【白眼下的火影OL】1 克制机制详解
火影忍者ol手游吧
全部回复
仅看楼主
level 11
老早就打算弄的东西了,毕竟在贴吧混脸熟打跨服不会被吊打(x),只是楼主懒癌晚期,一直拖拖拖。。。所以就,就现在才有了第一期。[咦]
其实还有在断断续续的研究伤害机制,奶量机制一大堆玩意儿,但是不可控的因素太多了,感觉没法下定论。
恰好前几天在群里有聊到伤害的问题,借此引出克制机制吧。
我猜测,我猜测呀,应该很多人还不知道属性克制伤害加成的详细吧。[乖]
具体的都在图里了,弄PS的时候直接都写进去了,帖子里就说些废话好了。
2020年06月04日 08点06分 1
level 11
@张嘉文蓝书包🎒 快艾特呆萌他们来帮我顶贴[小乖]
2020年06月04日 08点06分 3
level 11
同属性,60%伤害普攻。一个风伤,一个无属性。
然后因为我属性、精炼和伤害公式随机系数问题,实际伤害并非120%。
不过论证属性伤害描述已经够了。
2020年06月04日 10点06分 23
level 11
第二次统一了精炼,下了饰品。受限于于随机数和忍者本身属性成长 就这样了。
很明显的看出20%是
正确的
,波动为随机系数和忍者本身带来。
2020年06月04日 10点06分 25
level 11
这图到底哪里违规了,。。
2020年06月04日 10点06分 27
1