你TMD少拽
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CDI里01读取错误率高是怎么回事 2.5移动HDD,只有读取时候会增长,写入无影响。各种情况下测试了很多次,大概每读取4KB数据,这个01的值就会+1。一开始以为是4K对齐的问题,但是重新格式化后还是完全相同的情况,甚至分配单元大小改成8192以后也还是毫无变化。 扫坏道是全绿没啥问题,读写速度表现也比较正常,没看出来有啥不寻常的行为。
万糖速通-17小时 虽然还远不是最佳,不过打都打了,众乐乐一下。BV1jk4y1Y7Bz
求推荐2W-3W5之间的退烧大耳(系统) 出于防吞的目的发成图片,大家凑合看……打太多字的话容易发不出来。
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再发一次试试……蒜图 这次放二楼看看
第四区域1000层纪念&超详细攻略 肝了挺久,从300层轮战队成型后平均3分钟一层,NS版第4区域终于到了1000层,纪念一下。
【可能是ori系列最刺激的挑战】ori2初版无冲刺困难难度沙虫逃亡
5.14更新包内容,自翻 来自官推ori the game 2020/5/14,新更新包 带嘎好啊, 谢谢你们热心的支持、反馈blabla………………(全是废话) 我们折腾了俩月,修了个新的补丁出来打发(bushi)你们。 以下是更新日志: 一、游戏系统新特性 PC端增加了HDR支持 xbox端的HDR效果改良 动态分辨率调整(为了在某些情况下降低不必要的分辨率以提高帧数,应该类似于AMD的那个动态分辨率技术) FPS限制功能(为了提升帧数稳定性,不太确定和垂直同步有什么区别) 可选择音频输出设备 添加音频EQ预设 音频API选项(估计是应对某些设备或者系统的爆音用的) 微软的什么空间音频选项开关,turning microsoft spatial audio,不太清楚是个什么玩意,可能也是某个音效调节的……功能? 增加了steam社区的表情包之类的玩意 二、游戏体验的改进 普通和困难难度的沙!虫!难!度!调!整!(新手福音,老手骂街) 修复了夸洛克消失的BUG 修复了“失落的朋友”任务(不太清楚指的是修了什么) 修复了一些NPC没有出现在固定地点的BUG 修复了静谧森林ori活动受限的问题(可能是这么翻吧,没看懂) 改善了精灵猛击(大锤)、钻沙和抓钩的判定 修复了某些怪物的不正常行为 完成度判定标准更新【重要更新】:考虑到无意义的探图对游戏体验并无提升,所以区域完成度不再取决于探图多少,只取决于支线任务完成度、收集物完成度;而全局完成度取决于区域完成度、主线任务完成度和商品购买完成度(不包括卢波) 地图修复了一些图标显示错误,改善了子地图与大地图的位置关系,添加了技能树的位置,添加已完成的精灵试炼标识 添加了更多引导帮助玩家理解精灵试炼的开启、挑战和完成方法 调整了光之池的一些怪物位置,和莫拉之战时的怪物位置 三、技术性改进(BUG修复) 继续改进了PC和XBOX的游戏稳定性 -修复了开始游戏就崩溃的BUG -修复了个别的成就无法完成BUG -修复了音频方面的一些潜在兼容性问题 -改进了画面锯齿问题,并且提升了一部分场景的画面 -修复了一些关于精灵试炼排行榜的问题(估计是不能用BUG玩了) 其它修复 -修复了有些分辨率不能正确显示的BUG -修复了召唤西珥以后的无敌BUG -修复了闪光技能的延迟BUG(可能是指的死亡重叠的BUG) -修复了关于跳过场动画的一些BUG -修复了玩家有时候得不到任务奖励的BUG 本地系统修复 -修复了备份存档相关BUG -修复了按键延迟BUG -修复了泉源的软锁定?soft lock,应该是指的泉源某些水车轮的回弹问题之类的 -修复了一些资源弹出问题和加载问题 -修复了一些动态模糊相关问题 -改善了地面Q弹的问题 -将任务列表添加至地图筛选器的“所有”选项 -修复了装备血蓝交换碎片时活力碎片无效的BUG -修复了用大锤时的荆棘判定? -修改了骑猫头鹰时的默认技能位置以更好地引导玩家 -调整了泉源试炼的地形防止玩家用技能偷鸡抄近道 -在莫拉之战二阶段的场景左右添加倒塌的墙防止玩家躲在墙上不进行逃亡 -手手相传做完以后,卢波三大件就不能买了,防止玩家白花钱 -修复了水和沙子里面的一些再生精灵之光再生之后无法收集的BUG -修复了沙漠区域买了地图不显示一些精灵之光的BUG -史雷克之战卡出地图BUG修复 再次感谢玩家的支持。
奥日2那些你知道不知道有用没有用的小知识 随想随更,无顺序,可能剧透,欢迎补充 1.序章中,小黑绑上黑子之羽后向右上方探索,会发现黑子座的彩蛋 2.火把按住上键连续攻击可以做出近乎浮空的效果,并且相比直接攻击而言有着更高的攻击频率 3.火把不与所有其它攻击手段共存,握持火把时会覆盖掉其它攻击方式,直到火把被熄灭(泡水)或破坏(砸碎在豪尔身上) 4.困难难度不使用冲刺不装备碎片不花销精灵之光是可以做到全收集通关的(不用邪道) 5.装备散射碎片时使用光矛会有半伤BUG 6.锤子下砸弹簧花可以弹跳的很高,且弹起高度与下砸高度有关 7.简单难度不仅是怪物血量少了,ori的基础攻击力也高了 8.除简单难度,打豪尔最容易最快的方式是躲在右侧角落里揍 9.除简单难度,打莫拉最容易的方式是精灵之刃打脸 10.水中冲刺期间有无敌判定,可以利用这点穿过水中摆锤,但仍然会被落石砸死 11.沙中导弹的追踪条件是目标无急转弯,如果追踪过程中ori撞墙转向或主动急转向,就会脱离追踪 12.普通冲刺贴在沙墙表面后无法短时间钻沙,会出现CD,所以快速钻沙的最好时机是即将接触沙面的瞬间 13.钻沙不要依赖蓝色判定点,由于动画设置原因,视觉不同步,判定点会滞后显示 14.一个火球最多只能猛击三次,不要期待猛击火球+炮弹跳平地上天 15.鲍尔之触的山顶在雪崩逃亡之后会被封死,但是再次登山会发现一个巨型精灵之光,价值200。此精灵之光在手手相传的地图石中不显示,也不计入地图完成度 16.战斗圣殿在打完第一次之后再次开启,奖励会变成精灵之光,根据战斗圣殿难度不同钱数也不同;给钱最多的是沃林深处与静谧森林的战斗圣殿,最少的是水墨沼泽试炼下方的战斗圣殿;恩赐碎片对奖励数有效,灵光收割碎片对奖励数无效。不过由于奖励钱数很少,所以用来刷钱很没效率 17.普通难度的物价是简单难度的两倍,困难难度是三倍;三难度全花销的总价分别为19975、39950、59925(更新后,含迅游,含卢波三件套);不购买卢波三件套的话,正常全收集全支线,普通难度基本收支平衡,困难难度会差15000-20000精灵之光 18.攻击加成倍率最高为395%:两颗远古之树共50%,生命之力30%,巧劲50%,鲁莽35%,精灵澎湃30%,飞羽100% 19.飞羽碎片对BOSS(史雷克)无效 20.足够高的单次攻击伤害可以打断boss的攻击,所以虽然连射弓的DPS很高,但由于单发伤害不高,结果上来讲很难造成打断,导致战斗安全性不高 21.豪尔的末路是在静谧森林被石化 22.家人团聚任务完成后,可以在静谧森林的小屋中发现莫基爸爸的石像(制作组的恶意) 23.泉源的激光虽然看起来是污水柱,但不计入不触碰脏水的成就中;另外对于仅仅是贴在污水表面没有导致掉血的情况,也不算触碰了脏水 24.风袭废墟地图石的左侧有隐藏道路,利用某些邪道技术可以靠这里跳过沙虫逃亡,但是不建议。沙虫的乐趣是整个ori系列逃亡的巅峰,虽然正常跑有点虐手,但跳过实在太过可惜 25.通关存档显示的时间是打败史雷克的时间,speedrun的认证时间是ori拥抱光芒的时间,steam成就记录的通关时间是“精灵与萤火意志”几个大字出现的时间。在打败史雷克后直到标题屏幕出现的时长大概是8分10秒,所以如果你的通关存档显示3小时5X分,却没有解锁四小时成就,基本就是这个原因 26.弓箭拉弓可以照亮周围区域,在沃林深处可以暂时代替萤火虫和闪光的效果 27.在遭遇史雷克袭击后,小黑并没有死亡,仔细看可以看出一直是有呼吸的,相当于是重伤状态,之后靠森林之声维持住生命 28.在大致水平方向的猛击后不加方向键可以飞的更远,但是不同于一代,冲刺会重置速度 29.迅游传送时,怪物仍会攻击ori,但是无法击中目标(相当于ori在此期间无实体)。不过鲍尔之触的两种大嘴花仍然可以成功捕捉ori并对其造成伤害 30.恩赐对boss的血量和攻击力有加成,是自虐的终极神器 31.可推动的石块在某些情况下会压死ori 32.沙漠的甲壳刺猬可以通过精灵之刃上挑打掉甲壳,前提是它处于水平状态而不是贴墙的垂直状态;猛击时冲向甲壳刺猬也可以撞掉它的甲壳 33.有很多易扬沙(雪)的刷新条件是玩家落地、而不是时间。比如鲍尔之触上方左侧拿生命之力碎片的位置,还有沙漠中大部分的易扬沙都是如此。所以有时候如果钻沙失败破坏掉了着力点,一定要找附近可以落脚的地方落一下地,一味的飘在空中等待是等不到它恢复原样的 34.难度不同,刷怪点数量会有区别,较简单的难度会缺少困难难度某些特定位置的小怪 35.光之池中有些用来卡住大泡泡的小泡泡,是可以当做暂时落脚点的。虽然会马上破碎,但可以刷新空中的跳跃冲刺等状态,可以利用这个特性而少等一些泡泡 36.光之池中封住的吐泡泡花,除了可以利用水冲、怪物的攻击炸开以外,也可以通过把ori本体猛击到花的方向撞破它 37.ori系列不稳定的墙面和地面,破坏规律大致相同,什么颜色的墙就用什么颜色的攻击去摧毁,墙缝中的颜色是重要的提示 38.灵树之末的地图虽然是免费的,但购买则无法获得无花销成就 39.在上升气流中开羽毛可以重置空中的跳跃等状态 40.从ori在水中受浮力的情况来看,ori与水(人体)的密度接近,且在空气中下落约三秒钟达到极限速度,可以推算出ori的身高约为15cm
这速度还可以吧,吧里还有更快的吗 无邪道正常流程速通,虽然失误还是有,但是感觉离个人极限也就只有三分钟左右的提升空间了,不打算再刷了,简单打多了容易把自己手感惯坏。 顺便宣传下,b站id Aborner,有我之前四小时困难全收集的视频,后面可能还会打一个零冲刺无碎片无花销的全流程,有兴趣的可以去扫一眼。
困难难度全收集四小时一命已过 到final screen应该是3小时59分左右,非常极限。 视频已传b站,正在审核,过审以后链接发在二楼楼中楼。
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