你们看轩辕剑柒的最新宣传视频了吗。。。感觉怪怪的
国游销量吧
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level 12
蒼浪劔賦 楼主
2020年06月11日 03点06分 1
level 11
《轩辕剑柒:古墓丽影》?这开宝箱的姿势可太有古墓既视感了。[滑稽]
画质、建模、音效总体感觉还不错,不过脸有点僵。
2020年06月11日 03点06分 4
开宝箱更像新战神么
2020年06月11日 03点06分
这个开箱是真的尴尬。。。
2020年06月11日 15点06分
level 13
这一期视频其实看着不错,比上次的战斗那期好很多。轩七上期那个战斗视频,个人看过几遍总感觉是有点怪怪的。因此还特意去看了古三的宣动二,仔细对比了两个游戏首发战斗的一些细节。比对古三,发现轩7不单单只是有朋友说的音效的问题。轩7的战斗上个动作和下个动作衔接不流畅,中间存在一顿顿掉帧的感觉。具体来说,和古二每次战斗击杀最后一个怪的最后一下的慢动作类似,但轩7是存在于人物战斗每个动作的衔接处,看多了就显得动作很不流畅,看着不舒服。希望游戏发布后能有所改善。
2020年06月11日 03点06分 5
我第一感觉就是像古二,很别扭,但是怕引战不敢说
2020年06月11日 03点06分
@蒼浪劔賦 我今早上想开帖子讨论的,也是怕引战。我刚看完古三的宣动二,那时北洛打怪的音效也很烂,人物动作因惯性会有停顿,但是看上去不别扭,动作是流畅的。而轩7是不是人物惯性的那种停顿,纯粹就是掉帧的那种卡顿。我也说不出来,你去对比下两个宣动就知道了。
2020年06月11日 03点06分
@蒼浪劔賦 就是古三的动作,打比方我们翻个后空翻落地自然因惯性会顿一下,这很正常。但轩7的动作,你稍微挥下剑或者做个较轻微的动作,都会有个停顿,就不符合日常的那种人体动作认知。哎,我也不会说。[委屈]
2020年06月11日 03点06分
难道第一次做即时都要经历这个过程吗,加班加点能。。。搞定吗[阴险]
2020年06月11日 04点06分
level 11
战斗确实非常不流畅
2020年06月11日 03点06分 7
level 12
不清楚战斗过程中为什么总是来慢动作?一点也不流畅
2020年06月11日 03点06分 8
估计是打击感做不好,靠卡帧数来增加一些动作体验,说明做即时战斗的技术还是不行
2020年06月12日 07点06分
level 9
战斗非常不行,可能还不如嗜血印
2020年06月11日 03点06分 9
自信点,把可能拿掉
2020年06月11日 04点06分
吧务
level 15
我觉得 保留找机关探秘的内容就行了,那种类似波斯王子古墓丽影的攀爬可以适当删减。
2020年06月11日 05点06分 10
level 11
古墓丽影真的太糊了,都在刷战神和神海
2020年06月11日 05点06分 11
level 8
动作我还能接受,但是这视频给我最大的感受是,轩7仿佛没有美术设计,没有继承过去几代的美术风格,识别度很低。墓里面的机关和壁画,天书召唤那个地图的场景都简陋得吓到我了
2020年06月11日 06点06分 12
level 9
有些刻意往新战神的系统靠,就观感上看还是不错的,但是感觉武侠仙侠用这么写实的系统略微违和,再看吧
2020年06月11日 06点06分 13
level 1
[滑稽]其实我觉得 把打击印象和攻击受击的反馈弄好点 动作稍微调整流畅些 再修修BUG就差不多了
当然 剧情要够好 要不然这系列是真废了
2020年06月11日 07点06分 14
level 12
男主脸其实还不错除了面无表情,整体画面质感也可,不知道是不是因为几次动作游戏拉跨把期待降低了的缘故~战斗估计和九霄动作设计思路一样通过卡帧停顿来造成卡肉的打击感,但是九霄就是因为这点没做好战斗卡卡的影响流畅被人诟病,不过通过视频个人觉得敌人受击还有音效都要强一些~
2020年06月11日 07点06分 15
level 13
战神4刚打完,这宝箱……
2020年06月11日 07点06分 16
level 9
奇怪了,轩辕剑这些视频都有战斗,但介绍的重点却都是些辅助系统,而且不是什么新鲜东西,只是把以前的隐藏路线机关攀爬啥的做精致了,大家都在吐槽开宝箱的动作很战神,但不管你战神水神,这个设计影响不大,都只是拿个东西而已
2020年06月11日 07点06分 17
“精致”....[咦]
2020年06月11日 08点06分
大概就是收集意见继续改善战斗吧
2020年06月12日 02点06分
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