#霸劍霄雲錄# 開發者的話#1
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吧务
level 13
半壁青崖 楼主
自從「霸劍霄雲錄」在TapTap上公開曝光至今已經九個月了,對於長期處於開發的水深火熱中早已失去時間感的我來說,這九個月的時間真的是不知何時從身邊溜了過去,然而醜媳婦早晚要見公婆,這四年多的艱苦跋涉終是到了必須告一段落的時刻,如今隨著宣發流程的展開,只喜歡躲在角落閉門造車的我也被迫出來營業(?),今後會在定期在「開發者的話」與各位老粉絲及朋友見面交流。
首先是所有人都想問的開發進度問題…僻處高雄的我們很幸運沒有受到疫情影響,目前霸劍正處於最後階段,全主線劇情、引擎核心、畫面效能、場景都已經確實完成,不過舊曆年前為了進一步提昇品質,我們做了將主要角色動作與UI素材回爐重製的重大決定,劇情演出與戰鬥也因此有相當部分的回爐與等待,這是目前最不確定的因素。因此我們也著手開始尋找出版社與版號送審的工作,希望能完美的利用這段期間補上剩餘的內容與完成打磨,因此可能的發行時間還無法敲定,目前只能希望一切都能順利。
接著要與各位分享一些關於「霸劍」的小情報。霸劍的劇情創意來自於一段半帶玩笑的聊天,而在它做為新項目的腳本真正成形之後,我希望讓它可以作為一個完全獨立的新故事,因此刻意與三部曲之間只保留若有若無的關係,不過一樣設定在北宋初年,我一直覺得這個相對和平、富庶、文化發達同時又與幾個強大外邦維持奇妙關係的年代是最好發揮的,然後把舞台拉回到中原。雖然在我曾做過神魔之後續篇故事的基本策劃,但由於我並未參與「寰神結」的製作,事隔20年後再次仔細瀏覽宋代的中原版圖讓我有些感慨良深,因此我特別多花時間對幾座城市做了一些小考據,留待各位將來玩的時候自己去發掘。
由於團隊本身並不成熟與開發經費的限制,我將霸劍定義為自己重新出山的練功作,在玩法與架構上並無特別的野心,只是揉合這些年來喜歡的幾個遊戲,嘗試以自己熟悉的3D第三人稱視角來訴說這個故事。雖然無法滿足許多玩家緬懷2D的要求,而且unity這個不怎麼樣的引擎讓搞不清楚狀況的我們吃盡苦頭,但團隊的伙伴們一直努力完成我想要的一切,之後我們會逐步向各位介紹這個充滿宋代中原風情的霸劍的3D世界。咱們下回見!
「霸劍霄雲錄」製作人 葉明璋
PS:奉上一張剛剛出爐的主角立繪,後續「霸霸醬」也會繼續同大家交流XD
2020年05月29日 14点05分 1
吧务
level 13
半壁青崖 楼主
2020年05月29日 14点05分 2
比之前的好看太多
2020年05月30日 11点05分
level 11
这游戏的研发周期也够长的了,感觉今年有望发售?不过审核仍然是个不确定的因素
2020年05月29日 14点05分 3
level 10
希望能够能够尽快玩到。
2020年05月29日 14点05分 4
level 14
这立绘,有内味了
2020年05月29日 15点05分 5
level 1
另一只手绝逼是断的,不然剑和剑鞘不会在同一侧
2020年05月30日 11点05分 6
level 11
如果是面对国内玩家的宣发,建议发简体中文。
2020年05月30日 12点05分 7
level 9
我关心什么时候能够发售。。。。。霸剑为排排站争气啊,否则他们都说排排站是过气的老手段了。
2020年05月30日 13点05分 8
level 1
今年能发售的话就最好不能明年也行,期待你们的游戏[大拇指]
2020年05月30日 14点05分 9
level 13
出必买系列,国内回合制游戏不多了。玩多了即时也想玩玩回合。
2020年05月30日 14点05分 10
1