【借花献佛】TH2【初始天赋(TRAIT)】译者:CC_Antimony_V
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xyz58I9 楼主
2020年06月16日 22点06分 1
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xyz58I9 楼主
【借花献佛】TH2【初始天赋(TRAIT)】译者:@CC_Antimony_V
TH2【初始天赋(TRAIT)】
截至2020.6.16版本 CLVL=角色等级
GIFTED +5全属性+5最大全属性 -150%clvl魔法值
KAMIKAZE +clvl的准确率,敏捷不再提供护甲加成
HEAVY HANDED +clvl的物理近战伤害,-2所有技能等级
SKILLED +clvl的全属性,每2级给1perk点
BARBARISM 最大魔法抗性提升到90%,-(clvl/5)的魔法回复
FINESSE +(clvl/5)%的暴击率,-50%基础伤害
SURVIVOR +clvl生命值回复,-clvl全抗性
WEIRD +clvl*2的生命值,法术魔法消耗双倍
OLD FASHIONED +(clvl*3)护甲,+(clvl*2)伤害,+40最大敏捷,无法穿身体护甲
DOMESTICATED +40%经验获取,每级获得的属性点-1
RABID 近战基础伤害双倍,无法通过喝药水回复生命魔法
LEPER
+3
0敏捷最大值和mag最大值,无法与城内人员交谈(仓库除外)
BRUISER +50力量上限,-50敏捷上限
RUDIARIUS 开始游戏时+750金币,降低5基础体力
NEGOTIANT 商店10%折扣,-10最大基础体力值
SCROUNGER +50%MF,-(clvl/3)的硬直阈值
ADVENTURER 每级额外2属性点,-35%的生命和魔法值
THICK SKINNED +(clvl/9)%的近战和弓箭抗性,-clvl的命中
RATEL HIDE -(clvl/10)的dfe,-35%的击退抗性
FORGETFUL +(clvl*clvl)的经验获取,持续失去经验值
OLD HABIT 对生命少于25%的敌人造成3倍近战伤害,+(clvl/8)的dfe
WILD SORCERY 所有法术伤害提升30%,无法通过喝药水回复生命和魔法值
CAUTIOUS 对远于所指格的目标+25%伤害,所指格范围以内的伤害-50%
GOLD DIGGER +(clvl*2)金币掉落,护甲降低(120%clvl)
ARROW DANCING +(clvl/2)%的弓箭抗性,-(clvl/2)%的近战抗性
POINT BLANK 指向该格内的伤害+25%,远于该格的伤害降低25%
FAST METABOLISM +2生命和魔法回复,-clvl的毒抗
BOUNCER 近战最终伤害提高35%,近战攻速降低2f
SANDMAN 近战抗性+5%,上限:+15%最小值 +10%最大值,近战的最低被击中率增加(clvl/2)%
A ROSE WITH THORNS THORNS伤害提高(clvl/2),-(clvl/2)的当前和最大格挡率
AVATAR OF COLD 增加25%冰法术伤害和抗性,-25%火法术伤害和抗性
BEST DEFENSE +(clvl/2)召唤随从的伤害,召唤物生命值降低(25+clvl/5)%
PYROMANIAC 火瓶最终伤害提高25%,敏捷不提高护甲
GRIM DEAL 每级获得2perk点,-(clvl*2)的护甲,-clvl%的经验/生命/魔法,+(clvl/2)dfe,-(clvl/2)的生命恢复和硬直阈值
WRECKING BLOCK 格挡反伤提高(clvl*2)%,盾牌耐久2倍消耗
STRAFER 多重箭提升至5箭,可以手动控制,攻速降低1F
FECHTMEISTER 提高近战攻速1f,+(clvl/2)的护甲,近战最低被击中率额外降低4%,无法使用盾牌
TORMENTOR 武器提供的延迟元素伤害提高40%,无法暴击
HOLY AURA 所有照亮范围内的不死生物每秒受到1+CLVL*MAG/40点伤害,-20%经验获取
CHROMATIC SKIN +(70%clvl)魔法抗性,怪物不再能被打出硬直
CROSSBOW TRAINING 使用弩时增加150%的敏捷值至基础伤害,增加5%远程最低被命中率
PIERCING SHOT 箭以clvl%的几率穿过敌人,-(clvl*2)%准确率
ENGINEER 陷阱伤害+clvl%,升级不增加生命和魔法值
CLERIC 神圣属性的法术伤害提高50%,其他属性的法术伤害降低20%
DARK PACT 酸性法术伤害提高clvl%,魔法回复速度降低clvl/2
NECROSIS 你的随从攻击你照亮范围的怪物时伤害+20%,-50%基础魔法回复,-clvl魔法值
BLOODLESS 怪物无法从你处偷取生命,你也无法从他们那吸血
BLISTERED SKIN 每25点最大生命值提供1点基础生命回复,最大魔法抗性75%
HUNGER 你的每一击都吸取额外2%的生命和魔法,层数越深,怪物有越强的-dfe来对抗你
PETRIFIER 你可以伤害石化的敌人(一半伤害),石化法术60s冷却
BIG FRAME 每级获得3点生命值,每点体力提供3生命值,最低被命中率提高,近战3%,远程2%
PUNCTURING STAB (clvl/2)%的机会使你无视目标的护甲和近战抗性,-(3*clvl/2)的命中
TWO TOWERS 持双盾牌,+(clvl/2)当前和最大格挡率,无法使用近战武器,近战最低被命中率提高10%
TOXIC AT HEART 毒伤以80%更快的速度伤害敌人,无法暴击,毒伤-40%
DESTROYER 最终伤害提高20%,武器耐久2倍消耗
ARMADILLO reflect层数提高clvl/6+2,近战伤害降低clvl-1
BLOOD FOR BLOOD 生命值低于40%时最终近战伤害提高30%,升级不提供生命值
BLOOD AND SAND DFE可以将近战伤害降低75%(正常的吸收上限是50%),-(clvl/3)生命回复
BLOODY MESS 你的攻击造成额外的流血:近战暴击伤害提高(clvl/2)^2+20,近战最低被命中率+2%
BESTIARIUS 锐器对野兽伤害提高30%,钝器对不死生物伤害降低30%
TREASURE HUNTER 独特怪物额外掉落1物品,GF和MF降低(40+clvl)%
CANNIBALISM 召唤的随从近战攻击25%吸血,随从的最低近战被命中率提高10%
BREAKER OF STONES 召唤物会近战攻击石化的敌人(50%伤害),石化法术60s冷却
2020年06月16日 22点06分 2
永久分享:百度网盘/s/1gJPRVuvYz7tWXcVW9doA3Q 提取码:50n2
2020年06月23日 22点06分
页面没有了
2020年06月24日 12点06分
@小虾米540 我刚刚试过了,分享链接没问题,需要你自己补全网址。
2020年06月24日 16点06分
这个初始天赋是什么?游戏里在哪看啊
2020年06月27日 04点06分
level 13
xyz58I9 楼主
[顶]
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[顶]
2020年06月16日 23点06分 3
永久分享:百度网盘/s/1gJPRVuvYz7tWXcVW9doA3Q 提取码:50n2
2020年06月18日 04点06分
《过去现在因果经》一:“今我女弱不能得前,请寄二花以献于佛。”
2020年06月23日 22点06分
level 14
关于autohit的意义希望我没理解错[委屈]
2020年06月17日 00点06分 4
可我没搜到你文中有提到这个autohit,这个到底是指神马呢?你要都理解错那我们芸芸众生该咋办捏?
2020年06月17日 01点06分
@xyz58I9 就是我翻成“最低被命中率”的词
2020年06月17日 01点06分
忘了我是在哪儿接触到这个autohit,[思考]当时我的理解是:(被)怪物自动命中(几率),不知这样理解对不对?[疑问]
2020年06月17日 01点06分
@CC_Antimony_V 哦,你这么一说我想起来了,吧主是指战士提高攻速的那个负面效果。[汗]毛里求屁,要是保留英文,来个中英对照,满汉全席,就不会有此理解之谬误啦~ [哈哈哈]
2020年06月17日 01点06分
level 13
看得我好晕,支持
2020年06月17日 01点06分 5
[握手]
2020年06月17日 01点06分
[奸笑]创建角色时,对照游戏里的英文看就会一目了然啦~ [老大]
2020年06月17日 01点06分
level 1
可惜我的天赋已经消失了[泪]
2020年06月17日 11点06分 6
[心碎] 确实可惜~ [安慰]
2020年06月17日 13点06分
@xyz58I9 建议如果出现了闪退的情况,一定要看下天赋还在不在,切记别存档
2020年06月18日 12点06分
@gz_deric [惊讶]关键是遇到这种情况,有何补救办法没有?[疑问]
2020年06月18日 14点06分
level 3
基本都是坑比的天赋,负面效果太大了
2020年06月24日 02点06分 7
作者是希望增加玩法多样性,总体强度不会提高的
2020年06月24日 04点06分
[点头]
2020年06月24日 05点06分
level 4
负面效果和正面效果一样强,确定这是天赋?
2020年06月29日 03点06分 9
直译是特性,作者意在提高角色玩法多样性
2020年06月29日 04点06分
@CC_Antimony_V 这事儿有点赖我,当初是我给你的这篇翻译强加了个初始天赋的标题,还是不懂英文的罪过啊,否则,我起名叫“初始特性”,就不会再有如此误解啦~ [害羞]
2020年06月29日 08点06分
level 1
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[顶]
2020年07月06日 17点07分 11
向TH老玩家致以敬意! [玫瑰]
2020年07月06日 17点07分
level 5
@xyz58I9 POINT BLANK 指向该格内的伤害+25%,远于该格的伤害降低25%
这个先天天赋对于1刀1刀的近战没什么大惩罚啊,我理解有误?
2020年07月19日 06点07分 12
是没影响,这是弓手才能选的
2020年07月19日 06点07分
2020年07月19日 06点07分
level 5
FECHTMEISTER 提高近战攻速1f,+(clvl/2)的护甲,近战最低被击中率额外降低4%,无法使用盾牌
很契合这个野蛮人分支角色啊
Executioner: 刽子手,有海量生命值,高力量,使用单手无盾方式战斗,或者使用斧子,危机时刻也可以用弩,当然也可以空手。拥有独特的头部和身体护甲。最强的生命恢复速度,非常高的stun threshold,非常低的护甲和伤害抵抗。可能是最特别的天赋系统,可以格挡近战攻击但是几率上限很低(15%) 。
2020年07月20日 13点07分 13
这个初始特征我试过,好像只有单手武器持盾的战士才有,还没发现别的职业也有~
2020年07月20日 23点07分
@cash官 身上带些加MF装备,高低无所谓,数值不同就OK。打怪前存档,打怪后没掉想要的装备就读档,然后更换MF装备再打,如此循环往复,直至打到想要的暗金装备为止。
2020年09月05日 07点09分
level 5
发现了,好多就是别人的特性,上面说的刽子手没有符合自己的FECHTMEISTER[喷]
2020年07月20日 14点07分 14
level 13
xyz58I9 楼主
能不能烦请@CC_Antimony_V 吧主劳驾翻译一下 [拜]
截止v1.0780版本新增的初始特征呢? [疑问]
万分感谢! [鞠躬]
2021年02月08日 05点02分 15
哪天有时间吧
2021年02月08日 06点02分
2021年02月08日 06点02分
level 14
BLACK WITCHERY 增强刺客的法术能力用于对抗远程怪物。无法使用飞刀
AXEPERTISE ROGUE使用双手斧作为近战武器,提高硬直阈值2点,无法再使用其他锐器和钝器
MONKEY GRIP SAVAGE可以单手挥舞双手武器,降低10*clvl的命中和护甲,-25%最大命中
SISYPHEAN TASK 当前生命魔法值提高5*clvl 最终经验获得降低(75+clvl/2)%.,所有天赋和装备的提升也包括在内
ZEALOT 攻速提高1f,降低5*clvl的命中,-20%命中目标的几率上限
ADRENALINE berserker战斗动作中的生命恢复提升,站定时生命恢复降低3*clvl
ARMADILLO berserker的reflect法术次数提高clvl/6+2,近战伤害降低clvl-1
我好像就找到这么多,那个经验值降低的惩罚,我估计是总经验获得降低(75+clvl/2)%,意思就是这个数值乘在最后,而不是跟装备perk什么的加算
2021年02月11日 09点02分 16
[花心] 3Q![飞吻]
2021年02月15日 11点02分
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