5.14更新包内容,自翻
奥日与黑暗森林吧
全部回复
仅看楼主
level 7
你TMD少拽 楼主
来自官推ori the game
2020/5/14,新更新包
带嘎好啊,
谢谢你们热心的支持、反馈blabla………………(全是废话)
我们折腾了俩月,修了个新的补丁出来打发(bushi)你们。
以下是更新日志:
一、游戏系统新特性
PC端增加了HDR支持
xbox端的HDR效果改良
动态分辨率调整(为了在某些情况下降低不必要的分辨率以提高帧数,应该类似于AMD的那个动态分辨率技术)
FPS限制功能(为了提升帧数稳定性,不太确定和垂直同步有什么区别)
可选择音频输出设备
添加音频EQ预设
音频API选项(估计是应对某些设备或者系统的爆音用的)
微软的什么空间音频选项开关,turning microsoft spatial audio,不太清楚是个什么玩意,可能也是某个音效调节的……功能?
增加了steam社区的表情包之类的玩意
二、游戏体验的改进
普通和困难难度的沙!虫!难!度!调!整!(新手福音,老手骂街)
修复了夸洛克消失的BUG
修复了“失落的朋友”任务(不太清楚指的是修了什么)
修复了一些NPC没有出现在固定地点的BUG
修复了静谧森林ori活动受限的问题(可能是这么翻吧,没看懂)
改善了精灵猛击(大锤)、钻沙和抓钩的判定
修复了某些怪物的不正常行为
完成度判定标准更新【重要更新】:考虑到无意义的探图对游戏体验并无提升,所以区域完成度不再取决于探图多少,只取决于支线任务完成度、收集物完成度;而全局完成度取决于区域完成度、主线任务完成度和商品购买完成度(不包括卢波)
地图修复了一些图标显示错误,改善了子地图与大地图的位置关系,添加了技能树的位置,添加已完成的精灵试炼标识
添加了更多引导帮助玩家理解精灵试炼的开启、挑战和完成方法
调整了光之池的一些怪物位置,和莫拉之战时的怪物位置
三、技术性改进(BUG修复)
继续改进了PC和XBOX的游戏稳定性
-修复了开始游戏就崩溃的BUG
-修复了个别的成就无法完成BUG
-修复了音频方面的一些潜在兼容性问题
-改进了画面锯齿问题,并且提升了一部分场景的画面
-修复了一些关于精灵试炼排行榜的问题(估计是不能用BUG玩了)
其它修复
-修复了有些分辨率不能正确显示的BUG
-修复了召唤西珥以后的无敌BUG
-修复了闪光技能的延迟BUG(可能是指的死亡重叠的BUG)
-修复了关于跳过场动画的一些BUG
-修复了玩家有时候得不到任务奖励的BUG
本地系统修复
-修复了备份存档相关BUG
-修复了按键延迟BUG
-修复了泉源的软锁定?soft lock,应该是指的泉源某些水车轮的回弹问题之类的
-修复了一些资源弹出问题和加载问题
-修复了一些动态模糊相关问题
-改善了地面Q弹的问题
-将任务列表添加至地图筛选器的“所有”选项
-修复了装备血蓝交换碎片时活力碎片无效的BUG
-修复了用大锤时的荆棘判定?
-修改了骑猫头鹰时的默认技能位置以更好地引导玩家
-调整了泉源试炼的地形防止玩家用技能偷鸡抄近道
-在莫拉之战二阶段的场景左右添加倒塌的墙防止玩家躲在墙上不进行逃亡
-手手相传做完以后,卢波三大件就不能买了,防止玩家白花钱
-修复了水和沙子里面的一些再生精灵之光再生之后无法收集的BUG
-修复了沙漠区域买了地图不显示一些精灵之光的BUG
-史雷克之战卡出地图BUG修复
再次感谢玩家的支持。
2020年05月15日 09点05分 1
level 2
升级之后我地图跑遍支线做完还有几个地方没有100%,泪了
2020年05月15日 10点05分 2
精灵试炼占百分比
2020年05月15日 14点05分
@走位很呆的NPC 必须达成要的速度嘛?也太难了
2020年05月16日 09点05分
@3658220 必须要在规定时间跑完
2020年05月16日 09点05分
@3658220 其实还行 多跑几次
2020年05月16日 09点05分
level 1
新多了几个光电,去了发现是草丛怎么破
2020年05月15日 13点05分 3
吹风吹掉草
2020年05月15日 14点05分
level 1
卢波三大件是啥啊?
2020年05月15日 14点05分 4
卢波那能买到的显血、显蓝和显碎片的地图功能
2020年05月16日 03点05分
level 14
我辛辛苦苦肝了几个小时的沙虫你说削就削我岂不是很没面子[阴险]
2020年05月15日 15点05分 5
level 9
有没有修复精灵试炼啊
2020年05月16日 00点05分 6
level 1
困难沙虫终于调整了!这个地方难死我了,因此好一段时间没玩了!
2020年05月16日 01点05分 7
我是比较反对削沙虫难度这个行为的,这游戏困难也就这有挑战了,削了实在没办法满意,刚去试了下,难度降的比之前普通还要低,打困难的玩家很多都是奔着受虐来的,不爽啊
2020年05月17日 03点05分
@清晨微光 难确实难,不过容错为零啥的夸张了,老版本的最快和最慢打法能差30秒左右,容错还是不少的。而且据我打听到的群体,一般玩家困难沙虫过时间都在一小时上下,这时间也挺合理的
2020年05月17日 04点05分
@你TMD少拽 我昨天试了下,的确难度下降太厉害了,比普通的的还简单,不过之前的那个难度也的确太高了,容错基本为0
2020年05月17日 03点05分
@你TMD少拽 我已经退版本了[太开心]
2020年05月17日 04点05分
level 5
之前打了几个小时才打过沙虫......[泪]
2020年05月16日 02点05分 8
level 1
还是之前的沙虫刺激,改了以后感觉困难和之前的简单难度差不多
2020年05月16日 02点05分 9
这么夸张嘛……
2020年05月16日 03点05分
真的这也太简单了,冲刺也不需要了,砍到普通难度就挺好,现在也太简单了[喷]
2020年05月16日 15点05分
level 1
现在要100%是需要跑完竞速了嘛?
2020年05月16日 09点05分 10
level 12
不错,不过我在游戏出来的前几天就通关了[滑稽]还以为今天有新内容了,赶紧上贴吧一看
2020年05月16日 09点05分 12
level 5
有没有比较有效的刷钱方法,困难难度达不到100%好**,速普通难度也不够精灵澎湃的钱
2020年05月16日 10点05分 13
鲍尔左边有一个有刺的地方,带上混乱和所有加钱的符文,挂机就行
2020年05月16日 15点05分
@夜的星语º 嗯,最快只有这种办法了,困难难度想刷到100%大约需要挂2小时
2020年05月17日 02点05分
@白昼的日光灯_C 那个雪怪和鲍尔之触那个螳螂都是8块钱的基础掉落(游戏最高就是8精灵之光),雪怪还要打,螳螂出生就死,重生速度相同,明显螳螂刷得快。 恩赐叠精灵之光的BUG在一个月前的第二版更新就修复了,早就没用了
2020年05月17日 13点05分
level 13
啊?砍沙虫了?少了一大乐趣
2020年05月16日 15点05分 14
level 11
修复了某些怪物的不正常行♂为,是啥?
2020年05月17日 11点05分 15
貌似是跳来跳去的螳螂怪的bug吧,更新前你拿大锤锤螳螂怪时螳螂怪会莫名其妙的痉挛起来。
2020年05月17日 11点05分
原文是修改了不正常行为并且改了行为模式,具体改了哪些怪的什么行为不清楚,新版我还没怎么玩
2020年05月17日 13点05分
尬舞莫得了
2020年05月17日 15点05分
level 11
削什么困难沙虫啊…简单普通都过了,困难还没来得及搞,就听大家说多难多难,现在体验不到了…[怒][怒]
2020年05月17日 15点05分 16
1 2 尾页