超级棒马猴烧酒
老弟你肿么回事
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7月职改后,战场最新职业排名 (以高端局为例说明) T0:刺客 考虑到战场目前只开了白鲸湖,点才是核心,没刺客就是赢不了。 ~ T1:召唤、力士 降系数之后,有装备的肉召唤又抗揍又能打输出,再加上2式保护蒲公英的bug,纯土匪。 力士同理更难被打死了,且输出也不低,高端局力士甚至能打出比召唤还高的输出。 ~ T1.5:气功 高端局近战环境太多,气功容易被盯着针对,缺少输出环境,掉下来了。 ~ T2:灵剑、拳师 灵剑靠一手单守点,冰雷可以交tab,可以牵制住偷点刺客,也能针对气功,给浮空,可惜容易被召唤力士打爆。 拳师现在浮空伤害有Bug,但高端局打不死人,除此之外也没其他作用了。 ~ T3:剑士 剑士这职业真不行,K头守点攻点给控没哪样可以拿得出手的,哪怕双橙卡也是纯下水道,目前也就只有那两三个主播级操作手硬着头皮打分。
1张幽兰,2张忽雷,只合1次。 一发入魂,出货了。 玄学位置供参考:1线竹林村,合之前跪拜动作。
刺客是唯一能在战场单排上分的职业。 只要有理解,有操作,500攻的小号,在朝华也能上白金分段。 。 Dy看黄泉主播打了几天战场,总结大部分人打战场爱犯的毛病: 。 1、全程追着红名打,点都不知道在哪里。 。 2、拿到新点,旧点就没人守。 。 3、不会看2点和3点的刷新时间。 。 4、打架不在点上打,被刺客偷点。 。 5、拿到2个点的情况下,还要出去打,不守点。
力士台风bug,战场转一下2w血 一局100w的力士见过吗各位。
气功和召唤比战场,谁更强? 直接说结论吧。 ~ 低端局召唤>气功,无脑按宏操作手,至少召唤触发牌子打陀螺,不担心撞反制。 ~ 中端局召唤≈气功,彼此都差不多,各有各的输出环境。 ~ 高端局气功>召唤,哪怕排除掉逆天的bug罩子加技能分支,气功无论是自保、输出、位移、辅助等各方面都优于召唤。 ~ 图示是我和国服第一PVP气功的双排战绩之一,只要是压着对面家楼下打的局,他输出永远比我高20w,确实追不上。 毕竟同样是控到对面的情况下(比如浮空),气功点几下人就没了,召唤没牌子还真点不死。
将近74w,这应该是召唤战场能打出来的最高伤了。 一直在打召唤,从来没停过
0612更新后,召唤战场PVP技能选择 1楼防吞。
PVE的加强,放到PVP上就是吓死人。 现在近战打战场 刺客吹毒能秒人了 力士X秒得更快了(一点容错没有) 剑士也开始打6位数的输出了 灵剑还行,和上版本差别不大 拳师吧,还是那样
其实战场打召唤,非常好打。 只要稍微掌握点小技巧就行——比如学个压F,就能应对绝大部分召唤。 。 我反正在怀旧服,碰到其他的主播朋友,只有玩召唤的能互相单杀,别的基本都得靠技术领先才能打。 。 但凡以前正式服能和我打差不多46开的,怀旧服就变成28甚至19了,我是小数。
战场的不正常人,已经蔓延到白金分段了。 有光打架不看点的。 有不知道可以靠无敌连拆2点的。 有连怎么转花、拉花都不懂的刺客。 有不懂怎么帮队友拆火的。 有疯狂给对面送隐身的。 等等。 。 不过至少也说明一件好事:就是玩的人还不少——不会的人至少也比完全不会的人拉开了分差。
不知道多久没打过战场连胜了。。。 毕竟怀旧服,始终还得看排得好不好。 哪怕是2个大操作手也没法直接炸鱼。
很多气功说罩子(加)不是BUG,看图说话。 图1:截了一个气功玩家的战场图片 没罩子受击,但触发了罩子抵抗光晕,不掉血。 。 图2:罩子加的描述 写明范围是4米,特效也是范围的,那理应在罩子内才能生效是吧。 但这个无论是气功本体还是队友,只要蹭过罩子,哪怕出了罩子范围,抵抗还继续生效十多秒。 。 图3:其他气功的评价 说白了但凡玩过正式服气功,或者打过PVP,就知道现在的罩子收益有多离谱。 杠之前自己先点个罩子去势力测试一下,或者贴出自己的战场在榜排名。
(朝华召唤)又帮一位粉丝水友上了小白金。 队友快钻石了,拖分严重。 8分8分赢上来,确实不容易 。 朝华号大召唤,欢迎资源置换。 最低650攻以上,穿刺双暴到位,舍得出钱做装备,晚上方便提供号玩的。 。 国服水平操作手,不收费,打着玩。 主要给高分队友拉拉分。 。 各种小攻略详见本人主页其他帖子,新手够用,进阶收费。
其实战场气功过强,一半来源是罩子BUG 这个罩子看似是固定开在原地,实际效果是移动的。 。 也就是哪怕你给气功从罩子里抓出来,气功身上依然有抵抗远程的效果。 。 而原来正式服里面,固定罩子和移动罩子是分开的——现在是应用了移动罩子的效果,但CD依然是按照固定罩子计算,所以真空期会很短。 。 更离谱的是,只要队友也进罩子里面蹭到了buff,队友也会在未来15秒带有罩子效果,出范围也没事的。 。 所以想象一下,假设一个气功和一个力士双排,气功开罩子,力士进罩子里面一圈,出来就带有15秒的抵抗远程效果,谁都针对不了。 。 等这个bug改完之后,战场就可以筛掉一批只会宏输出的气功了,因为移动罩子的cd理应更长,如果操作不到位,真空期就会被人击杀。
玩怀旧服的第一笔收入。。。如图 朋友问我收徒不收徒(召唤PVP) 我说先随便转个4位数看看实力。 真会玩。
(留档)召唤战场PVP,针对全职业攻略 1、需要的自己及时存图吧。 ~ 2、被系统删了2次帖子,有人私聊我发最后一次。再被删就算了,手打的攻略还被删,是真没意思,辣ji贴吧。 ~ 3、里面没有剑士,剑士真没必要写,下水道职业没啥好针对的。 ~ 4、装备技能相关,看本人其他帖子,最好就是去朝华创个小号,抄一下榜一的【马猴烧酒】就行
想上全服第一个召唤钻石战场,失败。 当然,也只是昨天的失败,今晚继续 纯手打,不演员,不刷分。 当然战场如果奖励太好,比如第一送个绝版称号啥的,那就肯定得变味了
(怀旧)召唤师,针对全职业的PVP攻略。 被系统吞了个贴申诉不回来了,重发一个
战场黄金分段,比白金分段更难打。。。 在贴吧聊到一个小兄弟,拿了他的低分召唤号打着玩,不用罚站,自己号太高分了(朝华第一)。 真的,这1600~1750的分段,可比1900以上的难打多了。。。 主播单子、拉分小号、普通路人,全在这个分段。根本猜不到队友什么意识水平,还不如放空脑子,去抓人单杀。 偏偏战场还是个6v6游戏,你秀任你秀,我输给你看。
战场和一个气功单挑了3分钟,打不过。 和一个气功单了3分钟,中间差点把他k掉了,结果一个位移跑出去奶一口又反打,最后给他抓了一波大挪移从蜂蜜里扔出来,g了。 我这召唤,每一个控制完美打中,完美压猫完美浮空,一点收益没有,几乎全程打罩子,他这是一点脑子都不带动的,疯狂打我蒲公英。 原来气功1234ZXCV,8个技能里4个都有BUG,还都是正向的。 36秒CD的原地罩子,实际效果是移动的,而且持续时间有21秒,真空期随便拖拖又有罩子了,打个毛哦。 怪不得我这召唤打生打死一局20 30w伤害,也只有气功轻松40 50w,这还是起步值。 等职改完,通通给你们这些瞎玩的气功控到死,顶你个肺。
战场把对局经验给取消了,做个每日都排不到人。 早知道就不打这么高分了,纯罚站。 我这又不是单子号,纯粹打着乐呵。 赛季末再冲分就是啦,现在得掉点。 然而现在排了这么久,排都排不进去
怀旧服,白鲸湖战场,新手速通,10条干货 1、关键是点,1点每秒涨2分,2点每秒涨6分,3点直接赢,而K个头才30分,玩白鲸请永远盯着点,点在哪人就在哪。 —— 2、刺客开局学会踩龙脉+插花偷点,低分局稳拿1点,多练,拿到点的一瞬间转花跑路。 —— 3、永远记得要以多欺少,2个人打1个人还不简单?队友没跟上,先别急着送。 —— 4、拆对面家的点下来会有5秒无敌,利用此特性可以连拆对方2点,因为拆点只需要3秒。 —— 5、近战在前,远程在后,近战多给控,为远程提供输出环境,这版本就靠远程K头了,人K没了点就是你的。 —— 6、技能不知道怎么选,优先选出控制(虚弱、眩晕),选debuff(扣内、减速),选适用性(如召唤破防马蜂,只怕罩子花粉) —— 7、别挂机,不是第一波团战全灭,或者偷不下对方的点,都不要挂机认输,还是那句话,3点就能赢,白鲸是最容易弯道超车的图。 —— 8、遇到队里有装备好的大哥,就把自己当辅助用,狠狠跟紧他们就对了,还是那句话,大哥把人K完了,点就是你的。 —— 9、多用对方需要交TAB,甚至交不出TAB的技能去给控,比如大挪移抓,浮空,压猫,等等,给队友创造输出机会。 —— 10、找个差不多的队友双排,会大大提升游戏体验,实在找不到就先单排,看到有适合的单排的队友或者敌人,私聊人家下一把一起就行。
怀旧服,召唤战场,技能选择攻略。 1L贴图防杠,今晚刚打上的第一。 如果是在朝华大区,那就在排行榜上直接抄ID叫【马猴烧酒】的召唤就行。 没有隐藏,点ctrl可以展开看装备。
我严重怀疑,策划是玩气功的。。 一个破事水,提了一句战场气功T0,被系统删了。 朋友在B站发的36级气功单刷炎煌,也被删了。 召唤能不能哭弱?哭弱你别删我
(怀旧服)不同职业的战场地位 贴图防杠。 召唤:比较均衡,可攻可守,重大缺点是猫很容易被扔瘫痪,算T1。 气功:输出大C,强自保能力,暴力拆火,我愿称它为版本T0。 刺客:偷点大王,冰雷一炸一群职业交不出解控,高端局拆点必带(现在也只开了白鲸湖),T1~T0浮动,取决于选手。 力士:控多能抓人,能反制,愤怒有输出,自保有盾,算是近战中的T0。 灵剑:比力士差点意思,但有控有反制,也可以打浮空,管你交不交解控,浮空搭配气功必拿下人头,评个T1吧。 拳师:能拖,能给控,比较泥鳅的职业,但进攻能力也就那样,T2吧可能。 剑士:回家养猪吧。。。
关于唐山的冀B车牌。。 原来大名鼎鼎的冀B就是唐山车牌,不愧是大哥遍地走的小地方。 哈哈如果你是二三五线的人,你可以百度下你当地的车牌(如搜索:粤U车牌),然后切成图片。 你会发现你城市的图片结果,一定不如搜冀B出来的豪车多,不信你试试。
偶然登个贴吧,想找有没有PVP的帖,翻了几页,🈚 问:剑灵什么时候会关服?
玩了半个月原神没上过号,居然还是第二名。。 今天忽然想起来赛季末了,得去战场补补分,错过了白鲸,结果一看第二名。。才想起来半个月前吃一晚工作室上的分。太无聊了。
讲真,没人注意到装备或技能上写的黄字吗? 特别是技能上的黄字,特别有趣好吧。 我知道没有这种标题你们不会点的。
恭喜气功喜提打本战场比武三无敌职业。 偶然听说比武场高端局出现了气功。 震惊,2020年竟然有职业能够在比武场和灵剑刺客相提并论了?真是男默女泪。 战场强能理解,毕竟是全职业唯一一个PVP八卦点满副本输出的职业。 比武场是怎么一回事儿呢,气功再强,有召唤打不过的气功吗? 直到这两天抽空进入了比武场: 1,主输出技能无视罩子。 2,感电目标续控2秒,变身一套电没解控必死。 3,一身控制,而且双穿,CD还短,AOE广。 4,伤害离谱,变身状态下的c能轰出高达4w的暴击伤害,双穿AOE,而且变身cd才30秒。 5,保留已有的双解控、冰花、罩子,还有CD极短的格挡以及超级神技电光石火,循环无敌不是问题。 6,史上最强的回血,连锁闪电电自己一下10%。 7,史上最强的回内,左键加电光火石。 8,闪电风暴最强地面aoe持续伤害技能,敢开花粉就给你丢一个。 9,一身的灵活位移。 10,变身CD极短,自带刺客奥义加免控加自动格挡。 问:气功难道不是用脚都能玩?
为什么万象录比武修复了,好烦。 直接失去进比武场的动力
好家伙,万象录打比武用脚都行。 笑了,一局打四五十万伤害打不死对面,哈哈哈。
无内鬼,整点召唤笑话。 一版本一度的PVP哭弱大会又开始了。 —————— 风系召唤:我只有一个板栗可以破防 铁系召唤:板栗球是什么 —————— 风系召唤:我的牵牛花经常被拉断 铁系召唤:麻烦说一些我知道的东西 —————— 风系召唤:我的伤害来源大部分是卡刀 铁系召唤:不知道,问我的猫 —————— 风系召唤:我的秒浮空很依赖猫五连 铁系召唤:我的秒浮空很依赖对面没有解控 —————— 风系召唤:我的猫经常刹不住车很容易被敌人利用 铁系召唤:我的猫没有刹车,骑的是磁力永动机 —————— 风系召唤:我浮空要打2段非常看脸 铁系召唤:我浮空要打2段得C+TAB+1+V四键连搓 —————— 风系召唤:我浮空伤害可能还比不上拿剑的师傅 铁系召唤:我浮空起来还没A到对面就掉地上了 —————— 风系召唤:我输出要卡毒藤时间以保证伤害最大化 铁系召唤:左右键=1个粉末,4个粉末=1个星粉,1个星粉=1个炸弹,1个炸弹=1张碎片,5张碎片=1发... —————— 风系召唤:我的猫经常会被打死 铁系召唤:有些猫活着,其实它已经死了 —————— 风系召唤:绝对全职业唯一一个解控跟技能有GCD的职业 铁系召唤:我数了一下,按TAB接Q得按1下TAB,以及15次以上的Q —————— 风系召唤:我用一次下段斩还得学会飘移猫头 铁系召唤:猫爱滚到哪就滚到哪,开心就好 —————— 风系召唤:压F非常考验我控猫的手法 铁系召唤:我的猫太爱我了,每冲完一次就会自动跑回我的身边 —————— 风系召唤:手速快和手速慢的玩家卡刀速度会差很远 铁系召唤:我们做得很平衡 —————— 风系召唤:...你赢了
一首翻译送给在座各位的召唤师
一年多了,比武场强的职业还是强,弱的职业依然弱。 rt,被遗弃的内卷模式。
【有偿求助】莫名出现掉帧卡顿问题。开机正常,5分钟后必卡顿, 【有偿求助】莫名出现掉帧卡顿问题。 开机正常,5分钟后必卡顿,具体表现为鼠标打开文件时卡顿,右键刷新卡顿。 近期无任何敏感操作,基本可以排除系统/运行库/驱动问题。
吧内有无9700k以上的超频选手?现有3900x,bios只 吧内有无9700k以上的超频选手? 现有3900x,bios只能超到4.5,想换iu了。 9700k,10700k,或者10900k均可考虑
火箭区战场,首个演员门派【如故】诞生了。疯狂转自己家点,往对 火箭区战场,首个演员门派【如故】诞生了。 疯狂转自己家点,往对面那送,然后挂机强退厉害
电一硬汉门派收人。
软汉门派收人,抗骂的来。
弓手强1年,新职业又强1年。新爹来了 弓手强1年,新职业又强1年。 新爹来了
这游戏的PVP真的越来越不行了,唉。作为一个召唤师,真的处处 这游戏的PVP真的越来越不行了,唉。 作为一个召唤师,真的处处挨打。 (1)大地伤害刮痧,右键白字三位数,太阳光线5炮全满打10%,有饱和20%。 (2)要秒哭猫就没榔头,不点秒哭猫,猫又太脆。 (3)没榔头就算了,给的C键既不能被控的时候用,又不带击倒,还不能抵抗击飞,还不如原来的E猫。 (4)要点地雷吧,地雷的前摇先不说,按爆V键都没下段快,给的1键双解控能被打断是啥意思,给的2键解抓能被走位躲是啥意思。
南天这个pvp改动是真滴流批,5更的系数,3更的技能。双解控 南天这个pvp改动是真滴流批,5更的系数,3更的技能。 双解控前后摇各0.5秒,可被打断可被压,大黄蜂伤害不如马蜂,太阳光线打满5炮对方掉10%血 无话可说。
有种强烈的预感。新职业应该是召唤3系,因为去年的策划也是用雷 有种强烈的预感。 新职业应该是召唤3系,因为去年的策划也是用雷电法王这种描述画饼的很明显在挑战我们玩家的下限。
不是吧阿sir,2020年还有人用召唤玩PVP?
来说说看,剑灵存在什么几年都没有被修复的BUG?
阿sir,咋又卖服务器了
不是吧阿sir,天空武器也犯法啥时候改了。
一个无聊的自娱自乐图贴。
无日啥时候也弄个啥啥**名单啊。要是说战场,我可能列一大堆。 无日啥时候也弄个啥啥**名单啊。 要是说战场,我可能列一大堆。
硬汉不能当演员是怎么回事呢?硬汉相信大家都很熟悉,但是硬汉不能当演员是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。 硬汉不能当演员,其实就是硬汉看不起演狗,大家可能会很惊讶硬汉怎么会不能当演员呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。 这就是关于硬汉不能当演员的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!
【PVP】5月20韩服第四次职改内容,附个人理解,前3次自己 【PVP】5月20韩服第四次职改内容,附个人理解,前3次自己看我发贴记录。 道具 道具>护符 ●调整冷却时间初始化护符、异常状态解除护符的再次使用冷却时间在战场中将应用10分钟; 战斗/技能 ●本周更新(第四周职改)暂无力士、气功师、枪手、斗士相关调整内容; 职业>共同 ●修复部分带有反制穿刺效果的武功对格挡、反制状态下的敌人使用时,会出现武功效果命中的问题; 职业>剑士 ●气剑>烈火剑风>上调火龙激轮武功的PVP系数(1.2); ●气剑>烈火剑风>新增火龙激轮武功使用时6秒内火龙效果; ●气剑>烈火剑风>调整满月斩武功使用后即使使用其他武功依旧可以施展火龙激轮; ●气剑>新增凤翼、御剑出鞘武功使用时5秒内抵抗3次伤害及异常状态效果; ●气剑>上调昆仑/邪花秘功牌中灼热剑气的PVP系数; ●气剑/快剑>调整山崩地裂武功将应用防御、反制穿刺的效果; ●气剑/快剑>修复回天令武功描述中反制穿刺描述缺失的问题; ●快剑>调整一闪武功将应用反制穿刺的效果; ●快剑>下调一闪武功的标准能力系数; ※调整后一闪武功的标准能力系数为0.8,PVP系数为0.4; ※标准能力指在比武/镇魂岛中应用的系数,PVP指在战场/野外中应用的系数,两者与在副本中的PVE系数无关; ●快剑>新增御天剑、御剑出鞘武功使用时5秒内抵抗3次伤害及异常状态效果; ●御剑>修复刚仑/极花秘功牌中苍龙舞武功使用时偶尔会出现流星剑舞未发动的问题; 职业>拳师 ●青龙>下调疾风地带武功的PVP系数(0.4); ●青龙>下调回蹴武功的PVP系数(0.2); ●青龙>下调回蹴武功的标准能力系数(0.4); ※标准能力指在比武/镇魂岛中应用的系数,PVP指在战场/野外中应用的系数,两者与在副本中的PVE系数无关; ●青龙>上调回蹴武功的基础伤害量,变更为1300%; ●青龙>调整回蹴武功的冷却时间,由45秒变更为18秒; ●青龙>烛魔八卦牌>新增8件套效果“回蹴武功冷却时间减少20%”; ●青龙>黑风八卦牌>新增3件套效果“回蹴武功冷却时间减少20%”; ●青龙>泰天八卦牌>新增3/8件套效果“回蹴武功冷却时间减少15%/15%”; ●青龙>泰天八卦牌>新增并上调3/8件套效果“疾风地带、回蹴武功伤害增加85%/85%”; ●青龙>邪花/雪峰八卦牌>新增3/8件套效果“回蹴武功冷却时间减少15%/15%”; ●青龙>邪花/雪峰八卦牌>新增并上调3/8件套效果“疾风地带、回蹴武功伤害增加115%/115%”; 职业>刺客 ●暗影>黑夜>修复无月状态期间,暗影乱舞武功使用时将应用36秒冷却时间; ※在此前第三周职改中已将暗影乱舞冷却时间由45秒调整为36秒,本次更新仅是修复; 职业>灵剑士 ●风云>修复台风斩武功使用时在未命中敌人的情况下,会出现不消耗风魂的问题; ●风云>昆仑/邪花秘功牌>修复飞沙走石显示效果与实际应用伤害周期不一致的问题; ●风云>昆仑/邪花秘功牌>修复回天令、天空斩武功使用后台风斩武功连接不流畅、不自然的问题; 职业>召唤师 ●和谐>下调大黄蜂武功的标准能力系数(0.5); ●自然>下调太阳光线武功的标准能力系数(0.4); ※标准能力指在比武/镇魂岛中应用的系数,与在副本中的PVE系数无关; 职业>咒术师 ●诅咒>下调黑炎龙、真·黑炎龙武功的PVP系数(0.25); ●诅咒>武学神功牌>上调黑炎龙武功的附加伤害效果(沃土效果),由650%变更为900%; 职业>气宗 ●共同>修复冥火神功牌、无际神功牌武功强化效果中护身强化特效的护体罡气武功使用时伤害减免效果描述与实际不一致的问题; ●共同>调整冥火神功牌、无际神功牌武功强化效果中内功集中使用时护体罡气冷却时间减少效果,由35秒变更为15秒; ●金刚>护体强化>调整护体罡气武功冷却时间由60秒变更为45秒,伤害减免效果由90%变更为50%; ●金刚>上调泰天/邪花/雪峰八卦牌3/8件套效果中“霸王拳、修罗霸王拳、天龙波动炮”武功的伤害量强化效果; ※邪花八卦牌(3件套):霸王拳、修罗霸王拳、天龙波动炮伤害增加65%→75%; ※邪花八卦牌(8件套):霸王拳、修罗霸王拳、天龙波动炮伤害增加65%→75%; ※雪峰八卦牌(3件套):霸王拳、修罗霸王拳、天龙波动炮伤害增加80%→90%; ※雪峰八卦牌(8件套):霸王拳、修罗霸王拳、天龙波动炮伤害增加80%→90%; ●金刚>下调霸王拳武功的PVP系数(0.48); ●金刚>修复无影手武功的PVP系数应用错误的问题(1.3); 职业>弓手 ●黎明>修复东风、东风:连、西风、西风:连武功使用期间,偶尔会出现抵抗效果未应用的问题; ●疾风>调整弱点捕捉武功仅会在角色左右两侧位置生成领域(角色两侧固定位置,使用QE即可轻松进入领域); ●疾风>优化在使用弱点捕捉武功的同时快速转动视角时,与显示的不同位置处会生成弱点捕捉领域的问题; ●疾风>调整自动战斗期间,武功的使用顺位(台风杀>强射>箭雨>三重射击>战栗>速射); ●疾风>修复东风、额外射击:左、西风、额外射击:右边武功使用期间,偶尔会出现抵抗效果未应用的问题;
硬汉甲:我们打了门派战怎么才第五名,一定是对面刷分了。硬汉甲 硬汉甲:我们打了门派战怎么才第五名,一定是对面刷分了。 硬汉甲:赛季第一周就开始刷分,对面真病态。 硬汉乙:你搞错了,是我们自己没刷到分,怎么骂自己人呢。 硬汉甲:。。。
哈哈哈哈哈哈。
你认为剑灵中做得最失败的东西是什么?如图 你认为剑灵中做得最失败的东西是什么? 如图
本还以为召唤能有双解控了,结果还没更新。希望6月11能直接买 本还以为召唤能有双解控了,结果还没更新。 希望6月11能直接买韩服5改后的版本吧,别又来国服12345更了,整吐。
【PVP】5月13韩服第三波职改简述职业平衡性调整(第三周) 【PVP】5月13韩服第三波职改简述 职业平衡性调整(第三周) 战斗/技能 职业>共同>洪门点数 ●调整防御点数50/150附加效果的冷却时间,由3秒变更为15秒; ※防御点数50:抵抗时恢复6%生命(冷却时间15秒); ※防御点数150:抵抗时恢复3%生命(冷却时间15秒),5秒内恢复提高10%; 职业>剑士 ●快剑>分离“天隙流光”与其他武功的公共冷却时间,天隙流光将不会与其他武功共享公共冷却时间; ●快剑>新增“十魔灵闪”武功在攻击过程中抵抗异常状态的效果; 职业>拳师 ●赤虎>移除红野兽效果期间攻击力提高10%效果,新增红野兽被动武功“赤炎期间攻击力提高10%”效果; ※在一更中对红野兽被动武功进行调整,本次更新中(三更)再次进行优化; ●赤虎>新增丰土神功牌的丰土效果期间,赤龙拳、真·赤龙拳使用时造成攻击力的280%附加伤害; ●赤虎>优化龙虎炮武功在移动状态下可以施展的机制; ●青龙>移除蓝野兽效果期间攻击力提高10%效果,新增蓝野兽被动武功“风灵期间攻击力提高10%”效果; ※在一更中对蓝野兽被动武功进行调整,本次更新中(三更)再次进行优化; ●青龙>调整沃土神功牌效果期间,疾风地带冷却时间减少效果为此前的2倍; ※沃土效果发动期间,风灵脚命中时疾风地带冷却时间减少0.5秒→1秒; ※沃土效果发动期间,回天脚命中时疾风地带冷却时间减少1秒→2秒; ●青龙>上调回蹴武功的暴击伤害增加效果持续时间,由3秒变更为15秒; ※回蹴武功施展后,在15秒内暴击伤害提升20%; ●黑狼>上调三位一体持续效果期间,降魔攻击力、暴击伤害、功力提高数值; ※三位一体发动期间,降魔攻击力增加200→300,PVP攻击力增加100,功力增加200→300; ※三位一体发动期间,暴击率提高100%,暴击伤害提高15%→20%; ●黑狼>上调尽/极/灭叠加时,降魔攻击力、暴击伤害、功力提高数值; ※尽:每叠加一层,降魔攻击力增加70→150,PVP攻击力增加50; ※极:每叠加一层,暴击伤害提高5%→10%; ※灭:每叠加一层,功力增加50→100; ●黑狼>上调黑色野兽持续效果期间,降魔攻击力提高数值; ※黑色野兽被动武功:狼神、血狼、饿狼变身状态下,降魔攻击力增加65→130; ●黑狼>上调狂乱、真·狂乱武功的伤害量; ●黑狼>上调黑灵旋风、黑灵波动武功衔接应用“黑灵强击/黑灵顶肘/黑灵铁拳”的伤害量; ●黑狼>连战连胜>上调连战连胜特性的7段“黑灵波动”的伤害量; ●黑狼>下调黑灵强击/黑灵顶肘/黑灵铁拳武功的PVP系数(1→0.4); ●黑狼>上调黑灵崩坠武功的伤害量; ●黑狼>新增狼神、血狼、饿狼变身状态下将可以使用“变身解除(V键位)”手动退出变身状态; 职业>力士 ●双钺>调整双钺姿态期间,扼喉武功使用时将会继续维持双钺姿态; 职业>刺客 ●共同>移除英杰/真龙八卦牌的3/8件套的朔月脚武功增加伤害效果,上调朔月脚冷却时间减少效果; ※以真龙八卦牌为例(3件套):移除朔月脚伤害提高60%效果,上调朔月脚冷却时间减少15%→25%效果; ※以真龙八卦牌为例(8件套):移除朔月脚伤害提高60%效果,上调朔月脚冷却时间减少15%→25%效果; ●毒影>上调斗志昂扬期间,刺心附加伤害效果; ※增幅效果期间,10秒内刺心造成攻击力的100%→150%附加伤害; ●毒影>上调刺心武功的基础伤害量; ●毒影>下调刺心武功的PVP系数(0.3); ●无影>上调刺心武功的基础伤害量; ●无影>下调刺心武功的PVP系数(0.3); ●无影>上调掷雷武功的PVP系数(0.32); ●无影>上调冲天雷武功的PVP系数(1); ●无影>下调雷决、雷决:杀武功的PVP系数(0.32); ●无影>上调雷决、雷决:杀武功的基础伤害量; ●无影>上调斗志昂扬期间雷决附加伤害效果,新增斗志昂扬期间毒风击附加伤害效果; ※增幅效果期间,10秒内暗黑杀、毒风击、雷电杀、雷电斩、雷电斩:杀造成攻击力的300%附加伤害; ※增幅效果期间,10秒内雷决、雷决:杀造成攻击力的300%→420%附加伤害; ●暗影>新增烛魔/黑风/泰天/邪花/雪峰、英杰/真龙八卦牌的3/8件套武功强化效果中“黑夜、白夜、幻夜冷却时间减少”效果; ※以雪峰/真龙八卦牌为例(3件套):新增黑夜、白夜、幻夜冷却时间减少25%效果; ※以雪峰/真龙八卦牌为例(8件套):新增黑夜、白夜、幻夜冷却时间减少25%效果; ●暗影>上调银河/英杰/真龙八卦牌的3/8件套武功强化效果中“影出无月夜”武功的伤害量增加效果; ※以真龙八卦牌为例(3件套):影出无月夜伤害提高15%→110%; ※以真龙八卦牌为例(8件套):影出无月夜伤害提高20%→110%; ●暗影>黑夜>调整暗影乱舞武功的冷却时间,由45秒变更为36秒; ●暗影>黑夜>调整黑夜武功的冷却时间,由12秒变更为24秒; ●暗影>影护>调整影护武功的冷却时间,由1分变更为45秒,添加冷却时间无法初始化的技能设定及文字描述; ●暗影>影护>调整影护武功效果,由12秒内抵抗6次变更为5秒内抵抗5次; ●暗影>影子唤醒>调整影子唤醒武功的冷却时间,由3分变更为1分30秒,添加冷却时间无法初始化的技能设定及文字描述; ●暗影>下调影出无月夜武功的PVP系数(0.18); ●暗影>修复无月武功的冷却时间倒计时为0时,无月武功再次使用的情况下,偶尔会出现无月姿态期间无法使用武功的问题; 职业>气功师 ●灼热>调整流星坠(0.8)、爆炎连破(0.42)武功的PVP系数; ●灼热>上调昆仑/邪花秘功牌的爆炎连弹效果的PVP伤害系数; ●阴阳>减缓扶扬阵、五雷掌武功之间的公共冷却时间; ●阴阳>属性赋予:尖锐>下调雷痕武功的PVP系数(0.05); 职业>灵剑士 ●风云>上调昆仑/邪花秘功牌的飞沙走石效果的基础伤害量; ※飞沙走石6秒内造成攻击力的4500%→8200%附加伤害; ●风云>下调昆仑/邪花秘功牌的飞沙走石效果的PVP伤害系数; ●闪光>调整天隙流光武功的PVP系数(0.4); ●闪光>调整绝命斩武功的PVP系数(0.2); ●闪光>调整雷炎闪武功的PVP系数(0.42); 职业>召唤师 ●和谐>调整对浮空状态下的敌人可以立即使用2阶段的大黄蜂武功; ●自然>上调泰天/邪花/雪峰八卦牌的套装效果中“向日葵、大向日葵、真·向日葵”武功的伤害量增加效果; ※邪花八卦牌(3件套):向日葵、大向日葵、真·向日葵伤害增加20%→30%; ※邪花八卦牌(8件套):向日葵、大向日葵、真·向日葵伤害增加15%→30%; ※雪峰八卦牌(3件套):向日葵、大向日葵、真·向日葵伤害增加20%→40%; ※雪峰八卦牌(8件套):向日葵、大向日葵、真·向日葵伤害增加25%→40%; ●自然>上调向日葵、大向日葵、真·向日葵武功的毒藤附加伤害效果; ●自然>上调向日葵、大向日葵、真·向日葵武功的基础伤害量; ●自然>下调太阳光线武功的标准能力系数(0.7); ●自然>下调太阳光线武功的PVP系数(0.4); ●自然>下调向日葵、大向日葵、真·向日葵武功的标准能力系数(0.65); ●自然>下调向日葵、大向日葵、真·向日葵武功的PVP系数(0.3); 职业>咒术师 ●扭曲>上调黑风/泰天/邪花/雪峰八卦牌的套装效果中“应龙苍闪”武功的伤害量增加效果; ※邪花八卦牌(3件套):应龙苍闪、真·应龙苍闪伤害增加30%→60%; ※邪花八卦牌(8件套):应龙苍闪、真·应龙苍闪伤害增加30%→60%; ※雪峰八卦牌(3件套):应龙苍闪、真·应龙苍闪伤害增加40%→70%; ※雪峰八卦牌(8件套):应龙苍闪、真·应龙苍闪伤害增加45%→70%; ●扭曲>调整魔灵杀(0.75)、次元弹(0.3)、真·次元弹(0.3)、应龙苍闪(0.23)、真·应龙苍闪(0.23)武功的PVP系数; ●诅咒>上调泰天/邪花/雪峰八卦牌的套装效果中“黑炎龙”武功的伤害量增加效果; ※邪花八卦牌(3件套):黑炎龙、真·黑炎龙伤害增加30%→35%; ※邪花八卦牌(8件套):黑炎龙、真·黑炎龙伤害增加30%→35%; ※雪峰八卦牌(3件套):黑炎龙、真·黑炎龙伤害增加40%→45%; ※雪峰八卦牌(8件套):黑炎龙、真·黑炎龙伤害增加40%→45%; ●诅咒>调整魔灵杀(0.75)、黑炎龙(0.3)、真·黑炎龙(0.3)武功的PVP系数; 职业>气宗 ●金刚>调整非战斗状态下使用“护身罡气”武功时,将不会进入战斗状态; ●金刚>修复内功集中效果结束时再次使用内功集中的情况下,偶尔会出现未应用武功效果的现象; ●金刚>上调八卦牌的套装效果中“铁山靠、天龙拳、真·天龙拳”武功的伤害量增加效果; ●金刚>调整霸王拳(0.55)、修罗霸王拳(0.35)、气贯炮(0.35)武功的PVP系数; 职业>枪手 ●炮火>上调烛魔/黑风/泰天/邪花/雪峰八卦牌的套装效果中“火力全开、真·火力全开”武功的伤害量增加效果; ※邪花八卦牌(3件套):火力全开、真火力全开伤害增加50%→90%; ※邪花八卦牌(8件套):火力全开、真火力全开伤害增加45%→90%; ※雪峰八卦牌(3件套):火力全开、真火力全开伤害增加55%→100%; ※雪峰八卦牌(8件套):火力全开、真火力全开伤害增加55%→100%; ●炮火>调整火力全开、真·火力全开武功的PVP系数(0.12); ●魔弹>上调烛魔/黑风/泰天/邪花/雪峰八卦牌的套装效果中“火力全开、真·火力全开、冥炎弹、真·冥炎弹”武功的伤害量增加效果; ※邪花八卦牌(3件套):火力全开、真·火力全开、冥炎弹、真·冥炎弹伤害增加50%→65%; ※邪花八卦牌(8件套):火力全开、真·火力全开、冥炎弹、真·冥炎弹伤害增加45%→65%; ※雪峰八卦牌(3件套):火力全开、真·火力全开、冥炎弹、真·冥炎弹伤害增加50%→70%; ※雪峰八卦牌(8件套):火力全开、真·火力全开、冥炎弹、真·冥炎弹伤害增加55%→70%; ●魔弹>上调火力全开、真·火力全开武功的基础伤害量; ●魔弹>调整火力全开、真·火力全开武功的PVP系数(0.4); 职业>斗士 ●血气>投石机>强化破阵武功的使用速度(比基础速度更快); ●血气>投石机>调整破阵武功效果,由“击退后击倒”变更为“击倒(可应用合击技)”效果; ●仙剑>调整日月剑舞(0.55)、圣裁(0.42)的PVP系数; 职业>弓手 ●疾风>上调烛魔/黑风/泰天/邪花/雪峰八卦牌3/8件套的武功强化效果; ※邪花八卦牌(3件套):飓风箭、真·飓风箭、三重射击、真·三重射击伤害增加20%→30%,精确瞄准、速射伤害增加50%→55%,箭雨、台风杀、强射伤害增加40%→50%; ※邪花八卦牌(8件套):飓风箭、真·飓风箭、三重射击、真·三重射击伤害增加20%→30%,精确瞄准、速射伤害增加50%→55%,箭雨、台风杀、强射伤害增加40%→50%; ※雪峰八卦牌(3件套):飓风箭、真·飓风箭、三重射击、真·三重射击伤害增加25%→35%,精确瞄准、速射伤害增加60%→65%,箭雨、台风杀、强射伤害增加50%→60%; ※雪峰八卦牌(8件套):飓风箭、真·飓风箭、三重射击、真·三重射击伤害增加25%→35%,精确瞄准、速射伤害增加60%→65%,箭雨、台风杀、强射伤害增加50%→60%; ●疾风>调整自动战斗期间,会使用战栗、精确瞄准、前冲、前冲射击武功; ●疾风>调整精确瞄准武功在0.8秒以内结束时,将会应用1阶段伤害;
听说123号八卦,打泰天合成牌就够了。剩下的再打邪花,是这样 听说123号八卦,打泰天合成牌就够了。 剩下的再打邪花,是这样吗铁汁们。 那有没有雪峰合成牌呢,我知道邪花的在武神塔换。 因为目前的八卦体质不咋好,只是属性对头,如果用高阶合成牌,那么增益也会相应提高吧。 萌新第一次做装备,求教
py了一个神器第一,这波舒服了
现在还能改文件吗。秒开箱子都给我整没了,看到侠义一天打下的几 现在还能改文件吗。 秒开箱子都给我整没了,看到侠义一天打下的几行箱子就烦死人。 不过都被封号了,说明打击力度还是有的。
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