【白眼下的火影OL】1 克制机制详解
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level 11
💋阿尔托莉雅
楼主
老早就打算弄的东西了,毕竟在贴吧混脸熟打跨服不会被吊打(x),只是楼主懒癌晚期,一直拖拖拖。。。所以就,就现在才有了第一期。
其实还有在断断续续的研究伤害机制,奶量机制一大堆玩意儿,但是不可控的因素太多了,感觉没法下定论。
恰好前几天在群里有聊到伤害的问题,借此引出克制机制吧。
我猜测,我猜测呀,应该很多人还不知道属性克制伤害加成的详细吧。
具体的都在图里了,弄PS的时候直接都写进去了,帖子里就说些废话好了。
2020年06月04日 08点06分
1
level 11
💋阿尔托莉雅
楼主
@张嘉文蓝书包🎒
快艾特呆萌他们来帮我顶贴
2020年06月04日 08点06分
3
level 11
💋阿尔托莉雅
楼主
同属性,60%伤害普攻。一个风伤,一个无属性。
然后因为我属性、精炼和伤害公式随机系数问题,实际伤害并非120%。
不过论证属性伤害描述已经够了。
2020年06月04日 10点06分
23
level 11
💋阿尔托莉雅
楼主
第二次统一了精炼,下了饰品。受限于于随机数和忍者本身属性成长 就这样了。
很明显的看出20%是
正确的
,波动为随机系数和忍者本身带来。
2020年06月04日 10点06分
25
level 11
💋阿尔托莉雅
楼主
这图到底哪里违规了,。。
2020年06月04日 10点06分
27
1