藤岛有子
藤岛有子
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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德空开线用什么飞机?新出的金F18好用吗? rt
水魔的讨论环境恶劣是否跟蒜有关? 我记得水魔开播就是蒜刚完结的时候,所以一堆被蒜引流来的河豚涌入了水魔。而且由于蒜当时烂掉了,不仅剧情一坨,而且制作者还反复用绿毛羞辱豚豚,所以豚豚急切地想在水魔找回场子。我记得水魔一开始斗争就很激烈,前几集那几个男角色就没少被骂,后期挑染戏份多更是被骂上了天。后来水魔剧情和人物塑造也烂完了,正常人也懒得去争了,就剩豚豚在那拿“我们CP成了” “水魔商业成绩好”来挽尊
其实最不理解的还是为什么给周年庆安排到一个过渡版本 再怎么想周年庆也应该放到2.4才合理(或者说把2.4的内容提前到2.3),主线剧情更新+主推角色卡提西亚池子,配合周年庆重置首冲明显能狠狠地涨一波流水,甚至拉来很多新玩家。 这个周年庆给人感觉就像1.0 UP忌炎,却把重量级的今夕长离放到了1.1一样,经过1.0的惨痛教训还不知道长进吗? 周年庆别家都在想法设法憋大的,把重量级的东西都堆在周年庆造一波大的热度,你这周年庆纯摸鱼放假,就放出一堆氪金项目让玩家氪,然后福利也不行,考虑过玩家的感受吗? 就感觉制作组的想法跟玩家产生了偏差,玩家觉得周年庆是给我过的,我要重磅新内容、还要大量福利;制作组觉得周年庆是给我过的,我好好摸鱼放假就行,玩家应该给我猛梦氪金
发现一个事情:进场动画还在 30里新增的进场动画,虽然挺帅但是导致敌我双方战斗动画中间会黑屏一下,这次不知道有没有解决方案,目前这个PV还看不出来
看着感觉怪怪的,不会是DD的引擎吧 旧参如空巴特拉、鲁鲁修这些能看出是30的素材复用,但新参的机体模型总感觉更像DD的风格,战斗动画也一股DD的难绷感,不会这作是AI社做的吧
老闪退是什么原因? 4060笔记本,用技术手段开启DLSS4后帧数倒是还不错能有80-100帧,但就是经常闪退,游戏直接没了,也没有崩溃报告,一天能闪退几次,在过场动画时特别容易闪退,搞得我见到过场动画就拼命按跳过
符文工房这代可以水仙(误)? 以前的作品男女主是同一个人,不可同时存在,这一作男女主是不同的人,选择其中一个作为主控后另一个作为NPC出现,而且男女主应该是可以结婚的 16个恋爱对象也是历代最多了(男女各半) 就是不知道游戏质量咋样了,毕竟前作挺拉胯的。这作至少目前看来画质还是跟不上时代,虽然比前作好
K也不是没有优点的 虽然K的剧情、人物塑造、流程设计等都有很多问题,以至于几乎成了口碑最差的机战,但K也是有做得很好的地方:那就是战斗动画,不仅质量高,且几乎没怎么复用素材。前作机战W大半都是复用机战J的素材,而K基本90%以上素材都是新的。 有趣的是魔神Z,机战K里参战的是元祖魔神Z,因此并没有复用J和W那个凯撒OVA版魔神Z的素材,而是全新制作的,而后面的L又换回了凯撒参战,再后面就变成真魔神冲击Z参战了,导致这版魔神Z素材就用了这一次,没有复用过。 新参也大部分做得可圈可点,大空魔龙系那茫茫多的合体技都给还原了,和钢铁神吉克、神魂合体一起被L大量复用。还有枪心剑刃也是新参,由于强心剑刃直到多年后的T才再次参战,所以K这版素材也是没复用过。相比前作W的参战大部分是90年代的作品,K的增加了很多00年代新动画的参战,在参战上还是很有新意的,而且这批00年代的新作大部分都不火,所以后续作品中参战也不多。 另外K的CUT IN质量相比W有大幅提升,相比W大部分还是跳出一个立绘的简单CUT IN,K的CI已经进化到现在作品里常见的那种全屏带背景的高质量CI,只是数量上还没有后面的L那么多。 总的来说K的战斗动画在质量和数量上都可圈可点,据说K的工期很短,这也是剧情出问题的原因之一,这么短的时间里能做出这样保质保量的战斗动画还是很难得的
不知道异度传说还有没有机会参战正作 多年前已经参战过机战外传(OG SAGA),本身又是万南自家版权,参战是毫无障碍的,不知道为啥一直没参战过捏,因为是游戏不是动画吗,连手游都没参战过,好想在机战里玩到Kosmos
笔记本用2K屏效果如何? 现在手上这台本子六年前买的还是1080屏,当时从上一台768P的本子换过来后用了很久才习惯,分辨率变高后字体和UI都变小了很多,看得十分难受。虽然Windows能改字体和图标大小,但是大部分游戏都没法改UI大小,花了很久才适应 今年打算换本子,一看现在的本子大部分都是2K屏了。 这些年虽然台式显示器和手机屏幕分辨率也在提升,但是屏幕也是越做越大。 但是笔记本屏幕大小一直是不变的,担心换了2K屏字体和UI会更加小。而且2K分辨率对游戏的性能需求也提升不少,4060不少游戏都没法开全高 吧友觉得笔记本2K屏使用效果如何?有没有感觉字特别小? 不过现在就算想买1K屏的笔记本都不好买,只有一部分款式有1K屏的,很多就只有2K屏不给选
你游的班长壮丁到底怎么算的 两个月前买了个KV1e,刚买的几天超爽,把把进班长房,按住W就能乱创,大概一个星期后发现开始一直进壮丁了,一直持续到现在,不说多的吧80%起步的壮丁率。 刚才玩中系3.7,开着馒头上来就撞到一个KV1B,一个人打穿我们一路,我就想起来我开KV1E不知道多久没见过3.7的敌人了,每天都在被4.3 4.7的德系大军正面乱穿 然后前几天又买了一个-6,重蹈覆辙,刚买前两天也是一直进班长,各种欺负虎王非常爽,结果从昨天开始到现在打了几十上百把了吧,也是八九成的壮丁率,把把被破甲弹导弹钢针雷普,硬生生把我前几天3以上的KD给打到1.3了,而且我街机历史反复换着试了很多把就是一直进壮丁。前两天每把两边一半都是虎王,这两天虎王不知道都上哪去了,打好几把才能遇到一两个,还是比我更悲催的大壮丁 刚好这俩都是重坦,众所周知重坦对下碾压厉害,一进壮丁就容易变SX。这俩重坦还有个共同特性就是低穿深高后效,在班长房一炮一个非常舒服,进了壮丁打中坦都难打穿别说重坦了,打不穿后效再好也没用。 KV1E进了壮丁是机动火力防护三不沾,打不穿防不住谁都能欺负我。-6的话因为机动不错,进了壮丁可以当中坦玩尝试穿插绕侧还能偷几个人头,但是-6在壮丁房比KV1E壮丁更容易死,因为这玩意弹药全放在车体前面只要别人能打穿你正面装甲就大概率殉爆,破甲弹低后效在-6身上体现不出来的,进了壮丁比轻坦还脆
说起来这次是不是要等版号 这次是TX投资的,肯定要上WEGAME平台,而上国内平台就需要版号,看现在版号这么难拿的劲....而且侠隐阁也预订上WEGAME而且也是心火游戏发行,目前也还是没动静,估计也在等版号 不过如果版号实在难拿的话TX也有可能直接上STEAM,毕竟TX自己旗下的工作室做的游戏都有不少直接上STEAM的。但是只要有希望的话TX肯定会尝试同步上WEGAME的
侠隐阁(侠之道)是河洛目前开发时间最长的游戏 侠隐阁最早在2017年开始开发,内部代号“侠2”,初次公开是2018年4月1日,截至目前开发时间超过5年,为河洛目前开发时间最长的游戏。河洛之前游戏的开发时间(以发售时间为准,不算后续更新): 侠客风云传2014年开发,2015年7月发售,开发时间约1年;侠客风云传前传2015年秋季开发,2016年9月发售,开发时间约1年;河洛群侠传2015年底开始开发,2018年10月发售,开发时间近3年。 侠隐阁在18年4月1日初次发表时已经有了多张实机截图,证明游戏此时已经有一定完成度,至少已经有一个内部可玩的DEMO,当时说的是19年发售。同年10月发售的河洛群侠传中有多个侠隐阁的彩蛋,证明河洛此时对侠隐阁在19年发售是比较有信心的,这样算的话,侠隐阁开发时间约2年,比较符合河洛一贯的开发速度。 但在河洛群侠传发售后,口碑崩塌,河洛就陷入了混乱,此后不久又卷入和智冠及凤凰的版权纠纷,河洛陷入重组以来最大的危机,此后很长一段时间没再提侠隐阁的事情。直到20年3月,才公告侠隐阁以EA形式发售第一年。 从预计19年发售完整版,到20年才发售了一个做了不到三分之一内容的EA版,这中间落差之大让人难以理解,让人感觉这中间至少一年多的时间游戏开发进度都没动一样。 但直到20年刚EA的时候,徐昌隆的口径还是一年之内结束EA。结果是用了两年半才勉强结束,而且游戏完成度依然不高。 若从17年立项开始算起,总用时超过5年,开发效率慢得令人发指,跟河洛前三个游戏的开发速度完全不符。而且,开发慢的恐怕不只侠隐阁,天外武林虽然今年才正式公开,但其实已经暗示很久了,若明年发售,开发时间估计最少也在3年以上,这个一眼小成本独立游戏的体量,放在以前的河洛就是一两年就能做完的。 侠隐阁的开发速度为何如此慢,而且与河洛自己早期计划的速度相差甚远,我们玩家是不知道内情的。只能猜测前两年河洛内部估计确实十分困难,资金和人员的问题估计都十分严重,再加上新冠疫情,估计游戏开发都是做做停停的。 即使用了如此长的时间,侠隐阁的产能仍然捉襟见肘,有很多早期计划中的东西估计都被砍掉了。比如第一年还有修业剧情,第二年开始就全砍掉了,全部改成自学,结果入学三年只有第一年在好好上课。在场景原画里还能看到侠隐阁春夏秋冬不同的场景变化,估计早期还打算把季节变化做出来的,当然也没了。设定好的如此庞大完善的原创世界观,最后只呈现出了很小一部分,我觉得也不是策划的本意。第二,第三年在延期的情况下还都是分段更新的,游戏工期赶到了一定程度。 可以说产能不足的问题一直困扰着侠隐阁整个游戏始终,我都无法想象开发组内部是多么的混乱和忙碌,然而在此情况下河洛还开了两个新项目,实在不知道该怎么说好,反正我是完全不看好天外武林这个游戏,要是把这个项目砍掉,把资源给侠隐阁,估计也不会像现在这样凄惨
符文3 NS复刻及新作发表 刚刚的任天堂直面会上公布符文3高清复刻版登陆NS,同时公布了新作(跟RF5初公开一样只有个logo)
其实IS一向喜欢整活 从加贺的系谱玩了个大的开始,到晓女搞两代主角团对打,IF和三房分阵营对打,连新暗黑龙这种重制作品也要整个烂活,大概也就GBA时期比较消停,三作都是王道剧情。这么多年STAFF不知换过几批,但就是热衷于搞些容易引起争议的剧情,被炎上也不是第一次了,但更烦的是经常引起玩家内部互撕。感觉不再来一次生死存亡的危机IS不会消停的,以后还会继续拱火整活
第三年苗疆剧情可以选择留阁 就算剧透我也要说了,很多人不知道有分支剧情,张口就喷一笔带过,你没走这条线当然看不到了。跟程墉好感高,救下令狐锦,苗疆剧情可以选择留在阁里,就会跟木人心一起去打阎凰,张梦阳,沐缨,金刚,古邵今,夏侯焕都会在这条线出现,别再问这些人为什么没下文了
机战30截图 来自媒体试玩
香乃事件梳理 香乃事件是本作中篇幅最大的支线,但却采用了十分隐晦暧昧的叙述方式,导致很多人没搞明白香乃到底经历了什么,有很多人甚至以为香乃什么事都没有,纯粹是意外。仔细想想,如果你是编剧会这样写吗,那不是意味着梦芽所做的一切全部木大,她痛苦这么多年是为了什么? 所以香乃肯定不是什么事都没有的,其实香乃线采用了十分巧妙的明暗双线对比写法,通过明写梦芽来暗写香乃,即香乃死后梦芽就逐渐把自己活成了香乃的样子,香乃的经历基本都在梦芽身上再现了,最后通过二人截然不同的结局,来表现遇到失马队和DZ给梦芽带来的改变和救赎。 通过梦芽的经历反推,以及剧情里对香乃为数不多的描写,可以大致推导一下香乃的经历: 1,香乃小时候和梦芽关系很好,虽然不如梦芽那么会迎合别人但也算是比较开朗的。 2,进入青春期之后香乃的性格发生剧变,虽然没有描写改变的原因,但是青春期少年本来就是十分敏感,也很容易性格突变的。大约初中时期,香乃开始逐渐变得内向,敏感,自卑。 而梦芽没有变,所以香乃开始逐渐感觉不知道怎么和梦芽相处,同时对她有一些羡慕和嫉妒,因此逐渐疏远了梦芽,和父母的关系也开始变得紧张。 3,上高中后,香乃也在尝试改变现状,因此加入了合唱部,试图融入现充们的圈子。因为自身性格的原因,始终难以真正融入,很多时候只是在强颜欢笑。 4,加入合唱部给香乃带来的唯一救赎是遇到了双叶,香乃从这份恋情中得到一丝慰藉。然而因为双叶女粉很多,因此跟双叶交往的香乃受到了女生们的针对。关于是否有受到霸凌的问题,剧中也说了霸凌本来就是十分暧昧,难以判断的事情。但至少在合唱部内部是有人认为香乃受到了霸凌,双叶也有所耳闻,甚至蓬他们这些新学生都有听说。我倾向于可能算不上霸凌,但小小的针对和恶意是有的,但是其实有没有霸凌无所谓,即使你觉得没有霸凌,也不影响后面的剧情理解。 5,因为在合唱部的遭遇,香乃的心理问题不仅没有解决反而加重了。不管有没有霸凌,反正香乃长期积累着沉重的心理压力是确定的事实。双叶虽然有所察觉,但自卑性格的香乃没有向他求助,双叶也不知道怎么帮助香乃。香乃经常会站在水门上面唱歌,以此释放压力。而最终有一天,香乃从水门上掉了下去。 6,香乃的故事到此为止,所以梳理下来会发现,有没有受到霸凌,是自杀还是意外,其实都不重要,你自己怎样理解都可以。根本原因还是在于香乃长期积累的心理压力,没有这些压力香乃也不会经常往水门上跑,也就不会摔死。 所以跟香乃对谈后,梦芽的释然并不是弄清了姐姐的死因,她只是搞清了两件事:姐姐没有讨厌自己;要学会依靠身边的人
这算挺好脸么 除了嘴被遮住了以外挺标准的,剧情也很契合
中文确定!
盘点下NS平台明年已确定发售的游戏 前言:本帖仅统计已官宣定档2021的游戏,那些预估2021年能发售但暂未公布的游戏不包含在内。由于任天堂游戏宣发期短,明年的第一方游戏大部分都还未官宣,所以本帖盘点的游戏大部分都是第三方。本帖不统计过于小众的游戏和独立游戏(太多了),不统计非首发游戏和已发售游戏追加中文版本。发完前请勿插楼,可以在楼中楼评论。有漏的游戏欢迎补充。
物语2大量情报泄露 RT,之前入侵卡普空服务器勒索的黑客今天撕票了,泄露了卡普空大量情报,物语2的部分直接泄露了一个45页的内部PPT,其中有部分实机画面(我看到主角骑咩咩子了) 地址如下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.docdroid.net%2F0Iughxb%2Frush-190920-english-only-pdf+&urlrefer=b5c03ae3fa07d984860d647ade53d31f 吧主如果觉得发这个不合适的话请删除
技巧宠没有什么好的吗? 感觉没有特别给力的?我看吧里推荐的强势怪物没有一个技巧的,难道大家都是带三四个力量宠不带技巧宠?那遇到速度怪怎么打?
有个疑问:为什么一直有人说XB2画面不如XBX? 这个论调在XBX相关的讨论中可以说是非常常见了,现在因为XBDE的分辨率问题又被拉出来了,很多人又在说XBDE画质不如XBX,NS不移植XBX是因为跑不动,以至于NS性能不如WIIU的神论都出来了。 我一直奇怪是哪里让他们觉得XBX画面比XB2好?就算不说材质,建模,光影之类的,就是XB2被认为画质差的分辨率,XBX也是720P啊?“掌机模式”下只有480P。另外XBX为了优化采用了缩短视距的策略,就像GTA3一样,很多物体走近了才显示出来,这是XB1 2都没有的。 实在要说,XBX的地图确实比XB1 2更加宏大,更加壮美,但这是美术问题不是画质问题,这是两个概念。另外我怎么也无法理解WIIU能跑得动XBX而NS却跑不动的道理,WIIU移植到NS的游戏那么多,那个是NS版不如WIIU的?很多游戏NS掌机模式都比WIIU跑得好,野炊就是一个很好的对比对象
添加NPC武功有没有办法不切换模型啊 用的小幸修改器把NPC武功添加给主角,但会导致主角模型变成NPC的,有没有办法不改变的?
这一作DEBUFF的存在感是不是有点弱了 各种DEBUFF基本就5%的数值,虽然可以叠层数,但叠4层也不过20%,还没那么容易叠。侠风一个剧毒就直接全属性减20%,早期版本最多可以叠到全属性减80%,龙王都给你毒成SB。还有封功体的内伤,封爆闪反的眩晕等,这作都没有。控制类DEBUFF如封技之类的还好,削弱类的DEBUFF(其实BUFF也是)数值也给得太低了点,我觉得提升一倍才比较正常
其实国内舆论环境对国产单机并不宽松 反而还相当严格。如果国单想做“主流类型”的游戏,如ACT ARPG FPS等,基本一定会被拿去跟国顶尖大作对比,然后嘲讽一番;国内玩家一方面希望质量上能跟国外顶尖大作看齐,一边又不能跟国外大作看着有明显的相似,不然一顶抄袭的大帽就扣过来了。如果闪轨是国产单机,肯定会被跟仙剑一样天天拉出来轮;如果火纹风花雪月是国产单机,肯定会被喷抄袭P5。 当然这种想法我也理解,国内玩家玩到越多的国外优秀单机,就越迫切地想要能与之比拟的高质量国产单机,在NGA“国产3A”都成周经话题了,可惜谈论这些话题的人多半对国产单机市场环境缺乏理解。 总之现下国产单机比较好的路子还是做异质化,靠新奇创意取胜,如太吾 家长 隐形守护者都是佼佼者,河洛的勉强也能算异质化,如果国单要做主流类型,那必须要大投资,我觉得最少5000万吧,古剑3不是天花板,应该是底线才行,所以那些想做主流类型又拿不出大投资的小团队作品我一概不看好,九霄怎么看都是一定会扑,亦春秋我也不看好
新图 日本地区的海报,有新截图
任天堂直面会中公开了KB2的最新PV 美版直面会,中间。同时确认KB2登陆NS平台
关于土法.... 这版本给了很多好卡是不错啦,不过给的都是些润滑卡,根据我在限免期间一直玩土法的经验,土法现在的问题是缺伤害。 土法很早以来就是一个靠直伤取胜的偏快卡组,早期靠小决斗哥/暗夜魔法使/天轮等蹭血,奥兹减费斩杀,后面带始祖配合哈刚的斩杀等,但现在的版本土法有点僵硬,主要的伤害卡就马杀吉和土蝙蝠这两张,马杀鸡很厉害但4土不是那么好凑的,土蝙蝠8费也就打6-8血,跟别人动不动打十几血没得比。 以我玩土法的经验如果成功打出4土马杀鸡那么就有望获胜,打不出就很难赢,光靠土蝙蝠和2打3伤害是不够的。 这次新版没有补任何伤害卡,也就是还是要依赖马杀鸡和土蝙蝠来赢,感觉还是有点僵,最大的补强还是0费土,让前期打出4土马沙鸡更容易了,其他几张卡都无助于打伤害。而且就算成功打出4土马沙鸡到8费其实也就将将斩掉20血而已,一旦对方多回点血就很难打死了,所以之前我玩的时候是带满了臭鼬的,不然碰到控妖就可以投了。新版本谨慎看好吧,比上版本是强了不少,不过感觉还是难登T1
mono明年不会就一个XB1摸过去了吧 感觉摸不摸都有可能,mono不是那种一年几作的高产公司,XB1虽然是冷饭但也接近重制规模了,至少不会比去年的黄金国分量差。 但是小红帽要是明年还出不来的话,那研发周期也太长了,16年立的项,要是到后年才发售那研发周期都四五年了,mono的游戏也没到3A的规模,一般研发周期也就3年左右。说起来XBX的发售时间比XB1晚了5年,也不知道什么时候立的项。XB2距离XBX倒是只有两年半,14年立项到17年发售差不多就是3年
Mono的建模水平还真是提高不少 最近翻看XBX的设定集,发现设定集里的角色虽然穿着朴素,但还是很好看的,不知道XBX是怎么建模成那个鬼样子的,田中的画风完全没还原出来,而XB1就更不要说了。 在XB2里,这个弱项得到明显改善,高桥在访谈里还说稀有异刃之所以请那么多画师搞那么多不同的画风出来是为了锻炼员工的建模能力,目前看来成效显著啊。 这次XB1终极版重做的建模目前看也很是不错,画风卡通化了一些但又没那么二刺猿,比XB2里的修尔克还好看些
闲聊下Monolith 虽然这次秋季直面会会有mono的作品是早就料到的,不过还是万万没想到是XB1,更没想到不是单纯的高清化移植,而是接近半个Remake了,那么这样一来就产生了一大堆疑问:
服了你们,发售一个月了还在撕皇女 发售两个星期的时候受不了吧里天天撕X的氛围走了,隔了两个星期过来看看毫无变化还行,能不能换点话题?吧务也不稍微限制一下类似帖子的数量? 别的社区都已经撕完了,有这闲工夫,整理一下总结性的攻略,挖掘下隐藏要素,分享一下游戏里遇到的趣事,都可以啊
求一份IF配种攻略 这配种系统我是没闹明白啊,有没有详细解析的攻略,精品区我没找到 还有请问一下子代的发色有办法改吗,只能随母亲发色,但有的发色很别扭啊
【求助】海豚模拟器玩苍炎轨迹的问题 用PC版海豚模拟器玩苍炎,点开始游戏后出现如上两个提示,均选择“是”后,游戏并没有开始,而是直接回到主界面,继续点开始又会这样提示,反复循环无法开始游戏,请问有哪位知道原因吗?
建议禁止所谓新机型的话题 老一点的吧友应该都知道,从2017年以来,每隔几个月就有所谓的“新机型”的消息传出,然而至今仍没有被证实,这些所谓媒体早就没有一点公信力了,尤其是华尔街日报和日经新闻,严重怀疑其恶意带节奏。 但是由于这两年源源不断地有新人入坑,所以还是不断地有新人被这些谣言骗到,而且吧里天天传播这些火星谣言也十分污染版面。建议吧务禁止这些所谓新机型的日经话题,并且弄一个置顶帖子说明情况。 这里我再回答一下不明真相的萌新:新机型一定会有,但具体什么时候出谁也不知道,目前没有任何可证实的情报,一切请以官方消息为准,那些媒体只是日常带节奏,反正隔一段时间就说一次要出了,总有一天会出的
火纹无双DLC和本体不同区不通用吗 我本体买的日版,DLC买的美版,结果发现运行不了,太尴尬了 话说没买本体却可以买DLC太不科学了吧,买错了怎么办
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