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依然lalala
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姗姗来迟的忍龙4困难难度通关 两个字,包爽。 虽然游戏舆论环境乌烟瘴气,但自身质量绝对可以,以一些细节的代价换来了更加高速爽快的体验。 往作高难度开始一些战点难免坐牢,本作至少就困难难度而言,敌人攻击欲望弱了太多,没有爆忍离谱的远程攻击,奴延鸟之型X+A一键控场,攻击吸附强了很多更易先手,乱杀模式爆杀橡皮人,还有饭刚落接落地吸魂的逆天操作等等,使这作难度降低了太多,但同时更多招式的加入使战斗并没有那么容易枯燥,如果对动作游戏感兴趣忍龙4可以说是十分推荐易上手的一作。 boss战体验相比前作也是巨幅提升,虽然等红光难免公式化操作,但精防精闪的加入使主角面对boss不再像以前那般无力。 总体战斗有忍龙的底子在可以说很难不爽,不过画面剧情以及动作等小细节确实还是难崩。但是专注于战斗,忍龙4绝对是目前玩过今年最爽的游戏,上手难度也绝没有前作和舆论所吹嘘的那么高,有一定动作经验感兴趣的朋友可以开个xgp试试。
岁末将至,写写今年主要几个游戏的游玩体验 玩后感也是游玩体验的一部分,个人看法图一乐,楼下细说。
直播看看科隆游戏展开幕夜 暑假没事,熬个大的 等黑猴
3275马车同捆安全下车 盒子八角尖尖,无封条和拆卸痕迹。机子五码合一,手柄测试无断触,屏幕无坏点。图片码了以防广告嫌疑,拼夕夕天佳电玩国内仓发货,和拼夕夕官方客服申请退差价已成功。各方面都很满意,准备爽玩了
小时候看这集活尸化了 fs七部魂全成就达成。 从20年第一次接触只狼的惊为天人,到紧接着游玩魂3对各种机制不理解的退坑,再到耐着性子玩完血源后的一发不可收拾。 魂给我最惊艳的反而就是其机制,以及美术。在如今相当一部分大作都偏向罐头的情况下,玩的越多,越发觉得魂这种独树一帜的模式难能可贵。虽然并不喜欢其中严重的死亡惩罚与迷宫式的地图,但克服种种难关之后,玩的越深入越能体会其背后的精妙,也正因如此在很少做全成就的情况下将魂都白金了。
恭喜黑神话悟空获得2024年金摇杆年度最佳游戏! 先睡了,顶不住了
我宣布收回所有之前对卢克的诋毁 感谢4w分卢克大爹让了我一把,24800直接晋升大师,事实证明所有卢克玩家都是温文尔雅,儒雅随和的。从零开始,78.7近80小时终于迈入大师殿堂。因为主要还是单机游戏玩家,这基本就是我的终点了,再往后的煎熬就与我娱乐的目的背道相驰。虽然单机游戏广为接触,拳皇97,街霸4等都玩过,但大都开局直接被连招所要求的手速目押劝退。感谢街霸6的现代模式,让一直喜爱格斗游戏却总是被上手难度劝退的我,终于可以开始真正了解格斗游戏。
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