level 5
格里拉斯中尉
楼主
RT,我最近要去做一次主题为“《只狼》与它所传播的日本文化”的报告会,现在正在撰稿写提纲和做ppt,遇到了一些想要解决和困惑,同时也缺乏一些合适的素材,特此来请教吧里的各位好兄弟了![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
我的思路大致是这样的:
1.与到场参加报告会的各位简单问候,然后提及《只狼》荣获TGA2019年度最佳游戏奖,引出议论。它的综合素质优秀,游戏质量过硬,为它积攒了相当大的人气并迅速提高知名度。即便是没玩过游戏的人也会说出一句“犹豫,就会败北。”而更需要注意的是,它在提供惊艳的游戏体验的同时,也在有效地向各国玩家传播日本文化。
2.对《只狼》的故事背景和人物设定进行简略介绍,旨在指出它有着浓厚日本文化(例如规模宏大的战国时代背景,神话色彩明显的樱龙之战等)然后转而论证它能将日本文化有效传播给玩家的原因。
①电子游戏载体具有一种其他载体无可比拟的特点——沉浸式体验和及时反馈。
②故事背景和设定有着较为严谨的历史考究,让日本文化看得见摸得着。
③对场景,氛围和战斗过程及敌人细节的细致刻画,让玩家对日本文化耳濡目染,入心入脑。
④独特的叙事方式,碎片化的故事线索,让玩家忍不住进行思考和探究。吸引着玩家们在游戏之外积极地去探寻日本文化。
3.放上一段只狼的游戏视频(狼和苇名一心的最终决战),让观众们亲自体验打铁快感和日式决斗,使报告会不趋于通篇说理。
4.得出结论,只狼作为一款电子游戏,确实能相当有效的将日本文化传播出去,并且为玩家们欣然接受。
5.进行反思,中国的文化底蕴丝毫不输邻国日本,我们也有特色鲜明的武侠文化,但为什么我们很难讲好武侠的故事?关于中国武侠的优秀国产游戏为什么并不多?我们该如何进行挖掘,并且将我们本国的文化有效传播?
各位大佬对以上思路如果有改进的建议,欢迎发表,最好能具体一些。
而我目前暂时缺少的一些素材:
1只狼战斗场面的动图(例如拔刀时的细致动作,与居合哥的对决)
2人物服饰的具体考究的图片(例如武士大将,弦一郎)
3一些相关的日本传说(例如樱龙,不死)
欢迎给位进行补充,在这里先谢谢诸位了
2020年06月14日 14点06分
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我的思路大致是这样的:
1.与到场参加报告会的各位简单问候,然后提及《只狼》荣获TGA2019年度最佳游戏奖,引出议论。它的综合素质优秀,游戏质量过硬,为它积攒了相当大的人气并迅速提高知名度。即便是没玩过游戏的人也会说出一句“犹豫,就会败北。”而更需要注意的是,它在提供惊艳的游戏体验的同时,也在有效地向各国玩家传播日本文化。
2.对《只狼》的故事背景和人物设定进行简略介绍,旨在指出它有着浓厚日本文化(例如规模宏大的战国时代背景,神话色彩明显的樱龙之战等)然后转而论证它能将日本文化有效传播给玩家的原因。
①电子游戏载体具有一种其他载体无可比拟的特点——沉浸式体验和及时反馈。
②故事背景和设定有着较为严谨的历史考究,让日本文化看得见摸得着。
③对场景,氛围和战斗过程及敌人细节的细致刻画,让玩家对日本文化耳濡目染,入心入脑。
④独特的叙事方式,碎片化的故事线索,让玩家忍不住进行思考和探究。吸引着玩家们在游戏之外积极地去探寻日本文化。
3.放上一段只狼的游戏视频(狼和苇名一心的最终决战),让观众们亲自体验打铁快感和日式决斗,使报告会不趋于通篇说理。
4.得出结论,只狼作为一款电子游戏,确实能相当有效的将日本文化传播出去,并且为玩家们欣然接受。
5.进行反思,中国的文化底蕴丝毫不输邻国日本,我们也有特色鲜明的武侠文化,但为什么我们很难讲好武侠的故事?关于中国武侠的优秀国产游戏为什么并不多?我们该如何进行挖掘,并且将我们本国的文化有效传播?
各位大佬对以上思路如果有改进的建议,欢迎发表,最好能具体一些。
而我目前暂时缺少的一些素材:
1只狼战斗场面的动图(例如拔刀时的细致动作,与居合哥的对决)
2人物服饰的具体考究的图片(例如武士大将,弦一郎)
3一些相关的日本传说(例如樱龙,不死)
欢迎给位进行补充,在这里先谢谢诸位了