藤岛有子 藤岛有子
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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K也不是没有优点的 虽然K的剧情、人物塑造、流程设计等都有很多问题,以至于几乎成了口碑最差的机战,但K也是有做得很好的地方:那就是战斗动画,不仅质量高,且几乎没怎么复用素材。前作机战W大半都是复用机战J的素材,而K基本90%以上素材都是新的。 有趣的是魔神Z,机战K里参战的是元祖魔神Z,因此并没有复用J和W那个凯撒OVA版魔神Z的素材,而是全新制作的,而后面的L又换回了凯撒参战,再后面就变成真魔神冲击Z参战了,导致这版魔神Z素材就用了这一次,没有复用过。 新参也大部分做得可圈可点,大空魔龙系那茫茫多的合体技都给还原了,和钢铁神吉克、神魂合体一起被L大量复用。还有枪心剑刃也是新参,由于强心剑刃直到多年后的T才再次参战,所以K这版素材也是没复用过。相比前作W的参战大部分是90年代的作品,K的增加了很多00年代新动画的参战,在参战上还是很有新意的,而且这批00年代的新作大部分都不火,所以后续作品中参战也不多。 另外K的CUT IN质量相比W有大幅提升,相比W大部分还是跳出一个立绘的简单CUT IN,K的CI已经进化到现在作品里常见的那种全屏带背景的高质量CI,只是数量上还没有后面的L那么多。 总的来说K的战斗动画在质量和数量上都可圈可点,据说K的工期很短,这也是剧情出问题的原因之一,这么短的时间里能做出这样保质保量的战斗动画还是很难得的
你游的班长壮丁到底怎么算的 两个月前买了个KV1e,刚买的几天超爽,把把进班长房,按住W就能乱创,大概一个星期后发现开始一直进壮丁了,一直持续到现在,不说多的吧80%起步的壮丁率。 刚才玩中系3.7,开着馒头上来就撞到一个KV1B,一个人打穿我们一路,我就想起来我开KV1E不知道多久没见过3.7的敌人了,每天都在被4.3 4.7的德系大军正面乱穿 然后前几天又买了一个-6,重蹈覆辙,刚买前两天也是一直进班长,各种欺负虎王非常爽,结果从昨天开始到现在打了几十上百把了吧,也是八九成的壮丁率,把把被破甲弹导弹钢针雷普,硬生生把我前几天3以上的KD给打到1.3了,而且我街机历史反复换着试了很多把就是一直进壮丁。前两天每把两边一半都是虎王,这两天虎王不知道都上哪去了,打好几把才能遇到一两个,还是比我更悲催的大壮丁 刚好这俩都是重坦,众所周知重坦对下碾压厉害,一进壮丁就容易变SX。这俩重坦还有个共同特性就是低穿深高后效,在班长房一炮一个非常舒服,进了壮丁打中坦都难打穿别说重坦了,打不穿后效再好也没用。 KV1E进了壮丁是机动火力防护三不沾,打不穿防不住谁都能欺负我。-6的话因为机动不错,进了壮丁可以当中坦玩尝试穿插绕侧还能偷几个人头,但是-6在壮丁房比KV1E壮丁更容易死,因为这玩意弹药全放在车体前面只要别人能打穿你正面装甲就大概率殉爆,破甲弹低后效在-6身上体现不出来的,进了壮丁比轻坦还脆
侠隐阁(侠之道)是河洛目前开发时间最长的游戏 侠隐阁最早在2017年开始开发,内部代号“侠2”,初次公开是2018年4月1日,截至目前开发时间超过5年,为河洛目前开发时间最长的游戏。河洛之前游戏的开发时间(以发售时间为准,不算后续更新): 侠客风云传2014年开发,2015年7月发售,开发时间约1年;侠客风云传前传2015年秋季开发,2016年9月发售,开发时间约1年;河洛群侠传2015年底开始开发,2018年10月发售,开发时间近3年。 侠隐阁在18年4月1日初次发表时已经有了多张实机截图,证明游戏此时已经有一定完成度,至少已经有一个内部可玩的DEMO,当时说的是19年发售。同年10月发售的河洛群侠传中有多个侠隐阁的彩蛋,证明河洛此时对侠隐阁在19年发售是比较有信心的,这样算的话,侠隐阁开发时间约2年,比较符合河洛一贯的开发速度。 但在河洛群侠传发售后,口碑崩塌,河洛就陷入了混乱,此后不久又卷入和智冠及凤凰的版权纠纷,河洛陷入重组以来最大的危机,此后很长一段时间没再提侠隐阁的事情。直到20年3月,才公告侠隐阁以EA形式发售第一年。 从预计19年发售完整版,到20年才发售了一个做了不到三分之一内容的EA版,这中间落差之大让人难以理解,让人感觉这中间至少一年多的时间游戏开发进度都没动一样。 但直到20年刚EA的时候,徐昌隆的口径还是一年之内结束EA。结果是用了两年半才勉强结束,而且游戏完成度依然不高。 若从17年立项开始算起,总用时超过5年,开发效率慢得令人发指,跟河洛前三个游戏的开发速度完全不符。而且,开发慢的恐怕不只侠隐阁,天外武林虽然今年才正式公开,但其实已经暗示很久了,若明年发售,开发时间估计最少也在3年以上,这个一眼小成本独立游戏的体量,放在以前的河洛就是一两年就能做完的。 侠隐阁的开发速度为何如此慢,而且与河洛自己早期计划的速度相差甚远,我们玩家是不知道内情的。只能猜测前两年河洛内部估计确实十分困难,资金和人员的问题估计都十分严重,再加上新冠疫情,估计游戏开发都是做做停停的。 即使用了如此长的时间,侠隐阁的产能仍然捉襟见肘,有很多早期计划中的东西估计都被砍掉了。比如第一年还有修业剧情,第二年开始就全砍掉了,全部改成自学,结果入学三年只有第一年在好好上课。在场景原画里还能看到侠隐阁春夏秋冬不同的场景变化,估计早期还打算把季节变化做出来的,当然也没了。设定好的如此庞大完善的原创世界观,最后只呈现出了很小一部分,我觉得也不是策划的本意。第二,第三年在延期的情况下还都是分段更新的,游戏工期赶到了一定程度。 可以说产能不足的问题一直困扰着侠隐阁整个游戏始终,我都无法想象开发组内部是多么的混乱和忙碌,然而在此情况下河洛还开了两个新项目,实在不知道该怎么说好,反正我是完全不看好天外武林这个游戏,要是把这个项目砍掉,把资源给侠隐阁,估计也不会像现在这样凄惨
香乃事件梳理 香乃事件是本作中篇幅最大的支线,但却采用了十分隐晦暧昧的叙述方式,导致很多人没搞明白香乃到底经历了什么,有很多人甚至以为香乃什么事都没有,纯粹是意外。仔细想想,如果你是编剧会这样写吗,那不是意味着梦芽所做的一切全部木大,她痛苦这么多年是为了什么? 所以香乃肯定不是什么事都没有的,其实香乃线采用了十分巧妙的明暗双线对比写法,通过明写梦芽来暗写香乃,即香乃死后梦芽就逐渐把自己活成了香乃的样子,香乃的经历基本都在梦芽身上再现了,最后通过二人截然不同的结局,来表现遇到失马队和DZ给梦芽带来的改变和救赎。 通过梦芽的经历反推,以及剧情里对香乃为数不多的描写,可以大致推导一下香乃的经历: 1,香乃小时候和梦芽关系很好,虽然不如梦芽那么会迎合别人但也算是比较开朗的。 2,进入青春期之后香乃的性格发生剧变,虽然没有描写改变的原因,但是青春期少年本来就是十分敏感,也很容易性格突变的。大约初中时期,香乃开始逐渐变得内向,敏感,自卑。 而梦芽没有变,所以香乃开始逐渐感觉不知道怎么和梦芽相处,同时对她有一些羡慕和嫉妒,因此逐渐疏远了梦芽,和父母的关系也开始变得紧张。 3,上高中后,香乃也在尝试改变现状,因此加入了合唱部,试图融入现充们的圈子。因为自身性格的原因,始终难以真正融入,很多时候只是在强颜欢笑。 4,加入合唱部给香乃带来的唯一救赎是遇到了双叶,香乃从这份恋情中得到一丝慰藉。然而因为双叶女粉很多,因此跟双叶交往的香乃受到了女生们的针对。关于是否有受到霸凌的问题,剧中也说了霸凌本来就是十分暧昧,难以判断的事情。但至少在合唱部内部是有人认为香乃受到了霸凌,双叶也有所耳闻,甚至蓬他们这些新学生都有听说。我倾向于可能算不上霸凌,但小小的针对和恶意是有的,但是其实有没有霸凌无所谓,即使你觉得没有霸凌,也不影响后面的剧情理解。 5,因为在合唱部的遭遇,香乃的心理问题不仅没有解决反而加重了。不管有没有霸凌,反正香乃长期积累着沉重的心理压力是确定的事实。双叶虽然有所察觉,但自卑性格的香乃没有向他求助,双叶也不知道怎么帮助香乃。香乃经常会站在水门上面唱歌,以此释放压力。而最终有一天,香乃从水门上掉了下去。 6,香乃的故事到此为止,所以梳理下来会发现,有没有受到霸凌,是自杀还是意外,其实都不重要,你自己怎样理解都可以。根本原因还是在于香乃长期积累的心理压力,没有这些压力香乃也不会经常往水门上跑,也就不会摔死。 所以跟香乃对谈后,梦芽的释然并不是弄清了姐姐的死因,她只是搞清了两件事:姐姐没有讨厌自己;要学会依靠身边的人
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