灵奴奈落🌌
痴鱼1995
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最悲哀的事情莫过于背弃曾经的事业 今天偶然看到贵游官博的回应文章,并成功被文章内容直接破防。 最开始中手游宣布和《完蛋!我被美女包围了!》开发商合作时并没有很惊讶,几年过去了这家公司基本在蹭热度和恰烂钱这两件事来回横跳。而记性好的玩家应该还记得几年前VR技术还在风口的时候大宇做了个VR试玩,主要内容是在仙灵岛偷看赵灵儿洗澡·····。这种尝试走下三路自毁IP来博眼球的仙剑真不是一回两回了。挣钱嘛,不寒碜。但作为游戏官博在狡辩的时候能不能检查一下自己在说什么?你说合作项目并非是一款恋爱游戏,但是最开始的新闻通稿写得难道不是和喜欢的女主角相爱终老?而最令人难以接受接受的是下面画线这句。我承认《完!美!》是一款在商业上极其成功的游戏,用较低的成本和周期做出了百万级的销量,但这款游戏的成功是因为开发商的技术积累和内容制作能力吗?如果可以仅以回报率和好评率来衡量一家公司的制作能力,那某家花费五千万以上成本做单机但pc销量不过百万套,好评率仅百分之七十多的公司能力算不算low穿地心? 游戏行业每年都会有不同的风口,比如地方棋牌,比如超休闲游戏,比如元宇宙。当站上这些风口时赚钱是如此得容易;也有人坚持埋下头去认真做游戏内容,因为这是他们真正想做并认为对的事情。我曾经以为站在仙剑IP背后的也是这样一群人,哪怕他们交出来的答卷并不那么令人满意,但至少能够分清楚赚快钱和做内容之间的区别。 上半年得知北软解散,看到北软办公室空荡荡的照片时还没啥感觉,狂徒时期和上软时期都发生过这种事,但在看到这篇博文时则真切感受到了曾经的国产单机头牌已是苟延残喘,就想《空心人》结尾的那句: 这就是世界结束的方式,并非轰然落幕 而是唏嘘一声。
【转载】姚仙在知乎关于游戏开发的讨论 看完才知道原来香兰是赵灵儿的某版废稿,难怪二者有时候感觉蜜汁相似。
不知道大家有没有发现图里全是女英雄 按理说典藏版活动有十六个至臻皮肤,但这里却只放了十个,哪些至臻皮肤不配上镜不用我多说了吧
偶然发现原来客户端的双城宝典入口还在,但是····· 🐎服策划把入口按钮移到那个点点圈按钮里面了。 真提莫鬼才,这谁能找得到啊·······
仙剑七万象中将女娲之死称为"殇" 在仙剑七“千年烽火”的词条中,称女娲为救人族于水火而死时用了“殇”字作为“死”的替代。 一般我们看到这个用法时会本能地感觉违和,因为如果在高中学过《滕王阁序》的话,都知道殇字在大多是时候的意思都是“为成人而死”,也就是短命的意思。 而且基于古人的世界观,这种过早的死亡是不详的象征,应该有一些吧友听到过如果是幼年时期不幸夭亡,是不会立碑造册的,而殇死也是同理,古代礼仪相关的典籍中有说过如果是殇死,父兄甚至不应该行祭,对这种不幸的恐惧盖过了骨肉亲情,也说明殇字在这种用法下带着强烈的负面含义。 但并不是说用错了,殇字还有一层“牺牲”的含义,如屈原的一篇楚辞的名称即为《国殇》,是写给死难将士的祭文,而这里的牺牲通常指的是的壮烈殉国,比如仙剑三的姜国太子龙阳,因此若殇字是作此意而用,其实可以延伸出两点猜测,万象的起草主要还是从人族的视角出发,将女娲看作是为人族而牺牲的君王首领;另一点则侧面说明设定中女娲的死因可能是战死,即在三族大战中被神族所杀;这也可能是伏羲对于屠尽人族一事的态度在女娲死亡前后突然转变的诱因。
其实到现在为止,仙剑七的剧情线先基本可以被猜出个大概了。 在仙剑七中,四位主角中的每一位都代表了一条独立的剧情线。 月清疏代表的是明庶门的发展线,剧情中应该会涉及明庶门与天师门间的恩怨秘辛,天师门极有可能会成为人界最大的反派boss,当然还有和修吾的感情线,以及作为大女主的个人成长。 修吾代表的则是最为庞大的剧情线,首先是神族与天魔族的恩怨,而修吾携春滋潜入魔界的行为无疑打破了神魔二界约定俗成的平衡策略,估计也是重楼介入其中的原因之一;而预告也在刻意魁予本身也有着自己小算盘,想要阻止这个计划则可能是主角团与魁予起正面冲突的原因。 白茉晴的剧情线主要是与白家与某个势力(极有可能是神界)勾结想要谋朝篡位的阴谋有关,她可能要作为仙霞派弟子与主角团一起亲手挫败自己家族的这场妄想。 桑游则是目前定位和剧情最不明确的角色,但他的剧情线极有可能与他所出身的神秘苗寨有关系。 四位主角可能是为了调查试玩版所提到的异象相识并踏上旅程,最终一步步完成上述剧情线。 而在四人剧情线背后,神魔两界的冲突则是最大的剧情暗线,特别是神界似乎已经不满足于与魔界的相对平衡,而绝地天通中天帝所说的,不在理会人界事务似乎也已逐渐失去约束力,神秘金神、魁予和重楼的直接出手几乎已经相当于微缩版的三族大战,如果编剧可以处理好现在势力间各自的关系,相信剧情可以非常精彩。
这是一个大家只想要冠军的年代,哪怕对游戏也是如此。 在因各种各样原因导致国内外游戏生产力存在肉眼可见的代差后,玩家们对“国游崛起”的热情是如此热切,以至于开始完全无视实际的物质条件,再加上互联网对极端声音的放大,甚至就连其它国单的玩家在讨论完全不相干问题时都会被一些网友莫名其妙地拿来对比: 你们说的游戏有黑神话牛逼吗? 没有?那就是垃圾。 在我看来,游戏行业的繁荣不应该是在沙漠里突然生长出一颗参天大树,让众人对其顶礼膜拜。 游戏行业的繁荣应该是一片生机勃勃的绿地,有高大的树木,但也有肆意生长的灌木丛,有颜色独特的奇葩,但也有虽不起眼但却坚韧的小草。 一个同时融合了最新技术与成熟制作理念且创意优秀的动作游戏当然可以是好游戏,但一个哪怕用RPGmaker做出来的像素剧情游戏同样可以是一款好游戏,更何况不同人在玩游戏时寻求的东西是完全不一样的,你又怎么知道你所追求的东西就一定比别人高级,你又怎么知道其他的需求就不应该被尊重? 而且在急着借黑神话贬低其它游戏的人中,甚至还有一些人对《斗战神》项目,游戏科学与《赤潮》都不甚了解,看起来多少有点沐猴而冠的意思。
期待能够在仙剑七发售以后找到答案的几个问题 26周年当天的游戏视频发出后,吧友的讨论度一直非常高,特别是某个魔界场景西方元素过于明显,但在游戏发售后玩家真正接触剧情以前,这个场景究竟是否违和还能以做出比较客观的判断,而很多吧友的不满情绪可能主要原因还是爆料太少且没有明确宣发期限。 回顾了一些迄今为止仙剑七对外放出的官方信息,大体不过是四张海报+一个游戏试玩版+两个光追视频(魁予+女二),游戏的主体剧情对我们而言依旧是个谜,但是放出的线索却有不少,根据这些线索我整理了一下自己在仙剑七中最新得到解答的几个问题,有兴趣的朋友也可以一起来讨论自己更关注哪些问题。
灵儿姥姥与灵儿无任何血缘关系石锤 在北方部分地区习惯把母亲的母亲称为姥姥,所以还真有一些吧友认为仙灵岛遇到的姥姥有血缘关系,甚至还有认为她就是紫萱的。谢崇辉今天在微博正面讨论了这个问题,他印象中“姥姥”的称呼来源于《倩女幽魂》这样的电视剧,用以称呼女性长辈,并不代表着上述的特定血缘关系, 其实类似的用法古已有之,个人最早在元曲中就见到过这个称呼,另外最有名的姥姥称呼可能应该数那位数次进入大观园的“刘姥姥”了。不过在仙灵岛的那位姥姥也会用“梦蛇”来吓唬逍遥,现在如果要解释的话可能要猜测是幻术一类的把戏了。
对于《仙剑缘起》企划的一点个人意见 不知道还有多少其它吧友在关注前段时间曝光的《仙剑缘起》企划,目前官博仍在持续更新着内容,我认为他们现在做得比我想象中要好,虽然还是看不透这个企划的实际动机,但至少的确在认真地创作内容,非常期待再经过一段时间后能够有幸一睹这项工作的全貌。 当然争议也并不是没有,比如截图所创作得这篇小故事,就有微博网友非常直接地指出,因为重楼在内心里一直把景天当作飞蓬来看待,所以有且只有在和景天对谈时重楼不会自称”本座“而是”我“,另外熟悉仙剑三剧情的大佬应该能够感觉得出来,重楼实际上是一个严肃而内敛的人,因此即使这故事中仅有的两句台词,对重楼的人设来说似乎也显得过于啰嗦。
仙剑神话源流考之三皇,盘古与绝地天通 《仙剑奇侠传》系列单机本质是架空作品,但却曾被当作是华人文化在游戏领域的代表,除开游戏内代表性的诗词叙事外,另外一个重要的原因就是仙剑的世界观大量吸纳了中华传统文化遗产,而其中华夏神话传说则是重要的源流之一。 一直希望和吧内各位大佬就仙剑历代所有神话元素展开讨论,聊聊这些元素的起源与传承变迁,这里先选取其中几个具有代表性的元素进行展开,除此之外,如果有对此感兴趣的吧友可以在贴中继续讨论。本次选取的话题是仙剑奇侠传六界世界观中最为核心的部分,其中三皇与盘古的概念大家应已耳熟能详,而“绝地天通”这个名词可能则相对陌生,我接下来会梳理这三个名词的具体内容以及彼此间的联系,希望能有吧友愿意一观,而对于贴中必然会出现的错误疏漏也请大佬们不吝赐教。 那就让我们开始吧~
聊聊这次所谓的“仙剑·缘起”企划 在苦等仙剑七新情报的当下,经过昨天官博和官微的一轮公开推送,关心这个IP的大佬们应该都知道我的是什么,尚未来得及看到的朋友也可以在吧里看到其它吧友的完整的转载,因此事件详情在此不做赘述,主要是想说说自己一些不成熟的看法,更想知道吧里其它大佬对此事的意见。 企划文案措辞宏大,我们来看看企划官博自己对此事的总体概括:仙剑就像是属于每个人的梦,而这个内容企划就是希望将无数的梦都联结在一起,呈现出最好的仙剑故事~ 但分对仙剑IP发展史有一定了解,估计都已经快免疫这种大饼式的说法了,但关注仙剑的老粉大多还对这个IP有一定感情,所以我们先尽量抛开过去的偏见,从已给出的直言片语中找到这次企划的更多信息。
关于大宇公开出售北软股份与仙剑IP的整理与疑问 新闻图就不上了,想必这两天常在微博和贴吧关注仙剑的基本都知道了,大宇预期以5亿人民币的价格转让49%的北软股份与仙剑IP大陆所有权,此事某独立游戏界UP主形容为“行业地震”,不过我个人觉得对于经常关注这个IP动态的朋友来说,这个消息倒应该不会特别出乎意料。 《轩辕剑柒》这款作品目前终局未定,然而就目前的销量和口碑而言似乎难说是达到了当初投入数千万的预期,加上之前的《天使帝国四》等一众尴尬续作以及一大堆声称要拓展新方向却又再无声息的商业计划,大宇资讯曾经是一家值得尊敬的游戏内容公司,但很明显在相当长的一段时间内都在走下坡路,而所有坐吃山空的破落户几乎都会做同一件事情——变卖家业,只是这一次他们终于把手伸向了自己最值钱的筹码。 这个新闻在吧里引起了广泛的讨论,不过在这里我个人希望把讨论限制于如何看待这件事本身以及后续对《仙剑奇侠传》IP可能的影响,我会把这件事拆分为几个部分来讨论并补充一些自己之前了解听闻的背景资料,也会抛出个人在此事上的疑惑,也希望吧内各位潜水的大佬能勘正我下面表达中的偏差与错误。
B站又有大UP开始重讲仙剑和软星那段历史了 之前没有关注过这位名叫“IC实验室”的UP,是因兴趣话题被推到首页的,一开始看到这个标题和仙剑四相关的封面与开屏,以为又是一个“工长君与上软,行!姚仙与北软,不行!”那种视频,不过最后发现内容还是相对客观,这可能与所考据的资料大多是官方对外放出或姚仙口述的缘故,有兴趣的吧友大佬也可以看看挑挑毛病。(路标:BV1xv411e7E2)
葵羽改名风波背后问题比明面上的争论更有意思 昨天下午方块游戏针对试玩版出了第一个补丁包,除了给人物上妆以及增加说明以外最重要的改动就是把之前一部分粉丝普遍诟病的“葵羽”改成了“魁予”。 吧里的意见毫无疑问分为了两派,一部分认为应该改,原设定纯属恶心仙三角色粉,不过其中有一部分仍旧对此并不满意,他们认为北软一开始就不应该和这个角色沾边。 另一部分觉得不应该改,特别是姚仙自己已经多次在贴吧声明此葵羽与小说设定无关,官方有权为自己创造的角色冠名,且大多数路人玩家根本不会在意这一点,如今因压力大就立刻进行变动反而显得反复犹疑,这样的话是不是玩家对结局不满意官方也可以改一下。 我觉得以上两种看法是基于不同角度得出的价值判断,因此难言对错,但是这次改名背后游戏外北软官方对待另一件事的态度也十分值得玩味。
关于结尾大叔实际是秋神的猜测,有趣但很可能是不对的。 玩到试玩版末尾的吧友应该都见到过图上这位24K小黄人了,其真实身份算得上此次试玩版所留下的重大悬念之一,之前有在贴吧看到吧友揣测其真实身份为古代秋神——蓐收,我梳理了部分吧友的判断逻辑后,认为这种看法很可能是不正确的,但却比它所看起来地更加有趣一些。 我整理地部分吧友的判断逻辑,主要为如下两点,如果还有疏漏欢迎补充: 一、女主在他还是幼童形态时直接称呼其为“小秋”,吧友们认为此即“秋神之秋”也。 二、他本人身上那层亮瞎眼的金色涂层很难让人忽略,而《五礼通考》中有明确记载其为“五行之神”中的“金正”,亦即“金官之臣”,二者似有契合之意。 但对于以上两点,我认为在逻辑上都并不能完全站得住脚,而我个人对此观点主要的解释如下。
小透明的仙七初体验与反馈 首先说总体印象,在试玩版发售之前,我对仙剑七的预期是以仙剑六为基准线,所以在体验了试玩版之后的感受完全可以用惊喜来形容,个人看待国单作品也更愿意去看到它积极与进步的一面,而在整体上如果有人看不到试玩版内容与仙剑六间质的飞跃,那的确可以认真考虑一下视网膜捐献事宜了。 不过既然官方说了放出试玩版的目的就在于收集玩家数据和意见改进产品,那么本体验的主题内容主要还是以内容体验的先后顺序为时间线,整理一下自己认为有待商榷或可能可以提高的地方,当然因个人主观认知与能力不足,也欢迎其它吧友指出我会出现的错误或者进一步补充说明被我遗漏的重点,在此先行感谢愿意往下继续参与讨论的吧友。 本帖缓更。
常规游戏宣发的目的何在 这次仙剑近乎开放试玩的消息想必大部分吧友都已经知悉, 直至现在,“仙剑七选择以这样的方式首次面世”还是要比“仙剑七就要面世了”的消息更令我感到震惊,这是一次非常出人意料的营销动作,部分吧友可能觉得这仅仅只是一次游戏测试,所以觉得我有些大惊小怪,那么与其谈论这次北软的策略有多独特,倒不如聊聊常规游戏宣发策略目的何在,相信对比一下吧友们就能理解我的意思。这里所说得常规宣发,指的是大家在一般单机游戏发售前所采纳的老三样,首先放出精心编排剪辑的宣动视频,在随后长达数月或数年的时间内发布游戏相关的资料(通常是世界观与人物角色或场景方面的设定),研发人员或管理层对实际内容讳莫如深却又往往放出只言片语供玩家揣测,发售前采取密集营销策略(线上买量+造势,线下广告),提前邀请知名游戏媒体与主播试玩体验并发布测评报告,最终才是游戏与玩家的正式见面。
厉江流是渣男,但是,为什么呢? 说起仙剑故事中让人意难平的角色,厉江流绝对排得上号,作为戏份不多支线任务角色,却能直接给包括我在内的部分仙四玩家带来生理上的不适,甚至见到有吧友说他可能是仙剑史上第一渣男。在我个人看来以厉江流的所作所为被称为渣男一点儿也不冤枉,但是他到底渣在哪里,大家往往中说纷纭,有的说是因为他滥杀无辜恩将仇报,有的说是因为他杀人手法歹毒残忍,也有的说是他将自己所爱的人困入梦境九年并间接导致对方身死。 在法理学层面,判断一个行为的罪与非罪,往往要仔细分析整个行为过程中的四要件与三阶层,因此接下来我希望能够对厉江流本人在任务中体现出来每一处行为进行简要分析与横向对比,找出厉江流这个角色可以渣得与众不同的具体原因。 当然无论我自称自己在表达观点时多么努力保持客观,我所说的始终是一个游玩者凭记忆所写的一家之言,吧友们看到错误或者有不同意见请一定指出,本人不胜感激。另外如果有真心喜欢厉江流这个角色的玩家,为了您的身心健康,我个人强烈不建议您继续往下翻阅。
聊聊B站仙四同人游戏宣传视频 上周五UP主 2020版御剑书生在B站发布了同人游戏《仙剑四前传》的宣传视频,目前已经获得了60W+的播放量,吧里也有一些大佬在讨论各自的看法,在此也想针对宣传视频内与外的几个议题聊聊和感兴趣的吧友们聊聊自己的看法,也欢迎随时补充自己的意见以及反驳我的错误。
如果仙剑七的质量与轩辕剑柒总体相近你们会觉得满意吗 今天轩辕剑柒的官博又对外放出了一段BOSS战实机演示,作为一个被轩辕剑六伤害到的玩家,即使抛开新引擎带来的提升,domo在制作上的进度也是可以看得到的,但是依旧会有部分玩家直接指出它与诸多国外大作以及与自己期待的差距,这不禁让我想知道如果仙七的制作水平总体与轩辕剑柒相近,会符合你们的期待吗? 这样的设想个人不认为是完全没有根据的,虽然上午有吧友发的大宇涂总说的话我并不完全相信,但是他也透露出轩辕剑柒与仙剑七的研发投入大致相同,二者同样选择了虚幻四引擎进行研发,同样选择了ARPG的战斗模式,也一样加入了动作捕捉等辅助技术,两个同样隶属于大宇的团队拿到的开发资源十分相似,可能domo因为团队稳定会占有一些优势,但是对于自己无法搞定的部分大陆地区也同样有很多成熟的外包团队为北软提供解决方案,因此最终产品在质量上相近的可能性还是比较大的。
(文艺复兴)兵解稽考 仙五前传中,谢大叔在不敌姜世离的情况下,耗尽自身修为与生命力结成剑阵加固封印并重伤魔翳本体,应该算是让玩家印象深刻的名场面了,随后赶次将到的玉书将这一行为称为“兵解”,自此玩家也以此作为大叔这一同归于尽招式的称呼。 不过兵解一词不仅在仙剑过往作品中未曾出现,在古文小说以及道藏典籍中提及的频率也并不算高,部分吧友可能会觉得觉得这一名词有些陌生,所以我稍微搜索了一些资料整理了“兵解”一词的来源及含义,更结合游戏说说自己认为这个词用在仙五前时的独到精妙之处。
你创作的,可惜并不是你的——聊聊同人作品与版权。 发布这个帖子的初衷就是前段时间某盗版手办发布事件,我一开始以为是官方授权产品还拿过来吐槽官方怠于监修,后来才知道这是以“同人”为名,完全没有经过官方同意的生产售卖行为,这波操作实在超出了我的理解范围,过后想和大家说说为什么在我看来这起售卖行为是十分冒险且愚蠢的,以及对一些同人作品版权问题的认知。 对于同人作品和版权的看法我想大致分为法律规定和实际操作两个层面来展开,下面要说的都是自己在平时的工作和业余瞎想中的一些积累,欢迎感兴趣的吧友们也表达自己对这个问题的看法参与到讨论当中,如果能补充我的疏漏和指出我的错误更是感激不尽。
好奇为何部分玩家会在等待仙剑七的过程中越来越愤怒 回头算算仙剑七相关的消息已经中断了比较长一段时间,在二十五周年这个重要的时间节点官方直面玩家对仙剑七的期待时也一直讳莫如深,无意透露丝毫口风,部分玩家等得比较着急可以理解,但部分玩家在漫长的等待中那份期待似乎渐渐变成了不满与愤怒,甚至会直接攻击北软研发组,这实在是一件比较有意思的事情。
预测贴:仙剑二十五周年活动期间不会有关于仙七的实质性爆料 作为仙剑玩家很多都会关注仙七的消息,特别是在轩辕剑柒已经正式启宣后,之前有部分玩家认为仙剑七将在二十五周年活动之际正式启宣,我承认这的确是一个非常合适的时间点,无论是粉丝内情感的调动还是对外部的噱头,然而现在我个人认为几乎可以确定在二十五周年活动期间几乎不会有关于仙剑七的消息,至少不是大家所期望的那种。我个人的判断依据主要是官方在7月3日发布的微博,微博主要包含的信息有两部分,一是原本的softstar旗舰店正式更名为仙剑奇侠传旗舰店,二是一系列的衍生产品计划的预告。 我本人并不讨厌北软做衍生周边,相反我非常支持仙剑积极寻求IP变现途径,更何况近几年北软推出的衍生周边无论是设计还是品质把控平心而论都没什么问题,总体表现水平远高于其在游戏生产方面的造诣,对于玩家而言自然是更关心游戏新作到底如何,而对IP持有者而言如何将单机产生的价值最大程度变现才是头等大事,To B端最重要的变现途径是授权,而To C端则是各类衍生周边,因此当我看到仙剑官方在二十五周年之际最先放出的是官方淘宝店以及各类衍生品计划的消息感到十分意外。 从古至今其实卖货的思路都是基本一致的,无非是引流——转化——变现,特别是在电子商务已经非常成熟的今天,营造热点事件吸引,导流至特定渠道维持活跃,通过各种付费渠道变现是最常规的三板斧,而无论是淘宝店还是衍生计划的公布都位于链条的最后一环,按常理是不可能这么早公布的,而现在出现这种情况则说明了一种可能性,仙剑二十五周年活动计划中几乎没有能引起圈内外关注的消息放出,而我们都知道大家最关注的是什么,甚至更进一步猜测,很可能衍生产品计划的消息本身已经是仙剑二十五周边活动计划中最有噱头的消息了,所以才会在最早期放出。 至于为什么仙七至今还没有爆料,我个人认为是在制作进度上还没到可以启宣的节点,北软一贯在宣发思路上表现得较为保守平庸,我不认为它有在背地里憋什么大招,而作为仙剑六预购受害者,表示只要别到时候再给玩家换着花样整活儿就已经心满意足了,当然无论再怎拖延,可以确定的是剧本与策划案方面的工作至少肯定已经完成,因此很可能会再像之前一样出张海报或者给出几段与仙七剧情有关的模糊文字让吧里的仙学家们狂欢,但很多人所期待的仙七本体的消息很可能会缺席仙剑二十五周年。 欢迎接下来二十多天北软通过实际行动打我的脸
如何理解九天玄女所说的“欲修仙道,先修人道” 在仙四结局时,夙瑶问琼华数十代弟子斩妖除魔,求仙问道,为何却反被神界惩罚,九天玄女给出了图所示的回答,其隐含的意思是想要飞升成仙,就应当明是非,修德行。其实这句话放在仙剑的世界观中并不完全正确,我们回头看看仙剑历代剧情中的成仙者,他们的飞升几乎都与所谓的“人道”没有太大的关系: 长卿因紫萱让渡修为而白日飞升,清冷依靠个人天分加上法宝加持,殊明夺取清冷的修为而成仙,狐三太爷生性顽劣,欺凌弱小,却仍然位列仙班。 九天玄女的话在这些例子中好像都失灵了,因此部分玩家会觉得这席话只不过是九天玄女想要惩罚琼华派的托辞而已,这也是我最开始的想法,我之所以会这么想主要是因为受上软之前作品和世界观的影响,但后来发现背后的原因或许并不那么简单,因为同样的观点不仅出现在九天玄女口中,在炎帝神农洞,神农对楚寒镜也说过类似的话。
为什么偏偏是剑?聊聊传统中国的剑文化 之所以会写这样一个帖子,是看到某个贴中又出现了仙剑奇侠传的故事中是不是应该出现剑的讨论,其实常逛仙吧的吧友应该对这个讨论并不陌生,之前也经常会有一些人问“没剑怎么能叫仙剑奇侠传?”。关于这个问题,也曾经在吧里看到过有吧友对仙剑奇侠传每个字的含义都作过非常精彩的阐述,具体的内容我记不太清了,如果有吧友还记得也可以在帖子后面补充,其中关于剑的阐述,那位吧友认为不能把仙剑奇侠传中的“剑”字单纯理解为剑这种武器,否则未免有失狭隘,谁说拿毛笔的就不能是大侠呢?我个人非常赞同这种不拘泥于形式的观点和精神,同样也觉得仙剑的主角并不是一定要以剑作为武器才合适。 不过今天想和各位吧友再往深了聊聊另一个话题:为什么偏偏是剑?为什么不是仙刀奇侠传或者是仙枪奇侠传?
繁霜尽是心头血,洒向千峰秋叶丹——魔翳 一切开始于仙剑五前传故事发生数十年前,神魔之井发生动荡,六界水脉紊乱,魔界日益干旱,但人界水源似乎并未受到影响,饱受干旱之苦的魔界子民逐渐将目光投向人界,就连地近神魔之井的夜叉也被越来越多地觊觎。 夜叉族君主魔翳与长老龙溟共同定下和与战两策,龙溟前往人界寻找神农鼎与水灵珠试图修复水脉,而魔翳则以缚魂术潜伏人界,伺机破坏锁妖塔底的封印,谋求夜叉族进军人界的机会,然龙溟在寻找水灵珠时身死,解决水源危机仅余进军人界一途。 十数年来魔翳以夏侯韬的身份为掩护在人间四下活动,最终找到姜承这个绝妙的棋子,一边按照激发他身上的魔裔血脉,一边在江湖中巧妙设局,最终逼得姜承自绝于正道武林,前往覆天顶觉醒后成为魔君姜世离,而后魔翳又化名枯木加入覆天顶,唆使姜世离成立净天教,发展势力以期进攻蜀山。
我还是无法理解为什么凌音会喜欢逍遥 之前相同主题帖子中,因为我个人的失误和愚蠢在计算凌音年龄时出现重大纰漏导致论证前提无法成立因此删除,也向之前认真回复那个帖子的朋友说声抱歉。 作为凌波的妹妹,凌音在仙五里面年龄算起来四十五六大概? 而逍遥差不多快六十了,两个的年龄差距还是有点大了,更何况凌音入门时逍遥已经是蜀山掌门,辈份上就已经差开了,虽然设立七圣后七人统一以师兄妹相称,但总体来说凌音和逍遥都不能算是同一辈的人,因此凌音倾心于逍遥本身还是有点····没那么平常的,我至少有点难以理解凌音会是站在什么样的一个角度,出于什么样的原因而倾慕逍遥。 而且逍遥本身对凌音的回应也让我有点对小李子不满,熟悉仙一仙二剧情的玩家对于逍遥躲着不想见阿奴的设定可能还勉强能接受,痛失月如和忆如后逐渐意志消沉自我封闭也算可以理解,但是对于凌音这样明显的示好,一贫的拒绝却委婉到根本不像是拒绝,还是托人代为传话,让我觉得这个年过半百的蜀山七圣甚至还不如那个敢爱敢恨的渔村小二,就算不为自己考虑,为了凌音考虑在表态上也不应该如此胆怯暧昧。 而且二人表现出来的脾性感觉都有点不太搭,仙五时期本身试图拉cp感觉还是处于一个还可以继续提高的水平,就连蛮幽这样正儿八经的官配CP在我看来多少都显得有些突兀
一张船新的大饼又画好了,那么什么时候开始揉面团呢 近来姚仙在微博上的主动发言越来越少,大部分时间都是莫得感情的转发机器,这次的回复个人认为应该不只是开玩笑而已。 而且做模拟经营游戏倒的确是一条不错的路子,低准入门槛,低成本,在有一定粉丝基础的情况下预期回报不会太差,可以拓展新IP,而且软星在这方面的经验可能比做大型RPG的经验要丰富一些。 我觉得仙剑的粉丝和玩家还是可以好好期待一下的。
关于软星科技(北京)增资案全过程的个人梳理 这两天吧里好像因为大宇资讯最新出的一个公告而产生了一点分歧,公告的内容主要涉及去年就已经商定的CMGE认购北软股权的增资案,经过一点了解之后个人发现这里面可以说道说道的趣事还真不少,因此想从头开始带大家看看这起前后跨越了两年的增资案,这样应该也能够让还在懵逼的吧友稍微了解一下其中产生的疑问以及为何会产生分歧。 两点附加说明: 1.主要的信息全部来自于台湾地区公开资讯观测站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmops.twse.com.tw%2Fmops%2Fweb%2Ft05st01&urlrefer=ef8b6cdea76ca4a09412cb721f36c0d8 想要验证信息或者多作了解的也可以自己去查询,大宇咨询的股票代码为6111,关于这件事的公告主要集中于民国107年和民国108年。 2.本人并非财会专业人士,因此对于其中账目往来交易方面的事情难免会有些外行, 自己不清楚的事情都会尽量把疑问点摆出来,而有说错的地方也欢迎各位懂行的吧友指出。
某仙剑奇侠传手游探秘续集 最近官方还真是一点关于仙剑奇侠传七的爆料都没有,吧内虽然仙学家众多,但毕竟巧妇难为无米之炊,没有正经的消息可供大家讨论,自然就开始在水贴的道路上一去不复返了。可能有部分吧友还记得我曾围绕着某打着仙剑旗号在各平台大力推广的奇葩手游发过一个帖子,原本只是把它当作一个引子来和大家聊聊关于国内游戏领域知识产权保护的现状。 原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/6176750878?pid=126305036935&cid=0&red_tag=3281988483#126305036935 然而令我惊奇的是,时隔半年之后还是有不少吧友在持续接到类似的推广信息并来到吧里询问或吐槽,按理来说对于这类质量低劣的盗版游戏原本应当是打一枪换一个IP,到了现在可能跑路都嫌晚了,该游戏竟然还不惜花费重金持续进行如此大力度的全媒体推广,这一举动相对来说比较反常,于是周末在观看总决赛之前我花了点时间继续就该游戏进一步探索,果然得到了一点新的信息和思考。 反正闲来无事,不如和大家随便八卦八卦,下面的内容很多都是基于公开信息的主观推测思考,也就图个乐不用太当真,至于事实真相如何则需要各位吧友自己思考,也欢迎大家随时提出自己的想法与纠正我的错误。
千山暮雪,只影向谁去?——谈姜承与姜世离的差异性与统一性 本来这个内容应当放在原本那个历代boss个人分析贴中,但是因为那个帖子鸽了太久,现在再添新内容都不知道算不算挖坟,所以决定还是新开一个帖子和吧友一起讨论,还是老规矩,本贴为个人分析贴因此内容极度主观,欢迎各位感兴趣的吧友反驳我的观点或者提出自己的意见,对于明显偏离议题或者单纯人生攻击的内容我会酌情予以删除,就酱。
大宇常规操作,大家坐下 大宇果不其然又翻车了,咦我为什么要说又 另外如果我没有记错的话,大富翁的制作好像一直是北京软星负责的吧? 希望仙七稳一点·····反正我是不可能参与任何预售活动了。
好戏落幕的尾声——写在龙葵众筹争议结束后 昨天下午七点左右,摩点平台上的龙葵众筹页面进行了第十二次更新,内容是摩点运营团队针对近期争议事件作出的官方声明,这份声明的发布也意味着此次沸沸扬扬的众筹事件正式告一段落,我曾经开过一个帖子简单介绍了此次事件,也感谢很多吧友在那个帖子里做出补充,想要了解可以向前翻阅该贴,此次是希望针对后续的一些情况和各位吧友聊聊,也从一些当时没有涉及到的角度在看待此次事件所带来的的一些影响。
只要668,既买得了吃亏,也买得了上当——聊聊龙葵众筹事件 从B站预售消息发布到今天下午姗姗来迟的官方通报与处理正式发布,这场闹剧持续发酵了一天多的闹剧有了个初步的结果,因此想选在这个时候和各位仙剑真爱粉以及众吧友聊聊这件事情,大家也可以说说自己的看法或不满,我说得不对或者有遗漏的也欢迎吧友补充指正。
为什么国内凡是所谓的IP改编的手游或影视作品大多是雷作 这两天由某当红流量明星主演的IP电影《诛仙》在上映之后被迅速推上了舆论的风口浪尖,豆瓣评分也由最初的8点几分下降到现在的5点几分,按照目前的趋势其评分仍旧有相当大的回落空间,同样的剧情也发生在在不久前的改编电影《上海堡垒》。 回头想想,同样的事情不也发生在仙剑身上吗,双方的分歧之大以至于最后分成了两个独立的贴吧来讨论各自的内容。 原著粉们一次次地痛骂着拍摄者毫不尊重他们心目中的白月光,既然如此为何要买IP。 就连很多路人看了之后也都是一脸懵逼,这拍的什么玩意。 其实按理说这些年大家本来也该司空见惯了,在数不胜数的改编中,优秀作品稀如凤毛麟角,垃圾雷作泛若黄河之沙,那么为什么会出现这样的情况呢,投资方又为什么一次次花钱践踏原作来找骂呢,真的是因为他们愚蠢吗? 其实在我看来,那些痛心疾首的原著党固然是其请可悯,然而部分人反应过激其实主要原因还是在于并没有想清楚购买IP这件事本身到底意味着什么。 作为一个对于国内IP运作感兴趣的观察者,我想聊聊自己对于这件事的一点点看法,还是老规矩,如果对于我说的有补充或者反对意见欢迎当面当面提出共同讨论,但对于明显偏离论题或者上升到人身攻击的无效讨论将酌情予以删除。
【剧透警告】个人对仙剑新官方短漫《梦千年》的主观评价 虽然早就猜到仙剑官方在下半年发布的新内容中还会有短漫,但《梦千年》一话完结的干脆利落还是出乎我的意料,不知道是官方是想要抛弃直接的连载模式,还是觉得这部漫画中的内容不适合切成多话发布,看完之后的我想要谈一些自己对新短漫的感受; 总体结论:经过《西江月》的洗礼,个人对新短漫的质量还是较为满意的,不过依旧有一些可以拿出来讨论或者吐槽的点存在。 下面我将会对自己的观点进行展开,而这其中不可避免会带有剧透内容,介意的吧友请不要再向下浏览。 也欢迎已经看完漫画的小伙伴一起参与讨论并提出自己的意见。
【个人主观向】煮酒论英雄——仙剑历代反面BOSS评析 一、谁道沧江总无事,近来长共血争流。——拜月教主
【旧瓜新吃】从一个奇葩仙剑手游广告谈谈国内游戏作品版权保护 不久之前,有不少吧友和我一样在打开仙剑奇侠传吧打算开始新一轮的摸鱼时,看到了如下广告页面相信吧友们在看到这个广告后会和我一样很快得出自己的判断: 盗版 虽然如之前那个热帖中所言,我本人对于目前仙剑的IP运营现状持消极看法,然而我也非常清楚哪怕北软和大宇明天就要倒闭也不可能授权这样的图片,基本节操和底线还是有的。 仙剑奇侠传作为曾经国民级仙侠IP,一直饱受侵权问题困扰,然而这次确实用了你仙《新仙剑奇侠传》的美术素材进行低俗化的胡编乱造后,堂而皇之的投放在了《仙剑奇侠传》官方贴吧,既是对官方作品严肃性的践踏,更是对游戏玩家智商的侮辱,嚣张程度堪比飞龙骑脸,这要是能忍,翔都能吃了。然而,不出意外的,北软和大宇忍了。 至于为什么被如此翻来覆去地对待却能够始终如一地保持绝不雄起的优良作风,是因为从根本上来说,大宇和北软都不过是单纯的游戏研发公司,而游戏的版权保护目前在国内十分地艰难,仙剑的版权保护更难,关于后面这点在此贴不作展开,免得又被一些吧友认为我是在带节奏抹黑你仙。
黑仙剑的几个常见错误姿势 昨天发的一个叨**帖子引起来不少吧友参与讨论,除去一些跑题的噪音之外有很多吧友都就自己的方向展开了论述或者直接批驳了我的观点,让我受益良多,不过可能在另一些吧友眼里我成为了不怀好意而带节奏的“仙黑”。 至于我本人到底是不是仙黑,我想着取决于各位对于仙黑的定义,我个人认为我只是在贴吧吹水的时候直白地说出了自己心中的想法而已,即使是负面意见,也总比暗地里使坏下绊子要好。 不过既然被一部分达成了仙黑,我观察这个IP与受众群体也有一段时间了,像从仙黑的几个角度总结一下几个常见的黑仙剑的错误姿势,之后再想要黑仙剑时要尽量避开这些前人已经踩过的坑,以免贻笑大方。 不足之处也欢迎吧友直接指出,还有其它的角度的话也可以直接进行补充。
【伪装仙学家】来蹭热点分析一下仙剑七最新的宣传片 相信大家都已经知道英伟达在台北这次展示的仙剑七这次最新展示的宣传片,作为游戏实时演算的画面,这次宣传片的效果甚至好于某些大作的CG,不得不让人感叹一个跟得上时代的引擎果然还是非常必要的,比如隔壁的游戏能看出在画面上已经很下功夫了,但与这个相比实在是个弟弟,工具的差别太大了。 其实这次宣传放出的目的更多的是偏向于展示英伟达最新的光追技术而非宣传仙剑七,不过作为一个仙剑玩家与IP观察还是可以在这样一个一分多中的宣传片中得到一些信息的。
其实XX众这个说法应该是直接来源于日本文化吧 我还记得前几年的时候,如果有人提出在仙剑六和幻璃镜有感受到明显的日式风格经常会有人反对。 一方面有人认为这只是一般的古典风或者说是所谓的“新国风”,认为说是日式风格的是受日漫荼毒而不了解传统文化。 二是认为,日式文化其实部分发源于中华特别是唐朝文化,被戏称为“唐文化的冰箱”,所以即使是日本文艺作品中出现的内容也不能笼统地认为它是日本的文化,而更有可能是中国原本就有的文化。 对于上面这两种观点今天就不在此作过多展开了,想必大家逛贴吧也不是来看论文的。 然而今天突然想起一个小点,仙剑六中的组织“衡道众”的命名方式其实主要还是来源于日式文化吧,本人闲暇时间也略微翻过几本古文书,目前而言并没有看到中国古代有习惯于以这样的方式命名,比较接近的可能有“贼众”,但仔细辨析还是会发现这其实是两种用法。 当然更有可能是本人读书少学艺不精,欢迎大佬打脸。
软星官方淘宝店,那些告诉了我们的和没告诉我们的 现在可能很多仙剑玩家们应该都知道了,软星官方又要开淘宝店做文创了。(咦,我为什么要说又) 目前官方淘宝店页面正式上线,反正也是先来无事,不如就来挖掘一下,目前的空空如也的淘宝店中隐藏着哪些信息。店名: SOFTSTAR软星官方店
围观仙吧各位大佬**有感 前几天因为4月25号的事情以及仙四优化的问题仙吧又陷入了一场混战,才知道原来仙吧之前还有这么多大佬在默默潜水,大佬们一时间为上软和大宇谁更沙碧的问题大打出手,盛况空前,吃瓜群众一脸满足。 不过其实在围观中我又一次印证了自己的一个观点:互联网大部分争论都是鸡同鸭讲。 比如原本四月二十五号到底是不是原定的爆料日,这个问题的答案只有方块和北软的人知道,除此之外其他的人所说不过是从自己的角度所提出的猜测,包括我之前开的帖子。 又比如仙四的优化问题,仙四的优化本身到底有没有问题这件事情,从代码和硬件配置的角度分析游戏程序本身,再横向对比同时代的国内外游戏和当时主流配置自然就可以得出结论,但也没人愿意去做这样的实际的考察,而是变成了你说仙四优化不好,我说仙六优化更烂。 问题到最后就完全跑偏了,比如说那些猜启宣日期的人是刻意带节奏抹黑仙剑,比如高喊着两位吧务们联起手来殴打小透明(我寻思着真要是***直接把你帖子删了不就完事儿了么) 到了最后两边在讨论的过程中不免带入了个人情绪,真相是什么?谁在意呢,问候对方老母就完事儿了。 到了这时候,讨论彻底变成了一场无意义的谩骂,当然我倒是已经过了争强好胜的年纪,原本回到贴吧只是单纯想观察国产单机游戏IP运作生态,脱离问题本身的东西对我而言全无价值,又不是你说我全家暴毙我全家就真的会怎么样,你开心就好。 不过一堆自己的碎碎念可能也不会有太多人看得下去吧,就这样的吧,闲来无事看看热闹倒也解闷,请撕得再厉害些。
突然想到单机游戏是否有一条重要的变现渠道一直被漠视? 之前曾经写过一条分析单机游戏商业模式的帖子,目前单机游戏的收入主要由销售所得与授权所得,但其实我认为还有一条可能的收入渠道似乎一直未被有效地利用,那就是广告。 同样作为文化产品,电影与电视剧的广告生意已经发展出了可观的市场规模,为什么单机游戏游戏不能够植入广告来减少成本回收压力呢,以国产单机游戏为例,完全可以想办法与传统中医药,传统美食与传统手工艺品等领域的品牌共同合作,这不仅是全新的尝试,而且更能够直接而准确地面对具有消费能力的目标受众。 当然目前我能够想到的阻碍单机游戏实现通过植入广告来获取额外收益的几个困难: 1.信息差:做游戏的不知道谁要打广告,想打广告的不知道谁在做游戏,二者的领域存在一定的跨度,而且目前又几无前例可援,所以最先推动这一可能的人一定是二者都所有了解又敢于第一个吃螃蟹的勇士。 2.对策划的高要求:有的人可能会担心植入广告会影响游戏本身的**,其实这应该不是个问题,这么说吧,能够做出糟糕的广告移植方案的策划,写得游戏也不会有多好,而文化产品与品牌深层绑定的成功案例也有很多,二者可以说是相互成就,比如《007》系列、《变形金刚》系列、《穿prada的女魔头》等等。 一点细碎的思考,希望吧里更多对这方面感兴趣的大佬可以一起讨论讨论。
以仙剑为例试分析单机游戏商业模式 商业分析,说白了也就是琢磨一个东西怎么赚钱,作为一个普通人在没有拿到公司财报的情况下,琢磨一个公司的商业逻辑就有两个出发点,一个是显性数据,一个是隐性预期,闲得**所以想着试着以仙剑为例分析单机游戏背后的商业模式,说错了请不要见过,博诸君一笑耳。
如果有理有据地去批评或赞扬仙剑 长文预警,文章字数:约2800字 阅读耗时约五分钟 评价电冰箱时需要学会制冷吗? 这是一个在网络上广泛存在的话题,今天我尝试以仙剑奇侠传系列单机游戏为例,谈谈自己对这个问题的看法。 直接在和吧友 西眠 对游戏评价问题产生争论,他认为仙剑游戏粉丝对仙剑的建议太过主观,甚至可能对制作组的方向产生重大的误导,所以他认为应该减少这种主观的吐槽,我当时并不认同他的看法,每个购买并体验过游戏的玩家都有权发表自己对这款游戏的看法,而如果制作组无法准确地利用这些评价反而被其误导,那只能怪制作组愚蠢和无能,错并不在提出意见的玩家。 所以对于最前面的那个问题,我的初步答案是:任何一个消费者都有权在完全不了解制冷原理的情况下评价冰箱。
为什么说我喜欢徐长卿的人设,却厌恶徐长卿这个角色。 徐长卿,萝摩科白前属多年生草本植物,主产于中国南部和东北地区,又名鬼督邮、逍遥竹等。根、根茎或带根全草晒干后可入药,性辛、温,主要功效成分为牡丹酚,用作镇痛,止咳,利水消肿,活血解毒之用。众所周知仙剑三的主要人物皆以中草药命名,其中个人觉得名字最浑然天成的就是“徐长卿”了,王世颖曾在一篇宣传文稿中写道“看这三个字,脑海中就会跳出一个英姿飒爽的剑侠,满面风尘地从故事中走来的样子。”,而作为一个玩家,我看到这个名字时也对这个角色凭添了三分好感与好奇,但随着对剧情了解的慢慢深入,我却发现自己开始越来越讨厌这个角色。
仙剑奇侠传的DLC是否能够具有更多地功能性 之前在贴吧看到有吧友讨论过,这两年是游戏重置年,希望仙剑也能推出前几代的重置版,不过个人认为处于经济收益与开发能力的考量,仙剑画下的重置版大饼依旧遥遥无期。 不过这两年的游戏在动向上同样有另一个值得注意的地方,那就是对DLC定义的改变,在此之前DLC一般定位都是用来坑钱的皮肤音效等扩展包,或者是剧情补充,后者的一个典型代表是巫师三“血与酒”DLC,自北软接手仙剑单机项目的制作后,仙剑的DLC大多也是同样的功能,对人物剧情的补充,“梦华幻斗”这样带有一定恶搞性质的作品暂且不提。 但实际上这两年游戏所出的DLC中我看到了其功能的另外两种可能性: 第一、DLC可以作为游戏新功能和新理念的实验田,比如大家普遍会觉得仙剑六的风格改动较大,让一些玩家一时难以接受,其实原本可以考虑把其中的一些改动放到五代和五前的DLC中,用这种方式来测试市场对这种改动的反映对于游戏品牌口碑的影响较小,更加安全。 第二、以最近大火的生化危机二重置版为例,免费推出了what if DLC,让玩家自己去操纵游戏里的人物,去改变他们原本在本体里已经注定的命运。 仙剑出于各种方面的考量历来结局都以悲剧为主,而且北软放弃了一对多的感情戏并去除了好感度系统后等于抛掉了多结局的可能性,玩家只能按照编剧设定的这一条线走下去,那么第二种DLC个人认为对于仙剑系列是有一定的借鉴价值的,比如说在仙五的某个节点产生分支,可以让雨柔不牺牲,魔翳和橙子不同归于尽,满足一部分喜欢大团圆结局的玩家的期盼,又可以理所当然地不计入官方的世界观。 当然可能北软不像大游戏公司这么土豪,如果这样的DLC制作地比较有诚意的话我也是愿意为之付费的,不知道各位吧友们对这两类游戏DLC怎么看呢?
聊聊仙剑中的大爱与小爱 在去年年尾隔壁单机新作拿下了国内某游戏媒体的“年度国产游戏”一奖,近期以及往后的国产仙侠武侠类剧情向大型RPG不可避免要与之相比,而仙剑与该品牌官方和粉丝间的间恩恩怨怨怨怨的battle也是由来已久,而在一些吧友对于二者对比中,我看到一个观点曾经出现过好几次,那就是有的人认为隔壁单机已经摆脱了传统情爱主题的束缚,转向更加宏大的命题,也就是由“小爱”转向为“大爱”。 对于这个观点我虽不尽认同但也大概能理解其意思。
今天要做一次我仙吧的舔狗 大概是四五年前关注的仙吧,那个时候既是仙剑忠实玩家又成功水到了十一级,但实际上并没有参与任何的讨论,对仙吧的认识和印象也很模糊。 从事游戏相关的工作后,在将包括仙剑几个国产单机游戏作为学习和研究对象,今年慢慢地在仙吧参与的讨论和发的帖子也多了起来,在我看来仙吧实在是一个相当神奇的存在。 我大胆猜测仙吧管理组与官方的关系相互独立或者是合作关系,因此在仙吧讨论仙剑时无论是指出问题还是与其它游戏对比,只要不是恶意抹黑和引战基本都可以,有一些其它单机游戏的贴吧可能是由官方担任管理人员,因此对于言论的把控可能相对更为严格,不同意见的粉丝可以自由地在这里交换意见。 今天看到有粉丝说担心可能有官方人员来到仙吧看到主观建议恐于仙七有害,但我认为仙剑单机组的官方人员如有时间应当多多地来仙吧看看不同的意见,相反地,如果仙吧只剩下对仙剑系列口径一致的吹捧那再来这里才真的是浪费时间了。
对仙剑七海报四的简单分析 之前也曾跟吧友一同猜测仙剑七的第四张也就是最后一张海报将于今日发布,目前来看仙剑七的宣发工作还在正常的计划之中,关于今日所发布的海报吧里以刀叔为首的各位仙学家们已给出了角度独到的精辟解读,而我也想说说自己的一些看法,忝请众吧友一同讨论,有错误以及异见之处望请直接指出,不胜感激。 千里冰封万径湮,重峦横断锁云巅。 苦寒不阻青松志,路尽峰回见雪莲。 春映梅芳、仙山霞隐、幽冥彼岸……倏尔一岁将至,第四张海报与数九寒冬相携而来。满目无尽的苍茫素色里,一行足迹绵延前行,银装素裹的冰封之地渐进显露。 风雪的呼啸未曾动摇崖间青松,亦不能停滞旅人的步伐。跋涉千里,路尽峰回处, 他能否找到自己所求之物? 凡心之所向,素履亦往之。
聊聊那些仙剑中令人难忘的支线人物 在仙剑的世界里除了主角个人的恩怨成长以及与反派间的直接冲突外,在游历江湖的途中同样遇到了许许多多的人和事,作为剧情控和体验派的我总是会选择在游戏的各处驻足流连,寻找编剧可能埋藏的吉光片羽,在此想说说在仙剑中自己喜欢的一些支线任务,各位吧友们有遇到自己喜欢的支线任务或被隐藏起来的故事同样也可以写出来与大家分享。
关于仙剑七19年宣发节奏的预测。 应该很多吧友也都能猜到,如无意外将于1月25号发布第四张官方海报,并且因为前三张海报已通过花寓示了春、夏、秋三季,第四张海报应该是最后一张“冬”主题的海报。 考虑到方块之前说仙七将在今年下半年上线,而且在宣发时宣发节奏一般是越临近发售越为紧凑的普遍规律来看,仙剑七应该将会五月份之前正式启宣,如果到时候还没有启宣则仙剑七项目恐将延期。
无论如何,愿意参与到仙剑实际制作中的人员都值得尊敬 突然从从吧友的旧帖中发现有大佬挖出了北软仙七项目的动画担当“近战法师雪饼拳”,于是就去逛逛了他的微博,不知道是本来就不喜欢更新还是删除了之前的微博,目前仅剩下了两条软星相关内容,看了一下他的微博简介是“立志改变游戏界的男人”,不得不感慨年轻时的朝气真美好啊,众所周知游戏业是一个相当苦逼的行业,基本可以说是入职前预期和入职后实况落差最大的职业了,而进入单机游戏项目组更是苦逼中的战斗机,堪称用爱发电的典型。从仙一之后所有参与到这个项目的工作人员我相信都是有一定情怀和理想才会加入,虽然其中进进出出,做出来的东西只能有好有坏,毕竟每个人的能高低不同,我未必全部喜欢他们做出来的东西,但我尊重他们加入时的理由和情怀,而且游戏圈我觉得唯一一点的好处就是这基本上是相对最开放纯粹的圈子了,从业人员大多性格好又有想法,所以作为一个日常吐槽栾京的人我也只是觉得他在制作仙六时能力欠缺,对于其人本身并没有啥恶意,就算姚仙说还让他来做仙七我也能接受。 emmm····日常水贴任务完成。
新玩家还是老玩家?剧情还是游戏性? 国内游戏想要破局,题目所说的这两个问题众游戏厂商恐怕都是绕不开的,当然了,理想化得来说肯定都想照顾老玩家并且吸引新玩家,丰富剧情体验的同时兼顾游戏性,但实际操作起来这就是句废话,到底怎么选,选好了之后又该怎么做,才是更有意义的问题。 做生意当然希望规模越大越好,不仅想要尽可能覆盖国内群体,还想着前往海外开疆拓土,但往往一个游戏最终能够呈现出来的东西客观上受到研发条件和人员能力的限制,很多急于开拓新市场的产品往往在老客户的谴责与愤怒中消失,我想仙六在这方面算是一个教训,加入了一些时下年轻群体喜欢的流行元素,但因未能与作品本身完美地融合而起到了反面效果。 至于游戏性可能不同人的定义是不一样的,我姑且把游戏性认为是玩家与游戏本身的交互频率与广度,比如战斗方式和养成系统以及小游戏等等,比如隔壁某作这次转投即使制以后也有很多粉丝抱怨难度过高或是某些小游戏太难影响游戏体验甚至无法通关,吧里面我也看到很多人说仙剑以剧情为重,那么作为一个国产仙侠类单机游戏,究竟应该在这个问题中如何选择,是忽略游戏性做一款单纯的文字冒险游戏,还是精研游戏性增加玩家与故事之间的互动。 我很期待明后年仙七会给出怎样的一个答案。
偶然间看到王世颖的这条微博 这应该是王世颖对北软的一次访问,里面说的美貌主策妹子大概就是沈瑢瑢?可能贴吧里也有人并不喜欢王世颖,但个人看过她自己写得一些东西之后对她的才情脾性还是比较欣赏的,15年的时候她对于仙剑的IP运营还是这样比较正面的态度,因为当时她已经离职很久,所以说的话可能相对较为客观,因此对于仙剑的IP运营可能姚仙真的一直有自己的思路和想法。 可是架不住现在仙剑这个品牌被各类垃圾授权衍生一刀刀割肉,更有仙剑六口碑翻车,目前来说确已是前景堪忧,在游戏中御剑修仙,惩恶扬善,而在现实中却不得不一次次向各种因素妥协,可惜。
你是仙剑的粉丝吗? 现在貌似越来越多的IP都会运营粉丝经济。无论是明星或KOL,还是文娱产品,之前魔道祖师这本书在微博的风波让很多人认识了这个ip,而明星艺人粉丝之间的争论更是此起彼伏,花样频出。 那么仙吧有多少人会自认是仙剑粉丝的?我原本以为一款游戏我玩了之后觉得很不错给我带来了快了,别人问我的时候我就会给予好评,这样便能够称为粉丝,但互联网文化给粉丝添加了一丝极端意味后,我则一直会谨慎地称呼自己为仙剑玩家。 一款产品做得好就夸,做得不好就骂是再正常不过的事情,无论怎样讨论的重点都本应是这款产品本身,“梦想”“情怀”或“感动”等字眼于我而言全无意义,就事论事,用产品说话,仅此而已。 而可能现在很多IP会有一些极端粉丝,会有点见不得别人说自己喜欢的产品不好,对话的范围由讨论问题滑落至无意义的谩骂和讽刺,不得不说这实在令人惋惜,而且这样的互动与产品而言不利于自身的提高,于个人而言游戏本就是业余消遣而已,为这种事情搅扰了自己的心情也似乎颇为不值,而且就仙剑前代自身的精神内核而言,本身也有“缘法无常,合则来,不合则去”这样的佛系思想,以及善恶对错应基于自己的思考而不是立场的是非观,可能也是因此仙剑的极端粉丝也相对比较少的。
不革新等死,革新找死?如何评价仙剑六以及后作的创新? 这段时间因为比较空闲在贴吧还是比较活跃的,有眼熟我ID的吧友会觉得我能算得上是一个“六黑”,那么就想好好跟大家讨论一下作为一个仙剑玩家如何去评论仙剑六已经做出的改变与仙剑七将要做出的改变。 首先自己认为比较比较明显的改变如下: (1)世界观:作为一个玩家仅凭道听途说的消息对北软到现在为止历程得猜想大致是这样的: 做仙剑五的时候因为是一个新团队,大部分人可能都还是刚拉进来的没什么行业经验,而且姚仙对这个IP又很重视,所以在世界观上仙剑五走了保守路线,甚至给了一代主角李逍遥大量的戏份,就是为了向粉丝宣告虽然换了制作公司但自己依旧是仙剑正统续作,内容上也基本继承蜀山、五灵珠这些老一套,改动比较多的是魔界,但北软魔相对上软魔有所弱化究竟是有意为之还是理解偏差这个也无从得知了。 五前的构思可能在五代出来之前就已经想好了,因此联系紧密,基于五前的成功,栾京与沈瑢瑢等主创证明自己有能接管仙剑IP的能力,栾京甚至一度被认为是姚仙的接班人,他们开始在制作上展现自己的野心,想给玩家给来更好更棒的新故事,于是他们部分借鉴了小说中九泉的设定开创了神农线,再通过吸收一些日漫和日本游戏的元素加上自己的奇思妙想构建出了横道众这样的全新势力,在仙六发售之前,从栾京的预告和各种安排中我认为他对自己的作品还是有一定的自信的。 平心而论,最后仙六遭遇市场滑铁卢,其实和这种世界观的改变关系不大,因为从故事意图而言,这个世界观的构思能称得上是巧妙,但无奈逃不脱木桶定律,而仙六的短板那是相当地多。至于之后仙七究竟是回头重写女娲线好,还是应该越战越勇继续扩充神农线,个人认为是都可以接受,粉丝们应该各人间的意见也难以一致。 (2)战斗系统:从仙一到仙五前,仙剑一直是回合制战斗的坚定拥趸,而被问及这么做的理由时,记得姚仙当时在微博上做过这样一个回答:“何必争着进行同质化”,想来这个回应也是基于某游戏作品已经进行的即时制尝试。 结果,仙剑六的战斗也变成了半即时制战斗。 关于战斗系统的评价我认同当时敖厂长对仙六的点评中所提出的观点(除了口误把最终幻想的ATB战斗系统念成了TBA战斗系统),我记得仙剑一的诞生缘由就曾受到过最终幻想的这款殿堂级RPG的影响,现在去学习最终幻想的成熟经验确实比完全靠自己摸着石头过河要好很多,但就最后呈现给玩家的效果来看,还是欠缺火候的,即使与原作相比也有可以做得更好的地方。 究竟是即时制还是回合制?我一直都不明白为什么很多玩家会把它看作是非此即彼的关系,即时制并不代表先进,一如回合制并不代表落后,战斗终究只是一款游戏的一部分,为游戏剧情服务,主角们通过战斗来表现自己如何地英武神勇,或者是步步为营,而反派boss则通过自己的攻击带来排山倒海的气势和惊人的伤害来展现自己是如何地强横,就像黑魂中即使是最基础的小兵也能轻易击杀刚入坑的新玩家,让玩家在穿火过程中能更加深刻地感受到身处浓厚的黑暗时那种孤独与寒冷。 我认为在技术门槛上回合制可能确实低于即时制,即要真正发挥回合制策略元素的精髓并不比做即时制要简单,终究还是自己认为更能够把控哪一种战斗方式以及剧情更适合哪种战斗方式的问题。 (3)游戏引擎:姚仙曾经在仙剑六制作之前就表明过转投虚幻阵营的意向,当是姚仙有句话至今仍让我比较费解:“这套引擎(U3D)我们已经用得头破血流了”,在我看来Unity属于成熟的商业化引擎,有很多功能插件可以直接在商城中进行购买,脚本语言也让它的学习周期较短,属于比较容易上手的游戏引擎。仙剑五和仙五前已经有两代作品的经验,因此这个头破血流指的应该不是说U3D做起来难,而是说一直用这个可能会被市场持续地攻击与指责,然而仙剑系列其实远没有榨干Unity这款引擎的极限,到了仙剑六表现更是不忍直视,说句不好听的我要是U3D的运营方我想花钱请北软隐瞒自己这款游戏是Unity做得,最好对外宣称自己是用虚幻做的······ 而到了现在,仙七应该是要用UE4了,但之前程序上的问题难道就能够完全避免吗,之前对Unity引擎的使用中都可以看出一些不妥之处,这次换了学习难度更高的次世代引擎“虚幻”真的不会增加更多的变数吗?当然也不排除北软已经有了熟悉并能够掌握虚幻引擎的大神,那到时候我大不了跪着玩游戏就行了,但我现在的担心依旧难以消去。 至于,仙剑六中2DCG,小剧场和跳跳乐等元素,虽然未必有多好但在我看来都是值得鼓励的尝试,赋予仙剑新作以更大的可能性。 不知不觉已经说了那么多,写的又臭又罗嗦估计也没多少人愿意看完,我更新听听各位吧友大佬们怎么去评价仙剑的创新之举,以及自己对仙剑系列以后创新行为所提出的建议。
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