level 1
不管终极版有什么争议,对我个人来讲,都不改变我对这个游戏的看法,它依然是我心中的神作。
这么说,并不是因为神作已然是个烂大街的词,相反,这么多年,我也玩过大大小小的RPG,从欧美的老滚5,巫师3,辐射4,神界原罪2,到日本的P5,FF15,FF7RE, 闪轨,XB2,DQ11,等等。每个游戏都玩过不少于80个小时,但我依然认为异度之刃是神作,任何游戏都有其缺陷,画质差,动作僵硬,堆支线,剧情圣母婊(我个人持保留意见),手感差(JRPG玩手感?),招式不炫酷…但一切都瑕不掩瑜。
这就像你喜欢一个人,你知道她或许不是最优秀的,却独一无二,无可取代。正如异度之刃,哪怕放在如今的RPG市场中,都找不到类似的。
那神作只靠吹吗?异度之刃有几点是我觉得封神的关键。
2020年06月23日 02点06分
2
level 1
1,冒险。
地图设计就不吹了,玩过都懂,真正的异世界冒险,每次离开那个世界都很怀念,这几年能得到相似体验恐怕只有XB2和荒野之息,因为都有MONO参与。从前我以为RPG的角色和故事才是代入感的关键,现在才发现地图和世界的构建也至关重要。
2,音乐。
花60刀只听音乐也值了,有玩家说音乐切换不自然,我觉得还好,有可能是每首音乐给人的映像太强,所以才会有这种感觉,心里面上一段音乐的劲还没过去。
3,美术。
画质是真差,画面是真美。
4,角色。
每个角色都很饱满,哪怕所谓尴尬的一段剧情,其实结合整个故事,更容易接受。
5,完成度。
怎么说呢,完成度是个很抽象的概念,但整个游戏玩完,我感觉体验非常完整,没有遗憾的感觉(梅里亚哭哭),也体会到了制作者的心血,结合当年MONO的处境和能用的资源,真的不容易。所以终极版在剧情,角色,任务,世界构建上没有任何改变,我并不感到奇怪,因为初版真的完成度非常高。增加的后日谈也是锦上添花。
6,感动。
这个比较个人,对我来说,小时候的玩的仙剑1,天之痕,大学玩的FF7CC, 上班后玩的异度之刃,现在心里马上能想起来的,让我最感动只有这四部作品。
2020年06月23日 02点06分
3
什么东西,xbx的地图设计秒杀1和2好吧
2020年06月26日 07点06分
level 1
终极版吸引了不少新玩家,也引起了一些争议,说神作都是吹出来的。
可我觉得不是坏事,证明异度这个系列正在迈向一个更好的未来,所以我们这些老玩家应该谈谈自己的感受,多向新玩家传递这部作品的魅力,虽然我只是个一级小号。
游戏圈和任何商业都一样,玩家永远都想要更好的,可现实永远有钱,资源,工期的限制,高桥经历了多次失败,所以他们虽然务实,但依然在有限的条件内,做到了最好,甚至超越了自己,异度之刃,就是这样一款意义非凡的作品,不仅是对玩家,也是对制作人自己。
2020年06月23日 02点06分
4
level 9
3ds上入的坑,说实话画面是真的雷,但是不知道为什么就是能一直玩下去,战斗系统怎么玩也不觉得烦,每次拔刀都兴致勃勃,不像其他rpg后期战斗很乏味。剧情是真棒,跨度大,有思考空间,配上游戏未来视系统贴别让人有一种代入感。在我心中xb排名要高于P和dq FF!
2020年06月23日 03点06分
10
嗯,我也一样,如果P6,FF16,DQ12, XB3同时出。我都会买,但会先玩XB3。
2020年06月23日 03点06分
level 6
一的震撼体会在各个细节里 比如全程都被队友对话迫害的梅希望
2020年06月23日 03点06分
11
level 11
从wii时候就关注这游戏了,剧情游戏没中文也就没玩,当时评价全都吹上天,这次实际玩到之后感觉是个好游戏,神作肯定算不上,剧情上有些可以接受的槽点,系统上有深度值得研究,流程中网游化的任务纯粹脑子有坑,2代还多了个手游化的抽奖说明制作者并不认为这种增加游戏时间的方式有问题,3代除了战斗系统其他方面都没期待
2020年06月23日 03点06分
12
挺好的,各有所爱,好游戏本来就难得了,神作只是因为个人感觉而已。
2020年06月23日 03点06分
吧务
level 12
XB这种类型的JRPG仅此一家,偏偏我极其古板的东方审美又对美式开放不感冒,再加上XB完成度确实够高,在我心里肯定是无可替代的作品
2020年06月23日 03点06分
16
其实,XB的开放世界也是JRPG的异类,都不像日本人做的游戏,所以XB在日本并不是很受欢迎,反而欧美反响不错。 我同事喜欢JRPG,但他玩轨迹,P系列,传说这种的,最推崇Persona, 他入了XB玩了没3小时就弃了,玩不进去。
2020年06月23日 03点06分
美式rpg玩玩自由度还可以,其他真的接受不了
2020年06月23日 04点06分