level 5
藤原妹红
楼主
原版机器人的特点是:攻击动作快,抬手不明显,以及攻击频率较高和追人迅猛。由此看来,机器人也许是策划给反射神经较好的玩家的一种挑战。但从结果来看,机器人抬手实在是过短,导致反应不过来的人远在预想之上,又因为战双的动作机制,大家应对机器人的方法就是随缘闪避,切人规划闪避条,或是算攻击时间按节奏闪避,机器人变成了一个拼脸拼练度、体验又不好、特点发挥不出来的boss。
现在的改版就不说什么了,太杂鱼了。
我提供一种改版思路:
1、仍然保持机器人抬手时间比其他boss短,这就算机器人的特色;
2、但抬手不能太短太不明显,否则对大多数人都很不友好,相较原版适当延长即可;
3、为了控制难度,降低所有伤害,降低攻击对玩家造成的硬直;
4、攻击频率大幅随机化,让玩家不能依靠算时间来闪避;
5、重点:大幅降低初始攻速,但攻速、追人速度会随着玩家闪避条的减少而增加,另外如果玩家闪避条用光,机器人进入狂暴状态,攻速大幅增加,并且增加的攻速在闪避条回复(换人)后仍然保留若干秒。
以上五个改动可以凸显机器人的特色,强迫玩家观察抬手、锻炼反应速度,并保证反应速度慢的人可以采用走打、数值碾压的方式通过boss。各位觉得如何

2020年05月09日 08点05分
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现在的改版就不说什么了,太杂鱼了。
我提供一种改版思路:
1、仍然保持机器人抬手时间比其他boss短,这就算机器人的特色;
2、但抬手不能太短太不明显,否则对大多数人都很不友好,相较原版适当延长即可;
3、为了控制难度,降低所有伤害,降低攻击对玩家造成的硬直;
4、攻击频率大幅随机化,让玩家不能依靠算时间来闪避;
5、重点:大幅降低初始攻速,但攻速、追人速度会随着玩家闪避条的减少而增加,另外如果玩家闪避条用光,机器人进入狂暴状态,攻速大幅增加,并且增加的攻速在闪避条回复(换人)后仍然保留若干秒。
以上五个改动可以凸显机器人的特色,强迫玩家观察抬手、锻炼反应速度,并保证反应速度慢的人可以采用走打、数值碾压的方式通过boss。各位觉得如何

