💋阿尔托莉雅 缪斯丶亟宇
会有更好的自己。
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goa伏提庚战 啥毛病,发文字被删帖。1.你说高文是挡下了对呆高都危险的宝具。“卑王放出的一击使士兵蒸发,我也失去了战斗的力量。” “但其实是相反的,我能捡回一命是王在那瞬间袒护我的结果。”这是挡下了对二者危害都大的宝具?这仅仅是三高被卑王打了一下差点死了,没死是因为呆毛护着他。以及吞噬光辉,卑王只是没有说明的一击,就吞掉了三高的光辉,吞了exc的一部分光辉。如果你说这是决胜点,那也太荒谬了,卑王普攻只能出一次?2.二者合力打败了伏提庚。确实,二者是合力了的。但是表现仅仅是“王和我的圣剑刺入魔龙的双向掌”“我只能呆呆着看着……除了看着王到入迷什么也做不了”那么问题来了,双方一碰面,三高就被卑王一击打的死机“数个小时”,回复后圣剑刺入了“魔龙的双掌”,之后就站着“看王到入迷”。这个“一击”既没有说是宝具,也没有写把呆毛打伤。请问:三高挡下了“危害双方的宝具”?这所谓的“宝具”对双方危害很大?这个联手有几分力?三高和伏提庚作战的能力都没有,在这场战斗中呆毛是完全的主力,请问,以此推论生前呆>生前高,不可以?难不成虽然你能打的对手一刀就可以秒杀我,但我仍然和你一个档次的实力?[图片][图片][图片][图片][图片][图片]
【白眼下的火影OL】2 五行伤害详解 随着时间推进,越来越多属性伤害忍者出现,甚至是多属性伤害技能的忍者出现,我觉得应该还有很多人不清楚属性伤害到底怎么算,所以发个帖子说说。 嗯,由于电脑不在身边,就不做成图了,以文字形式表达。 Q:属性伤害和无属性伤害计算方式一样吗? A:不一样,属性伤害还需要计算五行抗性以及五行增伤。 Q:五行抗性的降低和五行伤害的增伤是否为同一种类buff? A:按照我的测试来看,二者是同一种类buff。 1.体术/忍术增益,防御/抗性减益,为1类。 2.五行攻击增益,五行抗性减益,为2类。 Q:那么抗性降低和五行抗性降低是否是同一种类? A:不属于,抗性降低适用于全种类带有忍术伤害的技能,五行抗性只适用于属性伤害技能,不过五行抗性不止减少五行忍术伤害,五行体术伤害也减少。 Q:属性技能伤害在克制和非克制下是否伤害一样? A:不一样,以风伤70%的技能为例,打雷能有20%增伤,实际幅度是84%,其他属性忍者就单纯是70%。 Q:有增幅的属性技能伤害在克制和非克制下是否一样? A:仍不一样,以风伤100%的技能为例,假如有30%增幅,打雷就是150%的伤害,打其他则只有130%。 Q:多重属性技能伤害怎么计算?是否是三倍面板数值?克制和非克制情况下呢? A:多重属性技能的伤害按照单属性技能伤害计算,只是判定为三次,以风火土100%的尘遁为例,打雷风水,伤害为120%,打土火是100%,是不会叠加成为360%或者300%伤害的。 Q:有增伤的多属性技能是否依旧和上述一样? A:不一样。以雷水150%的岚遁为例,有被动的50%增伤情况下,打土火为{150%*50%+150%+150%*(50%+20%)},实际是480%,其中150%*50%为非克制属性的伤害部分,150%+150%*(50%+20%)为克制属性的伤害部分,那么实际伤害是330%。如果打的是雷水风则是(150%+150%*50%*2),300%,照美冥伤害也是这样。(ps:这个计算真的很死脑细胞) 到这儿就算完了,应该没有具体要补充的了。对伤害机制不懂的看上一期,还有属性伤害相关的问题可以本帖留言。 ——————————分界线 给你们整一个大新闻,伤害计算公式!不过我毕竟不是魔方工作人员,这只是我的推测,大致如下:{基础忍体术*忍体术buff-<不确定是减>基础防抗*防抗buff*<不确定是乘>精炼属性}*基础伤害倍率*(五行攻抗buff+属性克制)*追打buff*随机数*暴击倍率=最终伤害
对呆毛(主要是狮子王这方面)马甲的分析和个人理解 我先说出两个概念吧。①狮子王,②伦戈米尼亚德女神。 其实这一贴主要是说这俩的,其他的马甲基本都好说,下面有图。 贴吧里有的人觉得狮子王=伦戈米尼亚德女神,也是呆毛的马甲之一。 也有反过来,觉得这不能算呆毛马甲的,狮子王不是白枪呆。 那么在争论这一方面之前,我们先来确定圣枪伦戈米尼亚德有哪些作用? ①:使用圣枪后,会因为圣枪的隐藏特性,向神灵转变。 ②:转化的程度越深,精神构造、灵子构造的变化越大。 先把这两点放在一边,看看呆毛。 呆毛在登上王位后,统称是“亚瑟王”,在传说外,也被人称为“骑士王”。 白枪呆的介绍里有提到了伦戈米尼亚德,用的称呼是英灵“狮子王”。 泳装枪呆里介绍很直接的声明了是泳装狮子王,是转为盛夏装扮的lancer呆毛,并非第六章的狮子王。 所以我认为,“狮子王”这个称呼和“骑士王”一样,是呆毛的一个别称,区别在于剑呆是骑士王,枪呆是狮子王。 理由如下: ①白枪呆语音里说了,头盔的狮子设计她很喜欢。(我认为那身铠甲带头盔就是狮子式的设计) ②则是泳装白枪呆里的介绍,泳装狮子王。 ③我记得在FSN还是哪里,有一张CG是呆毛抱着一只狮子。 ④官方的狮子呆毛。 所以我认为呆毛是喜欢狮子的,在持枪之后那身盔甲则按照狮子打造。因此被人称为狮子王。 再转回第一个话题。 第六章里,到底是谁?狮子王?伦戈米尼亚德女神? 第六章说明了,呆毛并未在剑丘战后按照原始轨迹死去,而是彷徨于世,因此狮子王一直手持圣枪。 羁绊里有说,狮子王只是拿了十年左右的圣枪,然后在剑丘之战死亡,回归于天。所以并没有彻底转化成神灵,精神构造、灵子构造也没有太大变化。 那么按照时间推算,剑丘往前的十年,是第六章狮子王手持圣枪的起点。 从剑丘之战到立香过去,中间的时间已经让狮子王完全的、彻底的转化成了神灵,精神构造、灵子构造也完全变成了神灵的模式,也就是——伦戈米尼亚德女神。 至此可以得出结论,第六章最初应该是:狮子王的外貌+狮子王的内在,是名为阿尔托莉雅的狮子王。从剑丘之战后,就已经慢慢改变。到了最后已经是:狮子王的外貌+伦戈米尼亚德的内在,早已变成了伦戈米尼亚德女神。 所以才会有白枪呆羁绊里的英灵“狮子王”称呼。因为最初确实是狮子王,或者说到最后那个肉体都是狮子王,区别在于内在的改变。 就好像是网文穿越小说,肉体还是那个肉体,灵魂早已改变。(其实也不是很准确,大概是这个意思) 所以,把狮子王的称呼还回来。说到狮子王,就应该是阿尔托莉雅,而非伦戈米尼亚德。 当然,你加个第六章,那确实是伦戈米尼亚德女神。 最后总结: ①狮子王是呆毛。 ②第六章狮子王是伦戈米尼亚德。 然后,我个人认为,伦戈米尼亚德不是呆毛马甲,因为内在早已改变。
幻境个人攻略阵容&打法详解 首先声明一下,这仅仅是我个人的通关攻略,不一定是最快最好最亲民的,一些喷子杠精KY精麻烦闭上嘴。 先把BUFF列一下: ①60%血以上+40%体忍 ②进场2次普攻 ③4手每回合多1次普攻 ④必定先手【1】 ⑤对方进场cd+1 ⑥每回合+7%输出,最高35% ⑦必定暴击 ⑧奥义目标+2 ⑨攻击血最少的【2】 ⑩混乱对方2体 【1】:先手BUFF很大程度上作用不大,甚至会影响到BUFF10的作用,仅仅是在45以后算有点用,建议45之前不用选。(45以后也可以不选,换成点燃+50%伤害也可以) 【2】:导航剑,对我这个阵容来说挺重要的,定点击杀。但有时候会无法第一时间杀死想杀死的目标,不过影响不。 BUFF的选择,注释的1,2是可以摇摆的,剩下的请不要摇摆。以及BUFF10是可以更进一步变成混乱4个的。 风砍队初型: 止水、矢仓、风主、再不斩【浪人】站位可以不这样站,随便站就可以,但是手位一定要是这样,止水请最后放进队伍,(12手可以互换,看情况来)这个队伍前期足以应付所有关卡,几乎不会卡关的,把矢仓放1手是因为追打-1CD,更好的运转控制技能。(拥有了BUFF5之后,请注意奥义的使用以及CD问题) 值得注意的是,当你觉得一个目标过于棘手的时候,你可以定点击杀。如土主、千代【十人卫】、自来人【仙人模式】、大罗,这种队伍,或者其他的仙自队伍。用止水去控制对方的234手其中之一,或者控制你想要击杀的目标,在对方的12手对你的止水释放了奥义之后,矢仓再奥义你需要击杀的目标,即可使目标血量最少,从而定位。(前期好用,后期血量差距不是一个奥义补的过来的,而且后期矢仓也不需要出现了。) 这个队伍也就没什么要注意的了,更多是实战方面的问题了,自行体会。 风砍队改良: 鼬、止水、风主、再不斩【浪人】是上一个队伍的改良进化版本。继承了上一个队伍的优点,且更为的强力。12手仍旧可以互换,站位也可以自己站位,手位对上即可。 在应对对方是止水、鼬、小南、雷主、火主,等等拥有进场0CD控制奥义的忍者时,请记住,在你把鼬或者止水最后放进队伍后,让对方使用奥义即可,这些技能会优先打在你的闪避上。 这个队伍控制能力没有上一个足,但是实用性上升不少,而且更加的克制仙自,鼬的精神崩坏谁用谁知道。说一下这个阵容的定点击杀方法,别天神起手控制目标,月读跟进,天照跟进即可。 这个阵容如何更克制仙自? 以天藏、飞燕、水主、仙自这个队伍为例。在你有BUFF10却没有BUFF5的时候(或者2者都没有),把止水放在1手。 第一回合,再不斩奥义仙自,由于广域的存在,会偷3个人的普攻,偷到哪三个都没关系,把鼬放在第二排天藏的对位,止水放在前排。 第二回合,天藏、飞燕/水主奥义,让天藏释放,止水别天神水主。飞燕/水主奥义后,风主刷新,再不斩再偷仙自。 第三回合,仙自奥义,鼬月读接天照。 第四回合,仙自奥义,止水别天神。 有仙自的阵容都可以这么打。 以上是风砍队,50层幻境,大部分都是改良型可以刷过去的。这个队伍下的再不斩,极限状态第一回合13刀,秒人是真的简单的,没有砍不死的阵容。另外,每次赢的时候,最好控制在60查克拉剩余,方便下一场战斗使用。 水砍队1: 止水,飞燕,水主,再不斩【浪人】这个系列阵容很简单,水主天赋选毒、混乱。 PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍! PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍! PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍! 没选BUFF5时,对方如果有控制,一个的话让他丢,止水控核心。两个的话,止水还是控核心,骗控制。然后就简单了,再不斩偷,再然后就可以挂机看对面死了。 水砍队2: 止水,纲手【五代】、水主、再不斩【浪人】这个阵容是干嘛的?当你用风队,勉强打过图,却被打掉了很多血的时候,请使用这个阵容。具体打法如水队1。 水砍队3: 止水、鼬、水主、再不斩【浪人】这个队伍,用于45层之后的一部分场景,尤其是50层,这里重点说说50层的打法。(50层请把止水放置在土主对位) 50层是1手土主、2手千代【十人卫】、三手仙自、四手大罗。 这里我是选了必定先手的,所以我按照这个说。 50层里,大罗是血最少的单位。 第一回合,进场后,BUFF10有没有控到土主千代都没什么关系,进场直接偷大罗。这时候会很大概率把仙自也偷了,此时仙自无法攻击,然后就直接普攻就成,鼬和止水奥义都不用释放。第一回合里,你会把大罗砍成残血。 第二回合,大罗奥义,别天神安排上,然后止水普攻收掉大罗,此时血量最少的会变成仙自,由于5手的水主的关系,土主千代罚站中。 第三回合,仙自奥义,月读天照二连安排上,土主千代依旧罚站中。 第四回合,仙自奥义,鲨鱼炸弹安排上,这一回合仙自会死,土主千代罚站中。 第五回合,从这一回合开始,双手离开手机。 这就是水队3的50层打法,也可以用于前面的关卡,灵活运用吧。 以上就是我幻境打法的2个阵容以及变种了,希望能帮到还没通关的吧友。
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