突然好奇当年仙6引擎
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level 17
沐橙 楼主
话说当年仙6说是没有钱所以被迫换U3D,那为什么不退而求其次直接要5前的那个RenderWare引擎不更加便宜而且用了那么多年优化肯定是没有问题的,不像用U3D出现的优化问题被人***[呼~]
2020年05月18日 06点05分 1
level 13
因为美术让画面已经落后很多了,加上玩家想要更好的画质,RW 2007年的仙剑4就在用,各种考虑也不可能让2015年的仙剑6继续用RW的
2020年05月18日 07点05分 2
虽然画质不能提升但可以保证优化没有问题啊,玩家可以第一时间流程的运行游戏。不像U3D= =那优化.....
2020年05月18日 12点05分
@沐橙 嘛,仙五前出那段时间一致认为画质最需要提升了,而且也没几个玩家预料到仙六会用Unity,都以为至少虚幻三了[阴险]
2020年05月18日 12点05分
吧务
level 15
RW引擎实在没有提升潜力了,U3D虽然很难用,但上限比RW高的太多,仙六当初是作为一个新阶段的开门作,肯定得选个能长期使用的
2020年05月18日 07点05分 3
@haolin0612 仙七官方从来没有腰斩过的消息
2020年05月19日 08点05分
一部游戏做三年虽然属于偏长的,但也在正常范围内,不然古3是14年年底立的项,18年年底才出来,也差不多四年,难不成是被仙六吓的腰斩了?
2020年05月19日 12点05分
@沐橙 其实这已经很保守了,毕竟当时国内会用U3D算是比较多的,假入换个没几个人会用的引擎风险更大啊…
2020年05月18日 15点05分
@haolin0612 哪听说的腰斩?仙七立项把仙六的团队开了一大半,现在新的团队要重新去摸虚幻四,从零开始做游戏哪有那么快。。。他们压力更大,因为仙七只能成功,不能失败
2020年05月21日 00点05分
level 14
一点音讯都没有,啥都好奇[阴险]
2020年05月18日 09点05分 4
level 15
那个引擎已经达到上限了吧,仙六要是还是五前的画面那可有点落后时代太多了。而且我记得虚幻3谈崩的事直接把原来的主程序气跑了吧,剩下的人能不能用好,能不能达到五前的水平都是个问题[滑稽]
2020年05月18日 09点05分 5
level 9
只能说野心太大,不如一开始就定u3d,最后可能与穹之扉差不多。
2020年05月18日 09点05分 6
level 11
个人猜测仙6那个脏脏的画面风格没准本来是为了偏写实的虚幻风来做的,结果被迫用到了u3d上,写实没出来,只剩下脏了
2020年05月18日 16点05分 7
level 14
d
2020年05月18日 16点05分 8
level 14
据说是本来想用虚3的,但是没谈成。。。不知道为什么
2020年05月19日 03点05分 11
虚幻三商业授权最开始的合作模式是授权金+流水分成,不同公司情况不一样,有的公司授权金就超过了千万人名币,后来虚幻四因为市场体量大了开始就主要是收流水分成,根据卖多少来决定收多少,所以也有更多的公司用得起虚幻来制作商业游戏了。
2020年05月19日 11点05分
@灵奴奈落🌌 是虚幻引擎体量小才会变成收分成,毕竟大公司自己做引擎不屑于用虚幻引擎了,EPIC就认为既然大厂不用那么干脆授仅给小厂。虚幻收分成之后一些大公司无奈于成本问题也用了虚幻四
2020年05月19日 12点05分
level 13
Rw引擎做的再好画质也就那样了,换引擎主要是提升画质以及需求其他方面的突破。这么多年了画质也需要跟上时代,即使当初仙6继续沿用rw引擎也不见得能好到哪里去。而且玩家又不只是看优化,当初仙6口碑差优化差也只是导火索之一,更多的还是游戏本身的问题,仙6是尝试变革,但是失败了。另外还有一点就是5做的不好,靠5前挽回了一些口碑,继续沿用rw引擎仙6撑了天了也就只能达到5前那种水平。再加上玩家希望画质提升,以及玩法上的提升,如果沿用旧引擎玩法上也就那样了。虽然仙6换引擎之后玩法上还是没多大进步[滑稽]
2020年05月19日 05点05分 12
level 12
RW应该带不动6的那个体量和模式,RW连仙三的战斗都做不到就别说其他的了
2020年05月19日 05点05分 13
level 16
扯淡,那时候最有钱了[阴险]仙五薅的那一波情怀哪去了
2020年05月19日 07点05分 14
割韭菜真的只服大宇,可能投资网游了吧
2020年05月19日 08点05分
@绝代天骄- 让它割一回也认了,就当给情怀买单,以后不再买就是[笑眼]
2020年05月19日 11点05分
给亲儿子了呗
2020年05月20日 03点05分
level 13
有一说一u3d直到现在都还是行业主役引擎,并不像敖厂长当年说得是手游引擎,和虚幻四也算是各有特点,而RW可能是真的太古老了,做仙六的时候又急着革新,所以可能不愿意考虑吧。
2020年05月19日 11点05分 15
u3d是手游发展出来的引擎,说它是手游引擎也不为过
2020年05月19日 12点05分
有一说一敖厂长带的这波节奏现在还让很多人觉得unity差人一等
2020年05月19日 12点05分
@堂岛之龙林克👺 紫塞秋风了解下。。。。如何善用引擎也是看人的。。。隔壁VE都很老 2代到3代质的飞跃 不就是最好证明嘛。。。。你技术不够 给你虚幻5亦是浮云。。。
2020年05月19日 14点05分
@话说仙剑 其实也不能全怪厂长,国内很久之前就有盲目崇拜虚幻的风潮,这一点厂长自己也做视频吐槽过,虚幻引擎并不能保证游戏质量,方面仙剑六哪怕真用上了虚幻我也强烈怀疑不会好到哪去。
2020年05月19日 14点05分
level 16
仙剑6就不要甩锅给U3D 看看人家的紫塞秋风就知道了。。。。根本不是引擎的问题
仙剑6扑街是多种因素在里面的 片面归咎引擎 是乃衣服。。。。。
2020年05月19日 14点05分 17
level 11
RenderWare引擎称得上成功的游戏:
战地2、GTA3、GTASA、GTAVC、火爆狂飙5
不做对比,楼主可以自己感受一下。
不过可以肯定的是在北软手上,五前可以算是他们能榨干RW的最大极限。
但最重要的是U3D的名声被一部分人黑的太过了,用不好和引擎本身关系不大
2020年05月19日 15点05分 18
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