年一直崇拜的大圣死也死不好啊。
浅谈仁王1与仁王2的区别,让仁2的萌新能尽快上手! 太久没发帖了,听说最近又有不少新人涌入,作为一个仁王系列总计700小时的菜鸟,给新入坑的萌新介绍下一代和二代的系统和区别,帮助萌新能尽快上手仁王2。 不管你是以前接触过一代,还是直接入手的二代,在玩仁王2之前,必须得理解仁王是款怎么样的游戏。用知名游戏自媒体gamker的话说,仁王是一款从底子借鉴魂系的游戏,但和魂不同的是,魂是注重流程探索而非战斗,仁王是注重战斗而非流程体验,所以对于新手,尤其是没有1代经验的新手,你不仅在过图时要绷紧神经跟制作组斗智斗勇,还要在第一章就全盘吸收从1代继承下来且更复杂的动作系统和装备系统。所以,在上手前,要做好充分的心理准备,不管是打算只打一周目还是打算打通奈落狱,刚开始是一定会被毒打的。 现在讲讲仁王1和仁王2的区别,主要是面对玩过一代的萌新,接下来将从武器、战斗机制和装备等几个方面详述。 首先是武器系统,1代总共是刀、双刀、大斧、锁链、长枪五把武器,DLC新增了大太刀、旋棍两把武器,2代在1代的基础上新增了手斧和薙刀镰两把武器,DLC新增了手甲和机关棍两把武器,总计5+2+2+2=11把武器。2代在几乎全面接收了1代武器系统的同时,也新增了很多好玩的武技,尤其新增了很多需要掉落的“秘传书”,比如太刀的暗影剑,乱讯剑,鞍马剑舞,夜叉一文字,长枪的娑婆罗,大太刀的巴吹雪,里雪月花,猪儿扭倒,2代很多新武技和秘传武技都一定意义上弥补了1代武器的缺陷,也让武器更加平衡和有乐趣。另外2代新增的武器也非常强力,薙刀镰更是新人开荒的不二选择。
简单谈谈自己对rise的看法 rise这一作发售到现在应该有很多小伙伴已经“解禁”了吧,我是昨晚和朋友三个人打完的雷神龙,讲道理集会后期有几个怪是真的挺难的,玩过的应该都清楚我说的哪几个肉倒没有感觉有很肉,不管单人多人一只七星也就10分钟左右,可以接受。 这作的优点其实很明显,两个字,精简。对比x和xx据点只有一个,无效任务少,跑路方便,不像xx经常要连续穿梭几个村落领任务,特别是洁云村的任务一次还领不全。动作方面系统有了很大进化,吸收了x系列的风格狩技系统和wi系列的钩爪系统,开创了一个随地用省心用的翔虫系统,不管用来狩猎还是用来跑图都很方便,除了有些虫技比较鸡肋或者容易跨栏,基本就是神系统,大大丰富了可玩性。联机系统也有进步,xx和以前的怪猎不能中途加入,w系列掉线会占坑,rise不但能中途加入,掉线后也不会占坑能重新加入,除了之前拿的补给没了外可以说是相当良心了。简化了道具系统,以前繁琐的染色玉,冷饮热饮和一些其他道具被极简化的地图系统抛弃了,现在只要发现过的怪物都会一直显示在地图上,进图也不需要喝冷饮热饮,当然很多人可能觉得会少了仪式感,但还是很方便的,捕获球可以在商店直接买,省去了在地图里摸眠草和麻菇的工作。除此之外还有很多小细节的进步,比如猫饭技能可以自己定义了,接了任务也能乱跑了,服装每个部位都可以隐藏,两个老板娘也好看得不行 当然缺点也是有的,首先就是我自己的一个感觉,整个游戏突出的就是一个字“慢”,猎人慢,整个游戏的动作虽然还是世界那一套,但动作逻辑还是xx流传下来的,为什么这么说呢,首先是跑步速度很慢,持刀就更不用说了,翻滚的前后摇也有轻微的迟钝感,令我最难适应的是收刀之后极短时间的迟钝,都是我在玩xx的时候感受到的,总体来说就是动作不够流畅,至少和世界相比是这样。怪物的动作也是一样,尤其的新怪,很喜欢隐蔽出手和大前摇,比如人鱼和杂耍哥(忘了叫啥呢),还有怨虎龙也是,这一类怪的特点就是招式前摇很大但出招很快,更甚就是出招隐蔽性很高,当然这一点也不能算缺点吧只能说是我不适应的一点。提速的怪物也有,点名新版雷狼,动作和修正性都离谱,打过的都懂。地图方面,虽然不大,但因为立体结构的原因探索难度并不小,尤其火山和沙漠,最关键是资源很少,经常找矿找好久,怪物换区看到个矿都要呼朋唤友大家一起来挖,狗子的爬山能力也低下,很多时候要肉人爬山再重新叫狗,玩多了会烦躁。猫车了不会把你传送到最近的营地,永远只会送到主营地,你还得自己传送过去,爬山耗体还是太多了,虽然可以不停勾翔虫回体一点一点往上爬,但是这样就不流畅了,不能像当初演示那样一下爬很高。内容方面主要就是内容少,作为没有明确声明是测试的怪猎版本实在太少了,虽然总共游戏时间也是50-100小时不等,但后面确实没有太多挑战,还得等更新,新加的模式百龙夜行也是一言难尽,多人还能玩个乐呵,单人简直就是混乱的集合体,导致打完剧情完全不想去打,但为了材料又不得不打。护石系统现在因为整体装备比较简陋,需求还是很好满足的,武器方面平衡性也是问题,太刀一家独大的情况太明显,不仅优化了纳刀3的性能,伤害层面也是近战1哥,三个替换技也是一个比一个顶用,其他武器也不是不能玩但仔细想想长枪侠心里的委屈 总体来说,这一作的游戏性还是令人满意的,但从现在的容量上来说不太值得这个价,当然买还是很值得买的,体验也不错,不过不要抱太大期望就是了。rise这一作并不像世界那种全面革新,世界这一作基本把能吸收的新人都吸收进来了,所以rise也很难造成什么大轰动,我不清楚现在的销量但我大胆估计届时全平台销量不会超过600w,现在应该也就300w左右?随便猜的猜错了不要喷哈
世界猎人,说说感想 作为一个世界入坑的新猎人,半个多月前在朋友怂恿下买了ns,当然主要是为了玩xx和将来的mhr,世界加冰原近2000小时的我,开荒其实还算顺利,早期是在跟朋友联机集会做做装备,后面自己打村集会和g位进度远超他们,基本上算是单人解禁吧,现在已经快170小时攻略铠裂中,武器勇大勇太两大流氓,一路走来开心过也难受过,在这是想说说感想,特别是给只玩过世界的和新入坑怪猎的新猎人参考。 xx一直给人的印象是难度加上风格迥异的猎人,自己上手之后,觉得开荒难度确实比世界高,主要分为两大块,武器的操作手感和怪物的行动ai。xx的风格和狩技真的是独树一帜,但带来的是武器系统的复杂,因为我只玩过大剑太刀,就拿大剑举例,比如武士道风格,需要你在精确闪避后利用派生的拖刀斩和强蓄力打输出,精确闪避不难,但后续的派生斩强蓄力个人觉得不练个千百把真的没法精确打点。勇大相对来说更加简单无脑,但怎么快速进勇气模式却是个难题,打体型小和爱动的怪时尤为明显,这些都是在我开荒初期面对的难点,而刚拿到勇太的我更是不知从何入手,纳刀派生千奇百怪,gp判定精细后续刚二刚三打点稀烂,需要长期练习。相对来说,我真的不推荐一个人用勇太开荒,没有足够gp练度的勇太真的不厉害,如果有喜欢大剑的猎人还是推荐勇大开荒。
新手指引,带你快速变成“大神”! 本人ID:Mr.JackBardo, 主玩英雄:看守,萨满,不知道有没有老哥跟我对过线。 作为一个混迹艾许菲尔德近三年的萌新,因为从年三之后经常性弃坑的原因,现在还是菜鸡一只,因为最近夏促看到很多新人入坑,但是贴吧近些天来却没有一个比较系统的指引和教学,我考虑估计是老鸟们都对萌新们不抱太大希望,因为这游戏劝退率真的是杠杠的,如果不是真爱冷兵器又有一定的动作游戏经验,很难上手,但我对萌新们有信心,就算到时候十个里面能有一个留下来,十个留下来的能有一个玩到最后,我觉得对游戏发展来说都是好的。 先说一下这份指引的大纲,我打算从三个层面来讲解。1、战魂游戏的基础机制。2、11对决的思路和心态调整3、英雄的选择和使用,因为本人是个纯粹的11玩家,44争权的模式洒家真的不懂,所以以下所有观点都针对11对决模式展开,另外这个游戏当你过了入门期后思路会有大幅转变,正如一千个读者就有一千个哈利波特,我的思路也只是自己的经验,当你足够熟悉的时候大可以自己多思考,不必以我为准。还有作为指引,太深的机制我并不想讲得太多,因为真的深挖下去这个坑就太大了,作为脑子一热随缘更新的我来说是一个不小的挑战,但是很欢迎各位萌新在帖子里提问,我知道的尽量回答。那么事不宜迟,我们开始吧。
终于通关了,说说感想(微剧透) 跌跌撞撞打了三天,从解禁到现在40个小时,逛该玩家终于打过了最终boss,纯初见,连哔哩哔哩个贴吧都不敢上,就怕剧透,本来前天就已经打到最终战了,奈何打不过,就逛地图收集去了,现在以一个魂玩家的立场主观评价下这款游戏。ps有轻微剧透,流程中的玩家可以不往下看。 先说说我的历程,起手一血因为不会下蹲送给的第一个小兵,不过拿到武器之后打起来还是很爽的,后来慢慢上手了,以为能掌控雷电了,第一个大将教我做人,玩到小马哥,打两次没过去就去回忆了,一路推图结果错过了义父,boss那打不开门,就又继续推到了主城。天上一路飞躲避小怪,没发现窗户直接去了坠落谷,被蛇眼教育得服服帖帖,一路跑酷到金刚狼,被两爪子挠死,又回去找到了居合哥,说实话卡了我好久,也怪我悟性差,死了很多次才发觉了不能拼刀的真谛,打过他之后我又华丽丽的错过了上去的绳索,又一路摸索去了地牢和仙峰寺,我当时就很纳闷,我不是去找皇子吗,皇子不是在苇名城吗,怎么我净去些鸟不拉屎的地儿。在仙峰寺我从小路找到了钟,敲了之后没注意效果,一直没解除,这也是我受苦的主因。仙峰寺打到正殿,没有路了,又回去打金刚狼,结果那扇门也开不了,我崩溃了,三条路都卡关了,所以我又回去找到弦一郎,然后苇名之底,后面的地图我基本都纯跑酷的,很多东西都没收集,直到通关,我才知道钟鬼的事…… 只狼我觉得还是有很多不成熟的地方的,我就不评价两个系列的优劣了。新上手的老不死人们很容易因为魂玩法而无限受苦,比如我到现在还反应不过来跳和识破。这游戏节奏极快,怪也极多,令我非常不爽的地方有两点(三点),第一定位不明显,动作游戏和潜行游戏都算不上,作为动作游戏一对多能力极差,很多时候只能潜行暗杀或者跑酷,结果又有魂系列的雾门设定,导致游戏有一些不流畅。第二多阶段boss让人打得很难受(前方剧透),比如最终战,我打不过去的很大一个原因就是每次都要杀弦一郎,这厮虽然不难但还是有翻车几率的而且极拖节奏,我无伤过他的次数极少,导致我对苇名的招式熟悉极慢。(第三因为我敲钟的原因,架势条根本不够用,boss血量也好长,幻影破戒僧打了我好久,当然这属于自己失误,就吐槽吐槽)难度的话我觉得已经全面超越啊魂任何一作了,就说这作的怪,基本人均延迟斩,大多数还有瞎几把砍,再说这游戏打boss基本不是让你摸血,而是鼓励你积极进攻拼刀攒boss的架势,你不熟悉的话,你自己的条涨得更快,就不提过boss了。跳跃和翻滚是我经常搞错的,感谢弦一郎让我学习了反应识破和跳跃。闪避没有无敌帧,倒地没有无敌,这两点经常让我苦不堪言。只狼太难了,可能很多boss给我再打一次我都不能保证会过。也不知道还有什么了,就说这么些吧
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