level 9
✨小鸟酱✨
楼主
对于刚发的公告,有一些玩家感觉活动频繁,产生了一些抱怨;继而另一些希望鹰角能把生产力提上来的玩家提出了反对意见,觉得活动越多越好,越频繁越好。
但我想,大部分玩家的想法可能不是真的觉得活动太过频繁,而是不希望危机合约这样一个对练度和池子都有相当要求的玩法太过频繁的上线。
上一次危机合约六月中旬才结束,而下一次危机合约在七月下旬就开始了,中间只间隔了一个多月;
同时在这一个多月中我们也有了两次新活动和新干员池子,对合成玉、材料、经验、龙门币都有着相当的消耗,应该有相当一部分玩家是比较难以再为下次危机合约专门准备养成物资的。
我个人来说的话,比较欢迎sidestory和微型故事集这种,对整个游戏在玩法之外的内容(世界观、人物故事、分支剧情、乃至背景音乐和更多优秀的美术设计等),能做到相当的扩充的活动;这是真的对玩家没有过分的压力,同时又能给玩家以有新鲜感的体验的活动。
而危机合约在我看来,对世界观、人物形象、剧情扩展等的扩充作用不大,本身是作为一个纯粹围绕着游戏本身的玩法展开、旨在检测和考验玩家的积累实力的“考试”性质的活动;
这种“考试”活动如果适度开启的话能提高玩家的活跃度,提高游戏的话题度,激发玩家的游戏兴趣;
但过于频繁地开启,有相当的可能会打击不打算在这个游戏上投入过多时间与金钱的那部分玩家的积极性,我觉得这未免不全是好事。
总结一下,上次合约危机和下次合约危机之间只间隔一个半月,而且这之间还补充了一大一小两个独立的游戏活动,对一部分玩家的压力可能稍微大了些。希望玩家们能理性分析、理性看待各种活动的周期的同时,保持良好的讨论氛围。
最后补充一下我自己的成分,我在骑兵与猎人活动即将结束时入坑,基本没有退坑过,算是个中氪。
干员不要求潜能但尽量抽到,小月卡从不缺席,在没有抽到新干员的时候会额外
氪金
,首充重置前的首充也都氪光了。时装全部都购买了,鹰角的皮肤做的确实好看,即使我不用的干员我也能很快乐的消费。
去年火蓝之心时曾经大量碎石,但火蓝之心结束后就没怎么碎石了。主要是为什么氪金的考虑吧,相比练度,我更愿意为时装什么的氪金,这只是我个人的消费意愿。
说句题外话,我之前玩崩坏3挺多的,一年前退坑了。
频繁的危机合约,就给我一种崩坏3的战场和深渊的感觉:也是随着新版本更新,高光的干员会变动,要求玩家:
1要有高光干员;
2高光干员的练度要足够。
崩坏3的难点在于1,要求高光的角色卡和装备必须要配齐,这是崩坏3的氪金点;
而明日方舟的难点在于2;这并不是说明日方舟的干员获取没有难度,只是难度稍低,同时阵容中每个组分的可替代性较强,阵容本身也具有相当的可替代性,再加上助战系统,使得被干员卡阵容的情况较少出现。但明日方舟的培养成本相当高,如果不氪金的话,养成时间就会拉得很长,难以针对性地为危机合约培养干员。而氪金嘛,氪金就是氪金,也没什么好说的
只是明日方舟的氪金碎石也是一个相当折磨人的过程,很花时间啊。
我也不敢代表其他玩家表达什么意见,我只能说,我自己对崩坏3的战场和深渊感到极端的厌恶
每过一段时间就强行给老卡退环境,新的更强的卡高光,而且这种更替还不像是舟游这样功能性上的替代,绝大部分时候都是直接的、数值上的替代,再加上融合了排行榜、PVP的要素,以及每周开放两次还是三次的高频,令人非常疲惫,最后只得退坑。在退坑之前我也是全图鉴,该有的都有,但是实在是太累了就不想玩了
我个人非常不希望明日方舟的危机合约,这样一个相比其他游戏的“深渊”、“战场”等模式,已经做了相当改进的玩法,朝着不健康的方向发展。
2020年06月24日 11点06分
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但我想,大部分玩家的想法可能不是真的觉得活动太过频繁,而是不希望危机合约这样一个对练度和池子都有相当要求的玩法太过频繁的上线。
上一次危机合约六月中旬才结束,而下一次危机合约在七月下旬就开始了,中间只间隔了一个多月;
同时在这一个多月中我们也有了两次新活动和新干员池子,对合成玉、材料、经验、龙门币都有着相当的消耗,应该有相当一部分玩家是比较难以再为下次危机合约专门准备养成物资的。
我个人来说的话,比较欢迎sidestory和微型故事集这种,对整个游戏在玩法之外的内容(世界观、人物故事、分支剧情、乃至背景音乐和更多优秀的美术设计等),能做到相当的扩充的活动;这是真的对玩家没有过分的压力,同时又能给玩家以有新鲜感的体验的活动。
而危机合约在我看来,对世界观、人物形象、剧情扩展等的扩充作用不大,本身是作为一个纯粹围绕着游戏本身的玩法展开、旨在检测和考验玩家的积累实力的“考试”性质的活动;
这种“考试”活动如果适度开启的话能提高玩家的活跃度,提高游戏的话题度,激发玩家的游戏兴趣;
但过于频繁地开启,有相当的可能会打击不打算在这个游戏上投入过多时间与金钱的那部分玩家的积极性,我觉得这未免不全是好事。
总结一下,上次合约危机和下次合约危机之间只间隔一个半月,而且这之间还补充了一大一小两个独立的游戏活动,对一部分玩家的压力可能稍微大了些。希望玩家们能理性分析、理性看待各种活动的周期的同时,保持良好的讨论氛围。
最后补充一下我自己的成分,我在骑兵与猎人活动即将结束时入坑,基本没有退坑过,算是个中氪。
干员不要求潜能但尽量抽到,小月卡从不缺席,在没有抽到新干员的时候会额外
氪金
,首充重置前的首充也都氪光了。时装全部都购买了,鹰角的皮肤做的确实好看,即使我不用的干员我也能很快乐的消费。
去年火蓝之心时曾经大量碎石,但火蓝之心结束后就没怎么碎石了。主要是为什么氪金的考虑吧,相比练度,我更愿意为时装什么的氪金,这只是我个人的消费意愿。
说句题外话,我之前玩崩坏3挺多的,一年前退坑了。
频繁的危机合约,就给我一种崩坏3的战场和深渊的感觉:也是随着新版本更新,高光的干员会变动,要求玩家:
1要有高光干员;
2高光干员的练度要足够。
崩坏3的难点在于1,要求高光的角色卡和装备必须要配齐,这是崩坏3的氪金点;
而明日方舟的难点在于2;这并不是说明日方舟的干员获取没有难度,只是难度稍低,同时阵容中每个组分的可替代性较强,阵容本身也具有相当的可替代性,再加上助战系统,使得被干员卡阵容的情况较少出现。但明日方舟的培养成本相当高,如果不氪金的话,养成时间就会拉得很长,难以针对性地为危机合约培养干员。而氪金嘛,氪金就是氪金,也没什么好说的
我也不敢代表其他玩家表达什么意见,我只能说,我自己对崩坏3的战场和深渊感到极端的厌恶