格里拉斯中尉 格里拉斯中尉
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难道哈姆子真的是粉切黑吗? 本人云过P3P女主线的部分主要流程,但是没有实际上手玩过一遍 之前偶然看到吧友们讨论到,在SEES队登上塔顶前,在击败隆哉后,哈姆子可以选择是否“鲨死”隆哉。尽管选择鲨的选项也会被埃癸斯劝阻而不能得逞。而在同样的节点,以鬼太郎身份游玩时,则不会有选择鲨与不鲨的分歧。 虽然无论怎样都不能鲨掉隆哉,但哈姆子实际上是有考虑过是否鲨掉隆哉的。虽然决定权在于玩家,但哈姆子至少有过这个念头。这是否表明,哈姆子的内心也存在着幽暗的部分。 而且,我曾经也听说过,哈姆子的对话选项,也有一部分是比较消极的,也就是说哈姆子并不会一直刻意保持阳光少女的形象。另外就是,P3P的剧情刚开始时,哈姆子在寻找岩护台宿舍的路上,离开电车站然后进入影时间后,唯一的吐槽也只是针对月亮的——“月亮大得令人毛骨悚然”。而对于那些棺材,则跟鬼太郎一样抱着“事不关己”的态度,不管不顾,甚至也不觉得可怕。 对于这个情节,有个有意思的说法认为,哈姆子是在此时认为没有必要包装自己,所以就对旁边的异象视若无睹,不理不问。 综上,哈姆子的内心是否其实也十分空洞,甚至比鬼太郎还多了一点幽暗的成分,到达了“粉切黑”的程度。只是她以“开朗阳光”的形象包装(或者说“武装”)自己,甚至有时候还用自己构造的形象骗过自己。 哈姆子镇楼
【更新档通知,人工翻译】3.21.13.0版本更新通知翻译 1L译文: 在今年早些时候,底层网络数据打包与发送系统被重写了。次次更新建立在重写游戏游玩方面的网络代码系统的基础之上。所有的功能应该会正常工作,但是在服务器端,会有(较之前)更好的表现。 本次更新将为早前因有缺陷的网络代码系统而没能实现的更新(方案)提供可行性。尤其是语音交流系统,现在它的运行表现应该好很多了。这段时间一直在积极考虑的项目已经列入规划图当中,除了那些尚未有固定计划的项目。 本次更新应该与大多数的服务器插件向后兼容*,但是在一些情形下,需要作出一些调整。感谢那些在本次更新以前与我们合作将代码更新的插件开发者们! 如要查阅有关这次代码重写背后的决定与想法,请阅读附带的博客。(通知原文里面有连接,这里就不贴上来了) 修复1: 修正了首次登录和与追踪物品相关的任务的错误(我好久没玩游戏了,不知道这啥意思) 这个错误将破坏无论是单人游戏或者多人游戏的登录,而它是由改善登录进程的初始化改变顺序引起的。遗憾的是,在之前的测试中,未能发现这个问题,因为它只在第一次登录中影响某些在HUD被追踪的任务。换言之,追踪了某项与物品相关的任务,之后重新登录就没有这个问题了。 修复2: 因为我觉得这些修复基本属于底层系统方面的,一般玩家都察觉不到的,即便不知道也不影响游玩,所以中尉我偷懒不翻了
【电锯人/两位配角结局的改写】幸存与赎罪 1L是序言 序言 一开始追《电锯人》这部漫画时,天童与黑濑就是我很感兴趣的一对搭档。也许部分是因为天童这名儿很有中国味,但更多地是我料想这两人会有一些有趣的展开。然而藤本在第55话就“砰砰砰”让他们都便当了,可谓是完美对应其章节名“突然”。可这实在是太猝不及防,以致令我觉得很草率。而在后续剧情中,袭击了天童他们的“不死”三兄弟中的大哥二哥也先后唐突死去,幸存下来的阿尔多在之后也无太大表现,无非就是在友野家里突然“觉悟”随后到快餐店刺杀电次,未果而挨了光熙一顿狠打,最后混杂在人群中逃脱。 无论是天童,黑濑亦或者是阿尔多,我觉得他们身上都应该有值得深挖的经历与有意思的展开,然而他们在公安篇的结局都显得草率,我并不满意。因此我决定进行一些个人的尽量合理的构想,在对原作剧情仅作小部分修改的基础上,改写他们的结局。一来,这让我舒服些,也为各位读者展现更为立体的天童,黑濑与阿尔多。二来,是打破自己以往的创作局限,尝试使用更多的叙事与描写手法,锻炼自己刻画人物内心与淋漓表达人物情感的能力。 我力图使这一篇同人文能给读者们带来深刻的阅读体验,能让读者看到人性中某些复杂的成分,能让读者与文中人物产生一定程度的情感共鸣,但奈何本人笔力有限,可能会有这样或者那样的不足,于此就望请各位海涵了。 纵观全篇作品后,如若有独到的见解与具体的建议,请不吝赐教。 预祝阅文愉快。 时夜色渐浓,电次在尝试使用光之力 2021年2月7日19:19:09 2L开始正文,
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