kongren2
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托格枪到底属于元素还是无元素武器? 如题。托格枪到底属于元素武器,还是无元素武器?能否享受到无元素技能加成?比如前传中尼莎的无元素技能加成。有的说法将托格的爆炸判为元素武器,不享受无元素技能加成;有的说法认为爆炸属于物理伤害,托格枪属于无元素武器。请教老登。
请问这是什么吧?吧主也没有吗? 如题。 游戏出bug,连着贴吧也bug了吗?
rog掌机的右摇杆X轴失灵,怎么解决 如题,rog掌机的右摇杆X轴失灵,视角无法横向左右转动,可以上下转动。请问这个问题该怎么解决?
每次进游戏都强迫安装十周年纪念包 如题。每次进游戏都强迫安装十周年纪念包。安装时间又长。非要断网才能快速进游戏。有什么办法可以不用安装这个DLC吗?
今天玩了一下哥特王朝1重制版试玩版 如题。今天看到steam版有哥特王朝1重制版试玩版,下载玩了一下。跟上一个试玩版本不同了。上一个试玩版本的战斗系统借鉴了《荣耀战魂》,这个版本的战斗系统有点搞不懂。战斗有点笨拙。试玩版没有中文。
忍龙2黑双白金申精留念 2025年因忍龙2黑重制版的突然发售,以至过年都在打忍龙度过了。因为入手了steam版,后来一激动又入手了PS5版本。先把两个版本的组队任务打完了,本来以为白金是一年之后的事情。没想到把两个版本都白金了。发帖留念。顺便回望一下2022年12月合集白金。
为啥我登不上PSN? 从外地出差回来,打开PS5,联网一直连不上,登不上PSN,是什么情况?PSN账号显示隐身,无法显示在线。这是遇到什么情况?
PS5与STEAM双版本超忍流程与组队任务完成纪念 本来大过年的,光荣脱裤魔的忍组搞一突然袭击。一早醒来,既公布了忍龙4(说完成度都80%),有发售了忍龙2黑高清重制版。于是同时搞了PS5与steam两个版本。2025年的春节过年就是打忍龙2黑度过的。把双版本的组队任务奖杯与超忍流程奖杯打完,暂时放手。章节挑战模式慢慢玩。真佩服几个这么快就白金忍龙2黑的大咖。真给打吐了。以前从未遇到过这种情况。忍龙合集的西格玛2白金足足用了一年多时间,零敲碎打的完成的。忍龙年先留贴纪念。
隔壁忍龙高清重制,世嘉超级忍SHINOBI啥时候重制? 隔壁忍龙虚幻2高清重制,世嘉超级忍SHINOBI啥时候高清重制?重制的话,我首发先买两份支持。
steam版荣出成就了,是怎么回事? 今天看到steam版荣出成就了,是怎么回事?以前都没有的哇?向大家求证一下,是不是我错觉?
小缇娜强袭龙堡联机奖杯(独立DLC) 小缇娜强袭龙堡(独立DLC)联机奖杯,求好友联机。坏小子差三项挑战:交易、救人、决斗,请求同好帮忙完成。
小缇娜强袭龙堡联机奖杯 小缇娜强袭龙堡联机奖杯,求好友联机。坏小子差三项挑战:交易、救人、决斗,请求同好帮忙完成。
育碧被收购还能打荣吗? 如题,育碧被收购还能打荣吗?
从《武训传》看《黑神话》的叙事困境 新中国成立之初,有一部电影《武训传》播送,国内发表了不少文章来赞美这部影片,吹得没有边框,甚至歌颂武训精神。教员看了这部片子之后,心情很沉重,有几个晚上没有睡好,最后下决心要批判《武训传》。《武训传》这部影片讲述清末乞丐武七通过行乞兴办义学,受到清政府表彰,赐名“武训”,并封“义丐”。接受清政府表彰,形同宋江接受招安,显然变成了投降主义。革命胜利的果实来之不易,是通过艰苦斗争赢得的,不是通过摇尾乞怜受赏赐得到的。 《黑神话》一开始就将“取经”定性为被迫的无奈之举,为了帮弟兄们找到活命的出路。这就将原本《西游记 》的叙事导向了《水浒传》,取经自然滑入了宋江投降主义的路线,打妖怪变成了征辽、征方腊。受封成佛,变成了宋江受封“武德大夫”,武七受封“义丐”同种性质,这就导致黑神话叙事陷入了困境。《西游记》西天取经,历经九九八十一难,最后走了一个投降主义路线。在大家都看不出来《武训传》这种妥协招安思想的时候,教员明察秋毫,当然无法接受《武训传》这样一种对革命胜利的错误引导。 《黑神话》有一个时代的进步是显然的,那就是正视“投降”是错误的,但只是控诉,却缺乏抗争的手段。黑悟空最后只能演一出“自我了断”的分尸戏码来摆脱。《黑神话》的孙悟空说:“我以为入了仙班,他们就会放过我们。”这一刻,孙悟空被宋江附体,《西游记》变成了《水浒传》的另外一个翻版。这种投降主义的定性,让孙悟空的形象变得“憋屈”。像宋江与武训一样,取经变成一种摇尾乞怜,以换取活命与奖赏,形象就显得非常猥琐。孙悟空原本伸张正义、光明磊落、快意恩仇的形象就此崩塌了。 《西游记》原本是有一个天道观的,在黑神话的价值系统中,这个天道观崩塌了。如果天是黑的,那就必须“替天行道”,从这个价值观上说,《水浒传》的天道观也是明确的。《黑神话》的叙事尺度没有把握好,在于把“黑神话”变成了“黑悟空”。天可以黑,悟空不可以黑;神话可以黑,但悟空不可以黑。替天行道的主体被黑化,那么天道观就崩塌了。《黑神话》这样描述悟空: 接连三次打碎过去的爱人。 孙悟空与牛魔王一起大闹天宫。 做了行者后,坑蒙拐骗、杀人放火、毁山灭洞,通通不在话下。 一旦落了下风,本相便显露无疑,再也装不得那份逍遥矣。 这四句话的描述,对孙悟空的形象都是毁灭性的打击。后两句话出现在《黑神话》角色图鉴系统“影神图”中的描写。很多人认为,这是一个多视角叙事。但是这个“影神图”就相当于角色辞典。孙悟空喜欢到玉帝、观音菩萨与如来面前去告状,去打小报告,那是不是还要加上“两面三刀”?所有这些贬义词放在辞典中用来描写孙悟空,是否合适?拍摄抗日英雄,你在界面上用日本历史教科书做辞典,美其名曰多视角叙事,这是否合适?描述抗日英雄,使用“坑蒙拐骗、杀人放火”这样的词汇是否合适?显然是不合适的。三次打碎过去的爱人,随着网友的热议,让中国文化新增了一个成语:杀妻证道。我们熟知的“孙悟空大闹天宫”,在黑神话里被描述为和牛魔王一起大闹天宫,有大哥出面,大闹天宫的功劳就全部归功于牛魔王了。而且《黑神话》的孙悟空称呼牛魔王一口一个长兄,则隐含着“长兄入父”的规训,总感觉这个孙悟空没有长大,心中住着一个牛魔王的爹。在人物的塑造上就显得矮化。孙悟空的形象也在这样的描述中崩塌了。 黑神话的叙事困境在于,它将中国神话系统中的大部分神都描述为黑,最为致命的地方在于把孙悟空描黑了。西天取经不是正道,是不得已的妥协,斩妖除魔变成了违背自己本心,斩杀自己的同类,背刺自己的兄弟,跟宋江讨伐方腊一个性质。这就将《西游记》的叙事归附到《水浒传》的叙事架构中,将原本快活洒脱的孙悟空变成一个忍辱委屈的宋江,用《黑神话》原话说就是:“本相便显露无疑,再也装不得那份逍遥矣。”所以《黑神话》中这个一脸凝重、苦大仇深的孙悟空形象是来自于宋江,它总是无法跟《西游记》中那个活泼伶俐、潇洒快活的孙猴子联系在一起。《黑神话》否定了西天取经的正当性,孙悟空先投靠天庭、屠灭妖道、西天取经、立下大功、受封成佛,最后来一个隐忍已久,反叛天庭。这个形象就是历史上的吴三桂,引清军入关、剿灭南明受封平西王,最后来个隐忍已久,反清复明、反叛康熙。早干嘛去了?这就既是汉奸,又是清奸,是反复无常的小人。这种跟“吕布”一个类别的人设安在孙悟空头上是否合适? 《黑神话》主体人设的崩塌,使得它的整个世界没有“正道的光”,而“正道的光”恰恰是中国文化的核心价值观。天道观的崩塌使得《黑神话》落入到虚无主义,这个世界上自天庭下到地府,没有什么好东西,都是魑魅魍魉,各怀鬼胎;为了个体摆脱紧箍咒,重获自由,可以不惜代价,出卖所有,这种对体制不满的发泄,影射出一种极端的自由主义;在政治观念上,则没有底线,体现出机会主义与投降主义。以上分析,反映出《黑悟》空的叙事价值观混乱。
从《武训传》看《黑神话》的叙事困境 新中国成立之初,有一部电影《武训传》播送,国内发表了不少文章来赞美这部影片,吹得没有边框,甚至歌颂武训精神。教员看了这部片子之后,心情很沉重,有几个晚上没有睡好,最后下决心要批判《武训传》。《武训传》这部影片讲述清末乞丐武七通过行乞兴办义学,受到清政府表彰,赐名“武训”,并封“义丐”。接受清政府表彰,形同宋江接受招安,显然变成了投降主义。革命胜利的果实来之不易,是通过艰苦斗争赢得的,不是通过摇尾乞怜受赏赐得到的。 《黑神话》一开始就将“取经”定性为被迫的无奈之举,为了帮弟兄们找到活命的出路。这就将原本《西游记》的叙事导向了《水浒传》,取经自然滑入了宋江投降主义的路线,打妖怪变成了征辽、征方腊。受封成佛,变成了宋江受封“武德大夫”,武七受封“义丐”同种性质,这就导致黑神话叙事陷入了困境。《西游记》西天取经,历经九九八十一难,最后走了一个投降主义路线。在大家都看不出来《武训传》这种妥协招安思想的时候,教员明察秋毫,当然无法接受《武训传》这样一种对革命胜利的错误引导。 《黑神话》有一个时代的进步是显然的,那就是正视“投降”是错误的,但只是控诉,却缺乏抗争的手段。黑悟空最后只能演一出“自我了断”的分尸戏码来摆脱。《黑神话》的孙悟空说:“我以为入了仙班,他们就会放过我们。”这一刻,孙悟空被宋江附体,《西游记》变成了《水浒传》的另外一个翻版。这种投降主义的定性,让孙悟空的形象变得“憋屈”。像宋江与武训一样,取经变成一种摇尾乞怜,以换取活命与奖赏,形象就显得非常猥琐。孙悟空原本伸张正义、光明磊落、快意恩仇的形象就此崩塌了。 《西游记》原本是有一个天道观的,在黑神话的价值系统中,这个天道观崩塌了。如果天是黑的,那就必须“替天行道”,从这个价值观上说,《水浒传》的天道观也是明确的。《黑神话》的叙事尺度没有把握好,在于把“黑神话”变成了“黑悟空”。天可以黑,悟空不可以黑;神话可以黑,但悟空不可以黑。替天行道的主体被黑化,那么天道观就崩塌了。《黑神话》这样描述悟空: 接连三次打碎过去的爱人。 孙悟空与牛魔王一起大闹天宫。 做了行者后,坑蒙拐骗、杀人放火、毁山灭洞,通通不在话下。 一旦落了下风,本相便显露无疑,再也装不得那份逍遥矣。 这四句话的描述,对孙悟空的形象都是毁灭性的打击。后两句话出现在《黑神话》角色图鉴系统“影神图”中的描写。很多人认为,这是一个多视角叙事。但是这个“影神图”就相当于角色辞典。孙悟空喜欢到玉帝、观音菩萨与如来面前去告状,去打小报告,那是不是还要加上“两面三刀”?所有这些贬义词放在辞典中用来描写孙悟空,是否合适?拍摄抗日英雄,你在界面上用日本历史教科书做辞典,美其名曰多视角叙事,这是否合适?描述抗日英雄,使用“坑蒙拐骗、杀人放火”这样的词汇是否合适?显然是不合适的。三次打碎过去的爱人,随着网友的热议,让中国文化新增了一个成语:杀妻证道。我们熟知的“孙悟空大闹天宫”,在黑神话里被描述为和牛魔王一起大闹天宫,有大哥出面,大闹天宫的功劳就全部归功于牛魔王了。而且《黑神话》的孙悟空称呼牛魔王一口一个长兄,则隐含着“长兄入父”的规训,总感觉这个孙悟空没有长大,心中住着一个牛魔王的爹。在人物的塑造上就显得矮化。孙悟空的形象也在这样的描述中崩塌了。 黑神话的叙事困境在于,它将中国神话系统中的大部分神都描述为黑,最为致命的地方在于把孙悟空描黑了。西天取经不是正道,是不得已的妥协,斩妖除魔变成了违背自己本心,斩杀自己的同类,背刺自己的兄弟,跟宋江讨伐方腊一个性质。这就将《西游记》的叙事归附到《水浒传》的叙事架构中,将原本快活洒脱的孙悟空变成一个忍辱委屈的宋江,用《黑神话》原话说就是:“本相便显露无疑,再也装不得那份逍遥矣。”所以《黑神话》中这个一脸凝重、苦大仇深的孙悟空形象是来自于宋江,它总是无法跟《西游记》中那个活泼伶俐、潇洒快活的孙猴子联系在一起。但是《武训传》与《水浒传》的价值观没有崩塌,《武训传》中的行乞办学在武训的心中具有正当性,《水浒传》中接受招安在宋江心中具有正当性。而这些投降主义行为,都是受到教员批判的。《黑神话》否定了西天取经的正当性,孙悟空先投靠天庭、屠灭妖道、西天取经、立下大功、受封成佛,最后来一个隐忍已久,反叛天庭。这个形象就是历史上的吴三桂,引清军入关、剿灭南明受封平西王,最后来个隐忍已久,反清复明、反叛康熙。早干嘛去了?这就既是汉奸,又是清奸,是反复无常的小人。这种跟“吕布”一个类别的人设安在孙悟空头上是否合适? 《黑神话》主体人设的崩塌,使得它的整个世界没有“正道的光”,而“正道的光”恰恰是中国文化的核心价值观。天道观的崩塌使得《黑神话》落入到虚无主义,这个世界上自天庭下到地府,没有什么好东西,都是魑魅魍魉,各怀鬼胎;为了个体摆脱紧箍咒,重获自由,可以不惜代价,出卖所有,这种对体制不满的发泄,影射出一种极端的自由主义;在政治观念上,则没有底线,体现出机会主义与投降主义。以上分析,反映出《黑悟》空的叙事价值观混乱。 对于《黑神话》建设性的意见,主要问题是叙事,不能将天庭体制化。对于旧体制必须反抗,西天取经就犯了投降主义错误;如果天庭暗喻现有体制,反抗则犯了自由主义的错误。最重要的一点是,中国文化在于代表着正道的光,千万不能落入虚无主义价值观。 《黑神话》是一个好游戏,作为中国第一款买断制3A游戏,它具有里程碑式的意义,并且为未来中国游戏业的发展起到了正面开拓性的作用。从这一点说要大力支持、要很好保护。但是游戏的剧情与叙事,需要做重大的修改与调整,要重视。游戏业要做好文化价值观的内核建设,内圣外王,中国文化的传播还任重道远。
无主3是否可以关闭光污染? 请教一个问题,无主之地3可不可以把光污染关掉?每次鼓起勇气想进游戏,一想到严重的光污染,两眼立即@@状。受不了。如果能够把关闭光污染就好。有办法关闭光污染吗?
《指环王:北方战争》白金留念 2013年7月4日,PS3版白金。 2024年7月20日,Steam版全成就。 1 装备可以多周目反复强化,接公主“米卢活”任务,完成做秘银任务。做完比尔博“编年史家”任务,出讨好巨龙选项,到巨龙洞穴全部选左边奉承巨龙,最后巨龙给礼物,一定不要反问,直接拿礼物走人。礼物中有最好装备。把这个装备拿去铁匠处强化。 2 套装成就是指底下标有黄字,有六个部件符号的套装。把六个部件都点亮就跳杯。 3 调查魔眼信徒任务,第一关将两个弩炮推下去,就会接到这个任务。随后在瑞文戴尔找精灵王激活。boss掉落要第一时间获取卷轴,过了可能没有,要下周目。凑齐7个,千万不要进最后一关卡恩督。去瑞文戴尔找精灵王交任务跳杯。 4 这个游戏的主机版(PS3与Xbox360版)支持两人分屏游玩。steam版本不支持分屏。以上平台版本都无中文版。 5 这个游戏支持LAN局域网联机。使用局域网联机软件,可以组异地局域网联机游玩。互联网联机要打出剧情进度与难度进度之后,再向前向下兼容搜索,在深夜能搜索到老外玩家联机。 6 这个游戏是为数不多的3D联机合作动作角色扮演游戏,为合作类游戏的发展提供了一个很好的方向与样本。
上次在B站看到的像拉二胡一样的手柄 上次在B站看到的像拉二胡一样的手柄,据说可以完美模拟鼠标的精准度。现在怎么没有消息了?
北方战争这游戏还有人联机玩吗?steam版 这游戏还有人联机玩吗?steam版指环王北方战争
无主之地2支持PS与steam跨平台联机吗? 如题,发展到目前,无主之地2或前传支持PS与steam跨平台联机吗?
荣刷新率怎么设置120Hz? 如图,怎么把刷新率设置成120Hz?到顶了也就60Hz。
为啥ROG电脑的奥创中心与ROG掌机的不同? 如题。为啥ROG电脑的奥创中心与ROG掌机的奥创中心看着好像不太一样?是一个东西吗?是一样操作吗?求解!
荣耀战魂攻城思路 荣耀战魂攻城思路 1优先进点原则。 (适用于攻守双方)无论攻城方还是守城方,优先进1号点。尤其在己方小队长进入点内之后,会有优势。攻城方第一时间在点外速杀对方小队长会获得优势。因为你在与对面英雄对峙的时候,小队长攻击你是不会加任何复仇的。而且小队长后面往往跟着三个小枪兵,会让自己陷入非常被动的局面。防守方不进点的话,点会丢掉。尤其1号点必须夺下,否则开局不利。从策略上说,防守方应四个英雄全力压上,一鼓作气防御住1号点。两倍速放攻城车接近门口也没有关系,配合倒火油锅,再全力截停,效率最优。一般情况,防守方进点要晚于进攻方,会处于劣势。防守方有一个射弩炮点,会拉进攻方人过去。进攻方如果第一时间抢占弩炮点,防守方同样要承受很大压力。射弩炮选手准心要好,不要射到队友。防守方在点外打,即便打赢了,点丢了收不回来。 2双倍加速原则。 (适用于攻城与防守双方)攻城车在双倍速不停顿的情况下,应该是在第一面旗生成之前,击破第一道城门。攻城方占点最速,也应该是3号点拿下,第一面旗还没有生成,甚至多出一分钟。也就是倒计时26:59之前,完成上述两项,或者是其中一项。要保证双倍加速不间断,车子与点内都必须有一个常驻英雄,前面就必须有队友去阻断拦截。因此,推车与推点都必须各有两人。满双倍速不停顿情况下,防守方可以在8分钟以内拿下战局;进攻方可以在9分钟以内拿下战局。 3点外阻截原则。 (适用于占领一方)已经占点的一方,尽量把敌人阻截在点外进行战斗。点外阻截原则也同样适用于争权。对于防守方或者抢点方来说,要尽量争取进点战斗,以拖缓对面占点与涨分的时间。尤其进攻方,如果有英雄1技能带有占点与插旗加速,那么占点效率会提高很多。 4点点相连原则。 进攻方要把1、2、3三个点作为连连看理解,三个点的夺取最理想就是双倍速读进度不间断的状态拿下,以形成开局的碾压优势。一旦被某个点胶着就容易转为劣势。城墙第1号点的快速夺取对开局能造成顺风局的态势。同理,防御方开局必须全力守1号点,宁可放攻城车到门口,都不要丢失1号点。即便1号点丢失也要全力守2号点。因为2号点一旦丢失,双方共同争夺3号点,防守方则无法安逸的倒油锅,倒油锅效率大打折扣,必然处于劣势。 5先杀队长原则。 应把小兵队长理解为行动的加血包。小兵与队长组合,先杀小兵,再杀队长处决回血。后杀小兵,有极大概率,小兵戳断你的处决回血。英雄与队长组合,优先击杀队长,因为队长夹击你不会为你加复仇值,你不击杀队长就始终处于高压状态,而且队长重击伤害很高。进攻方可以做到在守城方英雄未赶到之前,在防守方队长未能进点之前,第一时间击杀队长,非常有优势。残血状态尽量用重击处决队长回血,以持续保证占点优势。防守方最忌讳的是,在进攻方没有英雄占点的情况下,任由进攻方队长与小兵夺下1号2号3号点。攻城方最忌讳的是攻城车被完全截停,一旦截停就处于非常被动危险的状态。 6点旗争夺原则。 对于攻城方来说,旗更重要。对于防守方来说,点比旗重要。为了抢一面旗,不要说丢掉三个点,就算只丢掉1号点,都很不划算。但是无论攻城方还是守城方,旗的加成效果还是显著的。一面旗,可以让攻城车抵御一次油锅,可以让城门抵御一次撞击。如果能拿到三面旗帜,就获得很大的优势加成。因此双方还是要第一时间抢旗,如果一方没有受到任何阻断就顺利插旗,那就赚大了,对方则亏大了。 7剑盾速三比较。 三个buff加成,个人理解在优势上:盾>速>剑。盾加强防御的情况下能更有效的积攒出复仇;速能够让你抢旗快速奔跑插旗,或者快速驰援与撤退;剑的话可以让你清小兵的效率高很多。因此在战斗间歇,占点与推车不停滞的情况下,拿到一个buff加成,还是非常有利的。
2024育碧前瞻会6月11日关于荣 2024育碧前瞻会6月11日关于荣耀战魂,发布了什么?
ROG NUC 4070怎么样?带奥创中心吗? ROG NUC 4070怎么样?带奥创中心吗?好用吗?
9号-16号有xp盛会?2024年-5月 9号-16号有xp盛会?2024年-5月
ROG主机自带奥创中心吗? 请问,ROG主机自带奥创中心吗?ROG NUC主机会带奥创中心吗?
虚心大叫:吾乃天地 虚心大叫:吾乃天地。 就很无语
忍龙吧就应该保持凌厉的风格 当年硫酸脸就是这种风格,快意恩仇,连最低难度都打不过的,就只能做狗。我的游戏,爱玩不玩。忍龙吧就是要保持这种凌厉鲜明的风格。忍龙游戏也是这种风格。
有ROGALLY电源适配器推荐吗? 要满足支持30瓦增强模式,并在插电模式下不掉电,第二点特别重要。有这样的电源适配器吗?
ROG ALLY掌机怎么删除游戏 如题。ROG ALLY掌机怎么删除游戏?在奥创中心删除,提示只是在游戏库中删除了。但空间里面没有删除。需要释放空间。
日本游戏《浪人崛起》 日本游戏制作人安田文彦鼓吹《浪人崛起》就是要重塑吉田松阴,认为这个人物就是日本的苏格拉底,日本人的大导师。这个安田文彦心目中的大导师提出“草莽崛起论”,就是日本民粹主义的源头。“浪人崛起”这个题目就是引自于此。意思是依靠底层武士的奋起,来振兴日本。这个吉田松阴就是日本昭和中二的病源。安田文彦搞这个浪人崛起就是为军国主义招魂!日本军国主义、扩张主义、殖民主义都是吉田松阴的思想源头。伊藤博文是他的学生。吉田松阴提前100年谋划了侵华策略,而他的学生伊藤博文不仅继承了他的思想,而且还付诸于行动。正是继承了吉田松阴的思想,伊藤博文成为了对中国危害最大的一个日本人。伊藤博文逼迫清政府签订的《马关条约》,导致中国割让台湾、澎湖、辽东半岛给日本,造成50年的台湾日治时期。钓鱼岛也是作为台湾“附属岛屿”被日本侵占。吉田松阴在他的《幽囚录》中说:凡英雄豪杰之立事于天下,贻谋于万世,必先大其志,雄其略,察时势,审时机,先后缓急,先定之于内,操所张弛,徐应之于外 …… 为今之计,乘间垦虾夷,收琉球,取朝鲜,拉满洲,临印度,以张进取之势,以固退守之基。收满洲逼俄国,并朝鲜窥清国,取南洲袭印度。宜择三者之中易为者而先为之。此乃天下万世、代代相承之大业矣!吉田松阴提到“收琉球”、“收满洲”,后来日本就是这么做的。因此,《浪人崛起》是一个严重伤害中国人民感情的游戏。安田文彦推崇吉田松阴,代表的是一代日本人没有深刻反思军国主义的危害!不仅没有承认军国主义罪行,而且妄图以游戏中的文化观念来入侵奴化他国的年轻人。《浪人崛起》是一个包藏军国主义祸心的昭和中二游戏,中国玩家应自觉抵制![图片]
日本游戏《浪人崛起》应抵制 安田文彦鼓吹《浪人崛起》就是要重塑吉田松阴,认为这个人物就是日本的苏格拉底,日本人的大导师。这个安田文彦心目中的大导师提出“草莽崛起论”,就是日本民粹主义的源头。“浪人崛起”这个题目就是引自于此。意思是依靠底层武士的奋起,来振兴日本。 这个吉田松阴就是日本昭和中二的病源。安田文彦搞这个浪人崛起就是为军国主义招魂!日本军国主义、扩张主义、殖民主义都是吉田松阴的思想源头。伊藤博文是他的学生。吉田松阴提前100年谋划了侵华策略,而他的学生伊藤博文不仅继承了他的思想,而且还付诸于行动。正是继承了吉田松阴的思想,伊藤博文成为了对中国危害最大的一个日本人。伊藤博文逼迫清政府签订的《马关条约》,导致中国割让台湾、澎湖、辽东半岛给日本,造成50年的台湾日治时期。钓鱼岛也是作为台湾“附属岛屿”被日本侵占。 吉田松阴在他的《幽囚录》中说:凡英雄豪杰之立事于天下,贻谋于万世,必先大其志,雄其略,察时势,审时机,先后缓急,先定之于内,操所张弛,徐应之于外 …… 为今之计,乘间垦虾夷,收琉球,取朝鲜,拉满洲,临印度,以张进取之势,以固退守之基。收满洲逼俄国,并朝鲜窥清国,取南洲袭印度。宜择三者之中易为者而先为之。此乃天下万世、代代相承之大业矣! 吉田松阴提到“收琉球”、“收满洲”,后来日本就是这么做的。因此,《浪人崛起》是一个严重伤害中国人民感情的游戏。安田文彦推崇吉田松阴,代表的是一代日本人没有深刻反思军国主义的危害!不仅没有承认军国主义罪行,而且妄图以游戏中的文化观念来入侵奴化他国的年轻人。《浪人崛起》是一个包藏军国主义祸心的昭和中二游戏,中国玩家应自觉抵制!
拽根宝当首席后,冬堡学院教务长是谁? 如题。以前是娥文。现在没人帮干活的吗?
关机提示更新,请问更新了啥 如题。ROG ALLY刚才关机,提示更新重启,于是操作。 请问更新了啥?
要么早婚,要么大龄愁婚,当代写照是吧 一个号第一次进白漫城母马客栈就遇到山姆圭文,早婚。新开一个号,都40多级了,满天际省找山姆圭文都遇不到,大龄愁婚,乌鸦鬼婆都不愿嫁咱,是吧,玩当代写照是吧?
睡眠比关机更好,对吗? 小朋友到家里来玩,纠正了我一个老人观念,说睡眠比关机更好。说关机对机器的伤害更大。电脑与电视机都是这个原理。对吗?以后就选睡眠吗?
入手ROG ALLY遇到的问题 1.就是每次开机UU加速器都要弹窗询问,怎么去掉弹窗? 2.另外就是每次开游戏,游戏不会直接出来,而是在奥创中心后台运行,要点进去。怎么直接开始? 3.支持HDR吗?怎么设置?
其实你在女巫迷雾树林有一处房产 如题,其实你在女巫迷雾树林有一处房产。那里有一张床是属于你的。
误点了offline mode 昨晚登不上育碧,导致我误点了offline mode,现在没有办法打开online,登不上去荣。电脑下载ubisoft connect,多次安装发现打不开。手机安装了ubisoft connect,没有找到online选项。求助,怎么打开online mode?为啥育碧给我脱机的选项,不给我联机的选项。
求助误点了ubisoft connect的offline mode 昨晚登不上育碧,导致我误点了offline mode,现在没有办法打开online,登不上去荣。电脑下载ubisoft connect,多次安装发现打不开。手机安装了ubisoft connect,没有找到online选项。求助,怎么打开online mode?
请问steam版荣的卡牌怎么获得? 如题,请问steam版荣的卡牌怎么获得?要满足什么条件?
V社什么时候出新的steam家用机盒子? 如题,V社什么时候出新的steam家用机盒子?
请问,这款机器能跑荣耀战魂吗? 请问图中这款机器能跑荣耀战魂吗?能够上2K140帧吗?
XSX每天早晨自动开机 XSX每天早晨自动开机。每天早晨起来,发现XSX都开机亮着。直接关机关不掉,检视有一个游戏荣耀战魂处于运行状态。把游戏退出,就能关机。有什么好的解决办法?
steam deck有线手柄没有反应 steam deck通过拓展坞连有线手柄墨将彩虹2Pro没有反应,连所有有线手柄(无电池)均无反应。有线连XSX有电池装手柄,可以使用。蓝牙可以连。2.5连也不行。 求问:steam deck是不支持有线吗?
白骨精套装得到了 如题。白骨精套装得到了。开了几个箱子,用了点铁钱。没花多少。希望育碧不要收回白骨精套装。否则我要申请角色裸奔抗议。
steam deck经常不知道是否开机 如题,按了电源键,半天没有反应。没有指示灯闪烁,所以,不知道是否成功开机。有什么好的解决办法?
今晚维护开始了吗? 如题。如果开始维护就不开机了。几点维护结束?请知情人告知。
一亿美金研发效用 第一次接触Xbox手柄,就手感上觉得有些特别,觉得握持很舒服,也没有特别在意。后来回去握持PS5手柄,又握持了墨将彩虹与雷蛇手柄。回来握持XSX手柄,发现居然最终还是更喜欢XSX手柄的手感。就是直接会先开XSX手柄。这就是一亿美金研发效用吗?
rog掌机玩荣耀战魂能稳120帧吗? rog掌机玩荣耀战魂能稳120帧吗?
请问一下雷蛇与乌龟海岸,选哪款? 如图,想购入一个XSX手柄,原装手柄已经有了。看中这两款:雷蛇与乌龟斥候,在两项里面选,选哪一个?请教大神。
请教:ROG掌机性能与XSX比较 因为想着接4K大电视玩,家里有XSX主机。只能以XSX为参照,来预估一下ROG掌机放大屏幕的效果。
手柄回报率问题:1000回报率 手柄回报率问题:1000回报率较之125回报率有很大提升吗?请教实际游玩体验。 墨将彩虹2pro、黑鲨、致动L,搞不清哪款好?有了解吗?
更新后,OS系统识别不出硬盘 今天更新后,OS系统识别不出硬盘。双系统,都被win系统识别了。那么,现在这个问题怎么解决?
为什么每次都要验证文件完整性? 为什么每次都要验证文件完整性?有什么解决办法吗?steam deck玩荣耀战魂,就一定要验证再重启才能进游戏。是跟双系统有关吗?
在下载更新西游主题 在下载更新。 怎么看到都是八戒的面具,有牛魔王与猴哥面具吗?
终于解决UU加速器频繁掉线问题 终于解决UU加速器频繁掉线问题。新采用UU加速器盒子加速,使用后频繁掉线,以至每打完一局都需要默默祈祷不要掉线。 现在终于找到掉线元凶:就是在手机设置–电池–应用耗电中将手机的UU加速APP,里面的允许完全后台行为,允许关联启动,选择开启。 后台允许开启,就很稳定不掉线了。 终于可以不用提心吊胆打荣。
热烈祝贺荣耀战魂吧日活量突破一万大观 热烈祝贺荣耀战魂吧日活量突破一万大观 荣活了!
荣耀战魂哲学思想探究 荣耀战魂哲学思想探究 1毋左毋右。左代表激进,右代表保守。太左太冲动,一味进攻,必会犯错。太右太保守,必然会失去机会。所以处世哲学与政治哲学都应该走居间中道,左右逢源。逢源就是要根据实际面对的情况,来做出左右的调整。该积极压制就必须强势进攻,该保守防御则示弱反制。萌新一上手就喜欢一味进攻,思想激进,实则在高手看来全是破绽。荣耀战魂蕴含的哲理正是:激进不可取,保守同样不可取。既要防止左,也要防止右。否则一定要吃教训。 2见好就收。荣耀战魂告诉我们,打出收益需见好即收。要学会收招,谨防贪刀,克制贪念。在生活中我们同样要懂得见好就收的道理。苏轼的《文说》中所谓:所可知者,常行于所当行,常止于不可不止。就是该收手时要收手。 3事有余地。荣耀战魂启发出招需留有余地,要学会控体,眼看空体,必须懂得节制与回复。事有余地也是一种待人处世哲学。 4物壮则老。荣耀战魂当打出终结火刀,即意味着力量用老,也可以说是强弩之末。高手一般不会把力量用完,而会进行软硬取消。留有后发之力,是高手与萌新的分界线,是荣耀战魂带来的思维启示。 5切勿攀缘。过度喜欢则反受其累。我们越引以为傲的东西也就是我们的弱点。我很能招架,就必定被骗招架;我很会徐风,就必然被架爆。当你自认为很懂什么很会什么的时候,那就是你铁定被拿捏的时候。太喜欢一样东西,太习惯一样东西,太执着一样东西,都是会被欺骗、被利用、被反噬的。所以不要过度依赖一种习惯,迷恋一个人,或者攀缘一件事物。上座部戒律规定:阿罗汉不可以在同一棵树下禅定三个晚上,否则视为破戒。因为太迷恋一棵树,同样会失去自由本心。所以,不要以为我会的我懂的我喜欢的,就是我的,而这恰恰是蒙蔽你本心,束缚你自由的东西。 6真情不予。荣耀战魂不可以随便裸露自己的真实动机,俗称的裸轻、裸重、裸徐风,还有通称的耿直男孩。这种真情表达,在生活中也会遇到挫折,被心地坏的人察觉你的动机,从而拿捏你送到缅甸去噶腰子。所以,无论男孩女孩都要打一下荣耀战魂,以便保护好自己,不裸出动机。不随便付出真情。 7套路人心。实际上,在没有遭受社会毒打之前,你是一个耿直男孩。但其实学习一些社会讨论,往往屡试不爽,因为人心都有共性与弱点,只要对面不是超一流高手,套路往往都有效。荣耀战魂并不是对面玩得有多好,有时仅仅是对面比你多一个套路。你破解了这个套路,就可以反制。故此,学习一些生活与社会的套路是必要的。 8给出选择。除了面对事情要留有余地,不要把事情做绝。面对他人,也要给他人选择的空间,给他人选项。这就是荣耀战魂所具备的核心要素:择。在生活中同样蕴含着择,有强择有弱择。要学会让他人择,而不是没有余地敲死。没有择的话,那最终自己会被拿捏。 9直面抉择。一方面,生活经常会欺骗你,你必须面对选择。无论选择是对是错,你都必须接受。即便你说,你不做选择,面对火刀当头,不选择也是一种选择。因为对面有可能火刀取消,什么都没有发生。正确的选择需要有“泰山崩于前而色不变”的定力。 10勇担责任。被择的一方固然要承受失败与成功的后果,发动择的一方也同样要承受相应的责任与后果。在工作与生活中,你一旦让他人做出选择,也就意味着承受相应的责任。这也是荣耀战魂“择之道”的构建前提。 11不看过去。因为前面一刀已然被命中,或者前面一刀已然被招架,所以不看过去,而是看专注预判后面的状况。实际上,高手对决,连后面的预判也全凭“无心”处理,因为这并不是一个现成思维思虑的结果,心眼手的处理只是一个刹那。《金刚经》所谓:过去心不可得,未来心不可得,现在心已不可得。荣场悟道者,过去现在未来三际体空,明心见性,一片空明。 12虚实相生。虚则实之,实则虚之。生活存在很多假象,必须学会看破。打破被命运宰制的节奏,把主动权握在自己手里。虚者截断,实者架爆。主动掌控生活的节奏。 13毋众欺寡。荣耀战魂的多人对局中,因为存在着复仇系统,原则上不懂gank,不要去给队友帮倒忙,为对手送复仇。所以不要以众欺寡,但也不能葫芦娃救爷爷一个个送。在工作与生活中恃强凌弱、以众欺寡是不可取,有背荣道。 14尊重他人。本质上而言,我们承受失败,是因为我们不尊重对手。面对生活、面对工作,我们失败是因为我们不尊重生活、不尊重工作。因为你懂的,你的对手都懂,你会的,你的对手可能比你还会。你不尊重对手,你以为对手不会,你必然失败。你只有认为对手会,比你还会,你才能成功。 15破除我执。荣耀战魂告诉我们,你必须站在你对手的角度去思考问题,他会怎么做,他可能怎么做。于是你会破除“我执”,学会换位思考,实际上,你能取得胜利,是因为你理解了对手。而你失败,实际上是输给了自己。 16破除法执。当你掌握一个套路之后,以为一招鲜吃遍天。比如萌新学会徐风之后,很快 就会赢来被大佬架爆之后的囧境。荣耀战魂需要你放下你学会的所有的东西,进入无法之境,进入无招之域。老子曰:为学日益,为道日损,损之又损,众妙之门。荣耀战魂,你还停留在记忆招数的阶段,那么还是为学阶段。进入为道阶段,那么将遗忘所有的招式,不再被招式束缚,而可以自由使用招数。法执被破除了。 17灵犀默契。荣耀战魂的gank系统需要队友之间有高度的默契,这种默契程度需要配合到心有灵犀额。如果单论对决系统,荣之道唯择而已;但论多人对局,荣之道唯干克之。配合在系统中无比重要。在生活与工作中,猪队友带来的伤害比游戏中大得多。 18天机地利。荣耀战魂的地形系统是游戏的辅助系统,也是特色之一。可以地形杀、火杀、尖刺杀,上墙。高手非常懂得利用地形与时空刀,来强化自己的输出与优势。 19摄心平常。最初的时候,你会觉得荣耀战魂这个游戏很血腥很暴力,一开始你不适应,慢慢地你有点享受,但最后你就司空见惯,见怪不怪,逐渐麻木不仁,无论处决与被处决,你都以平常心待之。 20生死看淡。“择之道”到底是概率论与还是决定论,你不再纠结困惑于这道命题。爱因斯坦与玻尔的争论在荣耀战魂的对局之中被悬置,你为什么每次都猜错,而有时居然连续猜中。在上千局的对战之中,笑谈风月,生死看淡。 荣耀战魂思想探究,欢迎大家讨论补充!
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