热补丁上线后胜率还是只有41%,连出场率都降下来了
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level 3
似醉非醒EI
楼主
有一说一这绝对是重做史上最拉垮的英雄了,直接胜率说话,刚改版时候韩服那么多大师开发套路,现在胜率还是这个吊样
还在讨论出装的麻烦你们仔细看看,最骚的地方是打开英雄反制,居然被四十几个上单康特,对抗胜率几乎全部在43%以下
2020年06月07日 23点06分
1
level 10
笨笨的北极熊
早就认命了,和别人说这次重做不行,他们就拿剑魔来说,说套路没开发出,那有什么好说的呢,佛系了,本命弱就弱吧,弱也行,少点云玩。
2020年06月08日 00点06分
3
似醉非醒EI
@笨笨的北极熊
是这样,就是这个模型做出来只考虑了动画,完全没考虑打击感和流畅度,而且你会发现新出来的英雄似乎a人的手感跟老英雄那种手感完全不能比,完全是现在设计师侧重点的弊病
2020年06月08日 00点06分
似醉非醒EI
主要是手感很不好,之前的q多块,现在的q抬手简直劝退,还有w前摇也巨难受,没有以前啃一口干脆
2020年06月08日 00点06分
if猪can飞
@似醉非醒EI
真的,LOL打击感是特色啊,没有打击感刀塔
2020年06月08日 23点06分
笨笨的北极熊
@似醉非醒EI
不知道是不是模型的问题,我总感觉他的平a有点轻,经常我看的是a出去了,结果伤害没出来,然后q又会被打断取消,大开完以后放的q还容易a到其他目标去,就很奇怪
2020年06月08日 00点06分
吧务
level 15
神居熊一
继续等加强
2020年06月08日 00点06分
4
似醉非醒EI
起码还要再加强两波
2020年06月08日 00点06分
张C★
生不缝时吧,,设计师在阿卡丽和剑魔、莫德凯撒三个大爹面前吃了大亏,从稻草人以后重做的英雄都是非常谨慎了,到了狗熊身上基本就是谨慎过头了
2020年06月09日 10点06分
小小力鸟
@张C★
有啥大亏的,前面几个做的非常成功
2020年06月12日 08点06分
level 13
维克托boss
这英雄目前来看还是得主打线上。其实如果带点燃,强攻的话线上真没那么不堪。3级的爆发斩杀线很高的。你看熊王直播经常2级之前耗一套,3级直接eq闪aw点燃直接就秒了。韩服主流是征服者和tp是真没什么用,对线打不过,打团又拉夸。不过带点燃又怕被抓,现在新狗熊很容易推线,对面打野来抓,既没有反打能力也没有逃跑能力,被抓两次就暴毙。所以确实挺难的。说白了这英雄就属于线上必须要优势,均势或者劣势就难顶,因为打团作用实在是太小了。出肉没伤害,出输出又脆。均势发育鳄鱼打团都比新狗熊顶。
2020年06月08日 01点06分
5
笨笨的北极熊
线上强度除了拉扯这方面,我是觉得没有什么问题的,但综合考虑起来就很。。迷,强又没强到那种能一打二的程度,然后又容易控不住线,很容易把自己气到。
2020年06月08日 01点06分
似醉非醒EI
@无极大剑圣
是太笨了,我玩其他英雄优势随便1v2,玩狗熊线上打过了,来打野稍微被拉扯一下第二个w就很难打出来,大招和we都有延迟,又没有斩杀技能,导致每个技能看上去挺美,一打两个以上就有使不上劲的感觉
2020年06月08日 04点06分
我是巨魔不许笑
没tp我直接让打野到上路死蹲,蹲你2波人就没了
2020年06月08日 05点06分
emnnmnmm
关键是作为打线英雄拉扯能力几乎为0,操作上限就定死了,哪怕对面英雄打不过你只要熟悉你技能拖到团战期狗熊就是个超级兵
2020年06月08日 12点06分
level 1
樱花开时🌸
热更新?你在搞笑吗,10.12都还没上线,哪里来热更新,你去看数据还是老数据
2020年06月08日 04点06分
6
似醉非醒EI
我说的是直接加强q移速和e伤害的那个热补丁,直接上线的,而不是10.12加强基础数值和q抬手无法被打断的加强,实际上这两波加强下来狗熊等于从测试服出来连续被加强三波了,但实际上我觉得仍不乐观,很可能变成一个机制不健康的数值怪
2020年06月08日 04点06分
似醉非醒EI
@樱花开时🌸
对线不弱,团战定位就很弱
2020年06月08日 07点06分
zhongfei220
热补丁也没加强呢 国服很慢回复 似醉非醒EI :
2020年06月08日 06点06分
樱花开时🌸
@似醉非醒EI
其实我今天才玩狗熊,我只打了辅助位,感觉还行吧,没你们说那么弱。
2020年06月08日 06点06分
level 5
gzhsb123
感觉只改数值不改机制治标不治本,而且后患无穷,数值说变就变的东西,机制不改还是个臭苟篮。子
2020年06月08日 05点06分
7
似醉非醒EI
是的,在这个游戏里,能够一直强的始终是机制,比如诺手的血怒,剑圣的免疫减速和真伤,不管怎么削总有他的强势期
2020年06月08日 07点06分
level 1
犹迪安的微笑
你们就知足吧暗裔剑魔完全是新英雄,狗熊还保留了不少特征,如果你们觉得新剑魔强所以他很成功你们何必在乎名字呢去练个英雄呗。
2020年06月08日 06点06分
8
曦☆
看着潘森猴子我酸了
2020年06月08日 08点06分
终焉冰结界
@泪星愿
背摔还不是特色? 以前w还需要像现在这样预热? 我高额回血呢?
2020年06月08日 10点06分
菲托利亚
保留什么了,被动图标都不给我保留
2020年06月08日 09点06分
喜欢拉菲的熊猫人
那猴子呢
2020年06月08日 06点06分
level 1
kgmgt😜
狗熊的打击感不怎么行
被动攻速A起来刮痧,清小兵伤害都不高,还控不了线了
q和e基本没啥联动了,e施法慢,q是给我一种感觉不流畅,有一种拖拖拉拉的感觉
2020年06月08日 06点06分
9
我能隐形
老版狗熊的EQ本来就没联动。后来E加了击退才稍微有些联动
2020年06月08日 08点06分
Hazzzzze
新版狗熊 qe还没联动的吗 暴露自己水平嗷
2020年06月12日 08点06分
kgmgt😜
回复 Hazzzzze :我也不是狗熊专精,只是老版本有时候拿出来打打而已 新版本也是更新完那会玩了十几把,玩的不多,勿喷。
2020年06月12日 09点06分
level 1
kumiho
感觉前期对线还行吧 打打武器诺手还是OK 剑魔铁男有点难 常规上单里 前期对线真的还行吧 不算太差 差的是团战以及后期
2020年06月08日 06点06分
10
孤无夜ლ
打铁男只要能用大招顶掉铁男大就能打
2020年06月09日 02点06分
青衣白🐴少年郎
怎么打武器??武器天克它啊
2020年06月09日 05点06分
kumiho
@青衣白🐴少年郎
就前期武器那个e的cd和能造成的伤害 狗熊一个e的盾就足够应付了 而狗熊前期的w在对线短手 还是很有压制力的
2020年06月09日 05点06分
level 9
汝挽歌颂吾名▫
老实讲,这么高的AD AP 攻速加成;这么低的基础数值……让人怎么敢相信这玩意儿是个坦克?就凭200额外生命+0.15HP的护盾,有这么脆的坦克吗?但是你照着爆发战士出装吧……这么憨的机动性,怕不是被对面先一通爆发哦?
2020年06月08日 06点06分
11
最终润色
我每次都会被开r的狗熊吓到,他实在太大了,可是打了两下发现贼脆
2020年06月08日 08点06分
铁锅炖榴莲ლ
@最终润色
我记得满级血量比不过Adc吧
2020年06月08日 10点06分
LBFS
要是跳得远一点还能玩下核弹狗熊
2020年06月08日 11点06分
😳丢丢儿💦
AP?ER炸一片
2020年06月09日 04点06分
level 1
鼠人阿勇º
熊的问题在于作为一个坦克定位,他基础数值低加成高。。。很蠢,反向肉艾克
2020年06月08日 07点06分
12
level 1
阿啦是怪大叔
狗熊感觉前期挺强的,不能打一波,而是一套一套的耗血,但是大招那垃圾的速度简直无语。后期很**。
2020年06月08日 07点06分
13
似醉非醒EI
对线不弱,但你一脱离对线,整个人就好像跟傻了一样,肉不肉,伤害一下子打不出伤害,团战几乎打不出二段w,纯粹就是机制有问题,结果设计师还在这儿加强伤害和基础属性,要么最后就变成一个极端数值怪,然后被一刀砍废
2020年06月08日 07点06分
阿啦是怪大叔
@似醉非醒EI
是的,非常虚胖,4000多血抗不住两秒。
2020年06月08日 08点06分
似醉非醒EI
@阿啦是怪大叔
新版狗熊大招跟鳄鱼差不多,都是直接增加生命值但是毫无双抗加成,但是为什么到了打团鳄鱼都比狗熊顶,人家那个怒气回血就不谈了,会操作小团战来回穿梭红怒q乱回
2020年06月08日 08点06分
似醉非醒EI
狗熊这个就巨离谱,除了e那点盾,特么团战谁给你啃第二口,而且损失生命值的10%,只能算诺手外圈q的削弱版,后期人均重伤情况下,别谈了。根本咬上去也回不上来
2020年06月08日 08点06分
level 1
提莫正在送命1
坦克应该是高基础,参考石头人270基础伤害的q,加成什么的反而无所谓,参考狗熊以前的技能几乎0加成,然而新狗熊?
2020年06月08日 08点06分
15
level 3
似醉非醒EI
楼主
回复别的楼层再发一遍
新版狗熊大招加成跟鳄鱼差不多,都是直接增加生命值,但是毫无双抗加成,但是为什么到了打团鳄鱼都比狗熊顶,人家那个怒气回血就不谈了,会操作小团战来回穿梭红怒q一通乱回
狗熊这个就巨离谱,说是有回血,实际上等于没有,除了e那点盾,特么团战谁给你啃第二口,而且损失生命值的10%,只能算诺手外圈q的削弱版,后期人均重伤情况下,根本咬上去也回不上来
要么就是5层被动直接挂印记,或者e中也可以挂印记,然后削减w伤害,这样改了团战就有定位了了,也不至于被人当憨憨溜
至于r那个定塔机制,我敢肯定是个毒瘤设计,有这个功能,导致设计师在数值上面过于谨慎,简直就是阉割了再阉割,设计出了一个基础攻击力和生命值比adc还低的怪物坦克,前期大招cd也长得离谱,同样的时间其他上单都有两套大招了
另外大招跳那么高连厚一点的墙都不能穿,是最忒么搞笑的
2020年06月08日 08点06分
16
最终润色
我大经常撞墙
2020年06月08日 08点06分
emnnmnmm
新大招除了不可阻挡能挡控,其他地方设计的都跟屎一样
2020年06月08日 12点06分
断鸿丶丿声里
而且最后这个大招的越塔机制很可能会改掉,想想剑魔的复活,阿卡丽的隐身,刀妹的缴械
2020年06月08日 16点06分
浪不由己
拿了风龙每次参团关键时候大招还差十几秒,跟个憨憨一样进不了场,人家皇子大招早好了
2020年06月09日 00点06分
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