【PVP】5月13韩服第三波职改简述职业平衡性调整(第三周)
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【PVP】5月13韩服第三波职改简述
职业平衡性调整(第三周)
战斗/技能
职业>共同>洪门点数
●调整防御点数50/150附加效果的冷却时间,由3秒变更为15秒;
※防御点数50:抵抗时恢复6%生命(冷却时间15秒);
※防御点数150:抵抗时恢复3%生命(冷却时间15秒),5秒内恢复提高10%;
职业>剑士
●快剑>分离“天隙流光”与其他武功的公共冷却时间,天隙流光将不会与其他武功共享公共冷却时间;
●快剑>新增“十魔灵闪”武功在攻击过程中抵抗异常状态的效果;
职业>拳师
●赤虎>移除红野兽效果期间攻击力提高10%效果,新增红野兽被动武功“赤炎期间攻击力提高10%”效果;
※在一更中对红野兽被动武功进行调整,本次更新中(三更)再次进行优化;
●赤虎>新增丰土神功牌的丰土效果期间,赤龙拳、真·赤龙拳使用时造成攻击力的280%附加伤害;
●赤虎>优化龙虎炮武功在移动状态下可以施展的机制;
●青龙>移除蓝野兽效果期间攻击力提高10%效果,新增蓝野兽被动武功“风灵期间攻击力提高10%”效果;
※在一更中对蓝野兽被动武功进行调整,本次更新中(三更)再次进行优化;
●青龙>调整沃土神功牌效果期间,疾风地带冷却时间减少效果为此前的2倍;
※沃土效果发动期间,风灵脚命中时疾风地带冷却时间减少0.5秒→1秒;
※沃土效果发动期间,回天脚命中时疾风地带冷却时间减少1秒→2秒;
●青龙>上调回蹴武功的暴击伤害增加效果持续时间,由3秒变更为15秒;
※回蹴武功施展后,在15秒内暴击伤害提升20%;
●黑狼>上调三位一体持续效果期间,降魔攻击力、暴击伤害、功力提高数值;
※三位一体发动期间,降魔攻击力增加200→300,PVP攻击力增加100,功力增加200→300;
※三位一体发动期间,暴击率提高100%,暴击伤害提高15%→20%;
●黑狼>上调尽/极/灭叠加时,降魔攻击力、暴击伤害、功力提高数值;
※尽:每叠加一层,降魔攻击力增加70→150,PVP攻击力增加50;
※极:每叠加一层,暴击伤害提高5%→10%;
※灭:每叠加一层,功力增加50→100;
●黑狼>上调黑色野兽持续效果期间,降魔攻击力提高数值;
※黑色野兽被动武功:狼神、血狼、饿狼变身状态下,降魔攻击力增加65→130;
●黑狼>上调狂乱、真·狂乱武功的伤害量;
●黑狼>上调黑灵旋风、黑灵波动武功衔接应用“黑灵强击/黑灵顶肘/黑灵铁拳”的伤害量;
●黑狼>连战连胜>上调连战连胜特性的7段“黑灵波动”的伤害量;
●黑狼>下调黑灵强击/黑灵顶肘/黑灵铁拳武功的PVP系数(1→0.4);
●黑狼>上调黑灵崩坠武功的伤害量;
●黑狼>新增狼神、血狼、饿狼变身状态下将可以使用“变身解除(V键位)”手动退出变身状态;
职业>力士
●双钺>调整双钺姿态期间,扼喉武功使用时将会继续维持双钺姿态;
职业>刺客
●共同>移除英杰/真龙八卦牌的3/8件套的朔月脚武功增加伤害效果,上调朔月脚冷却时间减少效果;
※以真龙八卦牌为例(3件套):移除朔月脚伤害提高60%效果,上调朔月脚冷却时间减少15%→25%效果;
※以真龙八卦牌为例(8件套):移除朔月脚伤害提高60%效果,上调朔月脚冷却时间减少15%→25%效果;
●毒影>上调斗志昂扬期间,刺心附加伤害效果;
※增幅效果期间,10秒内刺心造成攻击力的100%→150%附加伤害;
●毒影>上调刺心武功的基础伤害量;
●毒影>下调刺心武功的PVP系数(0.3);
●无影>上调刺心武功的基础伤害量;
●无影>下调刺心武功的PVP系数(0.3);
●无影>上调掷雷武功的PVP系数(0.32);
●无影>上调冲天雷武功的PVP系数(1);
●无影>下调雷决、雷决:杀武功的PVP系数(0.32);
●无影>上调雷决、雷决:杀武功的基础伤害量;
●无影>上调斗志昂扬期间雷决附加伤害效果,新增斗志昂扬期间毒风击附加伤害效果;
※增幅效果期间,10秒内暗黑杀、毒风击、雷电杀、雷电斩、雷电斩:杀造成攻击力的300%附加伤害;
※增幅效果期间,10秒内雷决、雷决:杀造成攻击力的300%→420%附加伤害;
●暗影>新增烛魔/黑风/泰天/邪花/雪峰、英杰/真龙八卦牌的3/8件套武功强化效果中“黑夜、白夜、幻夜冷却时间减少”效果;
※以雪峰/真龙八卦牌为例(3件套):新增黑夜、白夜、幻夜冷却时间减少25%效果;
※以雪峰/真龙八卦牌为例(8件套):新增黑夜、白夜、幻夜冷却时间减少25%效果;
●暗影>上调银河/英杰/真龙八卦牌的3/8件套武功强化效果中“影出无月夜”武功的伤害量增加效果;
※以真龙八卦牌为例(3件套):影出无月夜伤害提高15%→110%;
※以真龙八卦牌为例(8件套):影出无月夜伤害提高20%→110%;
●暗影>黑夜>调整暗影乱舞武功的冷却时间,由45秒变更为36秒;
●暗影>黑夜>调整黑夜武功的冷却时间,由12秒变更为24秒;
●暗影>影护>调整影护武功的冷却时间,由1分变更为45秒,添加冷却时间无法初始化的技能设定及文字描述;
●暗影>影护>调整影护武功效果,由12秒内抵抗6次变更为5秒内抵抗5次;
●暗影>影子唤醒>调整影子唤醒武功的冷却时间,由3分变更为1分30秒,添加冷却时间无法初始化的技能设定及文字描述;
●暗影>下调影出无月夜武功的PVP系数(0.18);
●暗影>修复无月武功的冷却时间倒计时为0时,无月武功再次使用的情况下,偶尔会出现无月姿态期间无法使用武功的问题;
职业>气功师
●灼热>调整流星坠(0.8)、爆炎连破(0.42)武功的PVP系数;
●灼热>上调昆仑/邪花秘功牌的爆炎连弹效果的PVP伤害系数;
●阴阳>减缓扶扬阵、五雷掌武功之间的公共冷却时间;
●阴阳>属性赋予:尖锐>下调雷痕武功的PVP系数(0.05);
职业>灵剑士
●风云>上调昆仑/邪花秘功牌的飞沙走石效果的基础伤害量;
※飞沙走石6秒内造成攻击力的4500%→8200%附加伤害;
●风云>下调昆仑/邪花秘功牌的飞沙走石效果的PVP伤害系数;
●闪光>调整天隙流光武功的PVP系数(0.4);
●闪光>调整绝命斩武功的PVP系数(0.2);
●闪光>调整雷炎闪武功的PVP系数(0.42);
职业>召唤师
●和谐>调整对浮空状态下的敌人可以立即使用2阶段的大黄蜂武功;
●自然>上调泰天/邪花/雪峰八卦牌的套装效果中“向日葵、大向日葵、真·向日葵”武功的伤害量增加效果;
※邪花八卦牌(3件套):向日葵、大向日葵、真·向日葵伤害增加20%→30%;
※邪花八卦牌(8件套):向日葵、大向日葵、真·向日葵伤害增加15%→30%;
※雪峰八卦牌(3件套):向日葵、大向日葵、真·向日葵伤害增加20%→40%;
※雪峰八卦牌(8件套):向日葵、大向日葵、真·向日葵伤害增加25%→40%;
●自然>上调向日葵、大向日葵、真·向日葵武功的毒藤附加伤害效果;
●自然>上调向日葵、大向日葵、真·向日葵武功的基础伤害量;
●自然>下调太阳光线武功的标准能力系数(0.7);
●自然>下调太阳光线武功的PVP系数(0.4);
●自然>下调向日葵、大向日葵、真·向日葵武功的标准能力系数(0.65);
●自然>下调向日葵、大向日葵、真·向日葵武功的PVP系数(0.3);
职业>咒术师
●扭曲>上调黑风/泰天/邪花/雪峰八卦牌的套装效果中“应龙苍闪”武功的伤害量增加效果;
※邪花八卦牌(3件套):应龙苍闪、真·应龙苍闪伤害增
加3
0%→60%;
※邪花八卦牌(8件套):应龙苍闪、真·应龙苍闪伤害增加30%→60%;
※雪峰八卦牌(3件套):应龙苍闪、真·应龙苍闪伤害增加40%→70%;
※雪峰八卦牌(8件套):应龙苍闪、真·应龙苍闪伤害增加45%→70%;
●扭曲>调整魔灵杀(0.75)、次元弹(0.3)、真·次元弹(0.3)、应龙苍闪(0.23)、真·应龙苍闪(0.23)武功的PVP系数;
●诅咒>上调泰天/邪花/雪峰八卦牌的套装效果中“黑炎龙”武功的伤害量增加效果;
※邪花八卦牌(3件套):黑炎龙、真·黑炎龙伤害增加30%→35%;
※邪花八卦牌(8件套):黑炎龙、真·黑炎龙伤害增加30%→35%;
※雪峰八卦牌(3件套):黑炎龙、真·黑炎龙伤害增加40%→45%;
※雪峰八卦牌(8件套):黑炎龙、真·黑炎龙伤害增加40%→45%;
●诅咒>调整魔灵杀(0.75)、黑炎龙(0.3)、真·黑炎龙(0.3)武功的PVP系数;
职业>气宗
●金刚>调整非战斗状态下使用“护身罡气”武功时,将不会进入战斗状态;
●金刚>修复内功集中效果结束时再次使用内功集中的情况下,偶尔会出现未应用武功效果的现象;
●金刚>上调八卦牌的套装效果中“铁山靠、天龙拳、真·天龙拳”武功的伤害量增加效果;
●金刚>调整霸王拳(0.55)、修罗霸王拳(0.35)、气贯炮(0.35)武功的PVP系数;
职业>枪手
●炮火>上调烛魔/黑风/泰天/邪花/雪峰八卦牌的套装效果中“火力全开、真·火力全开”武功的伤害量增加效果;
※邪花八卦牌(3件套):火力全开、真火力全开伤害增加50%→90%;
※邪花八卦牌(8件套):火力全开、真火力全开伤害增加45%→90%;
※雪峰八卦牌(3件套):火力全开、真火力全开伤害增加55%→100%;
※雪峰八卦牌(8件套):火力全开、真火力全开伤害增加55%→100%;
●炮火>调整火力全开、真·火力全开武功的PVP系数(0.12);
●魔弹>上调烛魔/黑风/泰天/邪花/雪峰八卦牌的套装效果中“火力全开、真·火力全开、冥炎弹、真·冥炎弹”武功的伤害量增加效果;
※邪花八卦牌(3件套):火力全开、真·火力全开、冥炎弹、真·冥炎弹伤害增加50%→65%;
※邪花八卦牌(8件套):火力全开、真·火力全开、冥炎弹、真·冥炎弹伤害增加45%→65%;
※雪峰八卦牌(3件套):火力全开、真·火力全开、冥炎弹、真·冥炎弹伤害增加50%→70%;
※雪峰八卦牌(8件套):火力全开、真·火力全开、冥炎弹、真·冥炎弹伤害增加55%→70%;
●魔弹>上调火力全开、真·火力全开武功的基础伤害量;
●魔弹>调整火力全开、真·火力全开武功的PVP系数(0.4);
职业>斗士
●血气>投石机>强化破阵武功的使用速度(比基础速度更快);
●血气>投石机>调整破阵武功效果,由“击退后击倒”变更为“击倒(可应用合击技)”效果;
●仙剑>调整日月剑舞(0.55)、圣裁(0.42)的PVP系数;
职业>弓手
●疾风>上调烛魔/黑风/泰天/邪花/雪峰八卦牌3/8件套的武功强化效果;
※邪花八卦牌(3件套):飓风箭、真·飓风箭、三重射击、真·三重射击伤害增加20%→30%,精确瞄准、速射伤害增加50%→55%,箭雨、台风杀、强射伤害增加40%→50%;
※邪花八卦牌(8件套):飓风箭、真·飓风箭、三重射击、真·三重射击伤害增加20%→30%,精确瞄准、速射伤害增加50%→55%,箭雨、台风杀、强射伤害增加40%→50%;
※雪峰八卦牌(3件套):飓风箭、真·飓风箭、三重射击、真·三重射击伤害增加25%→35%,精确瞄准、速射伤害增加60%→65%,箭雨、台风杀、强射伤害增加50%→60%;
※雪峰八卦牌(8件套):飓风箭、真·飓风箭、三重射击、真·三重射击伤害增加25%→35%,精确瞄准、速射伤害增加60%→65%,箭雨、台风杀、强射伤害增加50%→60%;
●疾风>调整自动战斗期间,会使用战栗、精确瞄准、前冲、前冲射击武功;
●疾风>调整精确瞄准武功在0.8秒以内结束时,将会应用1阶段伤害;
2020年05月13日 06点05分 1
level 12
大黄蜂2段那个飞行速度怕是人都落下来了还没打到[笑眼]
2020年05月13日 06点05分 2
能打到2个以上。
2020年05月13日 07点05分
level 12
有关装备系数的调整基本可以跳过了,中韩国情不同。
主要说说有关技能的改动,以及技能系数改动对PVP可能造成的影响,毕竟技能系数国服应该还是会跟进的。
共同:防御洪门点数效果CD拉长,主要削弱
前排
职业在战场的回复量。
2020年05月13日 07点05分 3
level 12
剑士:
1,雷剑的4易用性加强,取消共CD,更快(相当于更痛,有形无影衔接其他武功),比武场加强。
(说实话,现在还不是御剑占多数)
2,十魔灵闪不会有人用,略过。
2020年05月13日 07点05分 4
打本能有了就放十魔灵闪,不用担心被控了
2020年05月13日 08点05分
现在剑士PK拳师都无解了,还加强,唉
2020年05月13日 19点05分
打本就靠它回血呀
2020年05月13日 23点05分
@汧湦 咱们说的是PVP
2020年05月14日 02点05分
level 11
没了?
2020年05月13日 07点05分 5
没了
2020年05月13日 08点05分
level 12
拳师:
1,被动红野兽的攻击提高10%改为赤炎触发,没记错的话红野兽应该就是重置拳舞的被动,很明显赤炎应用的广泛性远高于依赖概率的被动,已加强(相比之前移除重置拳舞之后)。
2,优化龙虎炮可以移动释放,不太明白这个优化是什么意思,是指判定更精准了么,毕竟目前的龙虎炮在PVP里命中率相当低,更不用说是移动施法了。
3,风拳没人玩,跳过。
4,加强三系变狗的输出,下调没变狗时的输出(右键系数削),但X的输出变高了(异常+X可秒人)。
5,可以主动取消狗的姿态了,不过为什么要放弃变狗的减伤呢,国服玩火拳的依然占多数,已知网通拳宗打战场用狼拳。
2020年05月13日 07点05分 6
哪里说了右键被削 X输出变高了
2020年05月13日 13点05分
@陌名已被占用 奥,右键没有削诶,记错了技能名字
2020年05月13日 13点05分
@陌名已被占用 看样子只加强了铁拳姿态,那个应该也不常用。。
2020年05月13日 13点05分
level 9
前排插眼
2020年05月13日 07点05分 7

2020年05月13日 08点05分
level 12

2020年05月13日 07点05分 8

2020年05月13日 08点05分
@超级棒马猴烧酒 摸头不哭[滑稽]
2020年05月14日 01点05分
level 10
零件玩家:有被笑到[滑稽]
2020年05月13日 07点05分 9
[滑稽]确实
2020年05月13日 08点05分
@超级棒马猴烧酒 果然灵剑太强了(玩家太坚强)[滑稽]
2020年05月13日 08点05分
继续加强风灵!雷灵被踩在脚下永不翻身
2020年05月13日 08点05分
@糊涂窖里糊涂仙 [滑稽]我其实算☁️玩家吧 鱼人那会把灵核做到15我就弃坑了 当初还是雷灵。。后面去年上号玩了下发现就全部是风灵了[喷]
2020年05月13日 12点05分
level 12
力士:
咋还不削技能,觉得无敌真空期还不够短么。
刺客:
1,上调丢雷的系数,挺好的,毕竟无影在战场里打人基本全靠这技能,不然纯当苍蝇。
2,上调增幅的附加伤害,在比武场效果更显著(我召唤在比武场,会被刺客增幅+浮空秒),不过国服也没几个打比武的刺客,还会点增幅,例如黄泉。
3,三系乱舞被削过保护次数之后,减少了CD,不过比武场里面大家都用眩晕的脚。
4,影护大削,也是应该的大削,比武场收益离谱(对绝大多数职业而言,没有轻松破掉刺客多层保护的机会,持续时间又长),战场收益倒没啥变化,毕竟次数无敌就是用来被人破的,但是银河战场不能开局强拿点了(黄泉开局家里放飞机花,踩左龙脉,双SS+朔月+重置+双SS+朔月冲到中点,直接拉家里队友到中间,自己开影护转点,而队友给黄泉开保护+骚扰对面,99%拿到第一个球)。
5,影子唤醒是啥技能,PVP应该没人用吧。
6,削变身4的PVP系数,战场更难砍死人了。
7,修复无月BUG,从测试到现在这么久,这BUG终于修复了么。
2020年05月13日 07点05分 10
level 12
气功:
1,调整火系的PVP系数,反正基本没人玩火系,不感兴趣。
2,三系减缓GCD,小加强,毕竟三系目前打战场攻击频率已经足够高了。
3,雷痕系数沦落到0.05,国服秒人(防御反制双穿,变身时间内能打几下),韩服刮痧。
灵剑
1,调整雷系技能的PVP系数,抱歉国服没人玩雷系。
2020年05月13日 07点05分 11
level 2
这pvp牌子加无月夜伤害就你吗离谱以后打爆发得换pvp牌子了?
2020年05月13日 07点05分 12
pve不加么,不过后面变身都剩下12秒了[汗]覆盖应该会少很多吧。
2020年05月13日 07点05分
level 12
召唤:
1,奥义对空秒放,有点好玩,不过战场打个浮空已足够用马蜂秒人,用奥义砸死节目效果好看一点。
2,上调向日葵的基础伤害和毒藤附加伤害,应该的,目前无论是比武还是战场,同样的卡刀,向日葵跟马蜂相比伤害量都不在一个档次上,卑微土猫。
3,下调太阳光线的标准系数,太阳光线目前饱和后收益非常高,比武场能打半血,移除蓄力机制后更加无敌,这确是有点离谱,虽然比武场高端局只有我自己在玩太阳光线(韩服的召唤玩这个的还是挺多的),但我还是认为应该削弱。
4,下调向日葵的标准能力系数,上面提到大地伤害跟马蜂本来就有差距,稍微会玩点的召唤基本都是风,拉高基础伤害和附加伤害却下调系数,不知最终表现效果如何,一升一降迷惑操作,要看实装。
5,下调向日葵的PVP系数,战场更不用说了,玩大地的都挑不出几个,清一色风,还要削。
2020年05月13日 07点05分 13
@0 我的天,真的是,惊了,这么牛吗。?大黄蜂的2段伤害配合蜜可是很夸张的啊。
2020年05月13日 07点05分
@0 [滑稽]确实,乐死我了,这就有点好玩了,回头我去研究新打法
2020年05月13日 07点05分
核弹召唤,大马蜂隐身顺发,浮空顺发,如果再来个倒地或者压猫也是顺发。你会发现一个召唤活活玩成一个丢雷刺客。
2020年05月13日 08点05分
@lzdabc124 我笑了[噗]
2020年05月13日 19点05分
level 12
咒术:
1,调整冰系PVP的系数,忘记之前怎么改了,反正国服战场基本都是暗系,冰系咒术在韩服确实强无敌,战场必带(语出揽月)。
2,暗系PVP也调整,不过我也忘记之前是怎么改的了,谁让这是个觉醒后没人关爱的拉闸职业呢。
气宗:
1,地宗的减伤C使用时不会触发战斗状态,战场易用性提升,毕竟提前开C进战斗就怕别人回头就跑了追不上,纯坦定位。
2,修复Z的BUG。
3,调整地宗输出技的PVP系数,反正地宗战场的定位基本靠刷C扛前排,改不改没啥影响的说。
2020年05月13日 07点05分 14
分析下咒术的pve变化吧
2020年05月13日 07点05分
@感性的lijingfu 我不会打PVE。
2020年05月13日 07点05分
@感性的lijingfu 我觉得冰咒术之后战场带副本八卦杀人会更容易,毕竟现在都打不死人[滑稽]暗咒术总是灵核胡巴送人走的,没什么卵用,跑就行了
2020年05月13日 08点05分
@真的好无语😓 冰咒术不大好杀人,实话,应龙易用性略差,不过抗压是肯定的
2020年05月13日 08点05分
level 12
枪手:
1,火系PVP系数更拉胯,0.12。
2,暗系PVP伤害和系数提升,0.4。国服的绝大部分枪手要考虑转系玩了。
斗士:
1,血斗没人玩。
2,调整4和圣裁的系数,原来的系数未知,不过看样子应该是削了。
弓手:
1,改的是疾风啊,没事了,国服应该没人玩这个系吧。
2020年05月13日 07点05分 15
斗士落泪[喷]
2020年05月13日 08点05分
弓手不是消qe了吗,那弓手还是强!
2020年05月13日 21点05分
@别秀了💫 确实是强
2020年05月14日 14点05分
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