漫画家77 漫画家77
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根据现在的玩法想到一个新模式,想让大伙看看如何 我个人认为守波次的设计很不错,另外我觉得词条tag最好只加强敌方战力,不削弱我方的战力的方式会更好,而减少游戏难度的最好方式就是赋予我方干员或者一些强力的buff(限制地形或者人数或者再部署时间延长等这种限制型的tag最好是没有分数形式的比较好) 并且如果要设计奖励获得分数的话让加强敌方战力时就能获得分数的加点,而增加我方战力则减少我方获得的分数加点。让玩家有的选择。最终获得的分数虽然低但是多打几次就能拿满奖励这样的。 再说一下设计的想法像是之前的那种boss连战就很有创意,但是我不希望像引航者试炼一样的模式,而是在同一张地图出现5种不同的boss进行战斗,然后在敌方的红门点上添加一个敌方进攻的倒计时,但是这个倒计时会根据上一个波次的敌人数量来进行倒计时(每击倒一个敌人增加3秒之类的),当剩下一个敌人还未被打到的时候倒计时会停留在10秒内左右。直到当前敌人或者boss被击倒后才开始下一个波次。但是你可以选择敌方的红门点击提前让下一个波次提前到来。 这样就可以让玩家对战况进行选择,想要挑战或者一波击杀所有的boss就提前让所有波次直接到来直接挑战所有boss,如果会陷入苦战那就等待波次逐一挑战boss之类的。
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