大黄机器人这么改怎么样
战双帕弥什吧
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level 5
藤原妹红 楼主
原版机器人的特点是:攻击动作快,抬手不明显,以及攻击频率较高和追人迅猛。由此看来,机器人也许是策划给反射神经较好的玩家的一种挑战。但从结果来看,机器人抬手实在是过短,导致反应不过来的人远在预想之上,又因为战双的动作机制,大家应对机器人的方法就是随缘闪避,切人规划闪避条,或是算攻击时间按节奏闪避,机器人变成了一个拼脸拼练度、体验又不好、特点发挥不出来的boss。
现在的改版就不说什么了,太杂鱼了。
我提供一种改版思路:
1、仍然保持机器人抬手时间比其他boss短,这就算机器人的特色;
2、但抬手不能太短太不明显,否则对大多数人都很不友好,相较原版适当延长即可;
3、为了控制难度,降低所有伤害,降低攻击对玩家造成的硬直;
4、攻击频率大幅随机化,让玩家不能依靠算时间来闪避;
5、重点:大幅降低初始攻速,但攻速、追人速度会随着玩家闪避条的减少而增加,另外如果玩家闪避条用光,机器人进入狂暴状态,攻速大幅增加,并且增加的攻速在闪避条回复(换人)后仍然保留若干秒。
以上五个改动可以凸显机器人的特色,强迫玩家观察抬手、锻炼反应速度,并保证反应速度慢的人可以采用走打、数值碾压的方式通过boss。各位觉得如何
2020年05月09日 08点05分 1
level 12
剧情里不是见过了吗 我觉得不用改
2020年05月09日 08点05分 2
level 10
黄金之涡那个能闭着眼睛打
2020年05月09日 08点05分 3
闭着眼打不死你的[不高兴]
2020年05月09日 08点05分
level 12
[冷]设计师估计放弃治疗了,动画速度调慢就算了
2020年05月09日 08点05分 4
level 10
但是轨道那个有电盾就难受
2020年05月09日 08点05分 5
level 10
[滑稽]
2020年05月09日 08点05分 6
level 5
藤原妹红 楼主
难度没问题,但是随缘闪避毫无成就感[不高兴]
2020年05月09日 08点05分 8
攻击节奏很容易掌握,只是轮换三角色闪避都不够用
2020年05月09日 09点05分
level 11
兄弟,别建议了,只要有人打不过就有NT婊,适中难度?NT眼里不存在的
2020年05月09日 08点05分 9
有一说一,确实
2020年05月09日 08点05分
level 8
应该改成有虚弱机制,触发然后打桩[小乖]
2020年05月09日 10点05分 11
老dnf了
2020年05月09日 10点05分
level 9
一般人的极限反应时间在200~300ms,隔壁最快的也才400ms,还带红标提示,这个机器人的攻击属于不能靠反应,只能靠预判躲的那种,更重要的是它不会被打断、没有体力限制,能一直打到玩家空体,buff不够就只能靠远程硬磨。
2020年05月09日 10点05分 12
level 9
结论就是上近战角色的玩家一直在被打断,没有和罗塞塔/曲战斗时那种有来有回的感觉。
2020年05月09日 10点05分 13
level 11
原来的机器人是先用手打再脚踢,第一下抬手太快了所以不好躲,第二下脚踢比较好躲,要是动作顺序换一下就好了,改成先踢再抬手攻击,这样就很好预判,改的工程量也小。
2020年05月09日 10点05分 14
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