DevilHunter000
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还是等测试效应伤害吧 我觉得在菲比BUFF数值这么高的情况下,效应伤害不可能跟直伤一样,多半是像原那边的聚变反应一样,看起来加成数值高,实际上乘区少,伤害就没那么变态
对于光噪效应队的强度猜想 首先,放上一个暴论,赞妮的纸面数据强度可能不会比现有的直伤C高,甚至可能略逊于直伤C。
关于声骸养成词条方式的改进建议 听说松轮高强度视奸社区,那我来提个小小建议,大家看看可不可行 首先在产出声骸经验和开孔器量不变的情况下,声骸词条改成首次开需要开孔器,后续可以像仁王2一样对单个词条进行刷新,一个词条消耗一个同种声骸和少量贝币; 其次,有人会说这样肝帝赢麻了不利好休闲党,别急,我要开始下毒了,只有首次用开孔器开的词条能刷出最大值,后续单个词条的刷新最高只能刷出次一级的词条,而且可以调整次高词条出现的概率,你懂的 我觉得这样改,即照顾了时间少的玩家,小毕业难度降低,又不影响追求大毕业的肝帝,还能让无音区的刷取不至于0收益, 大家觉得这样改怎么样?
讨论二游厂商能不能在版本结尾放制作名单 这一年来看了许多厂商各种大节奏和奇妙操作,我突然发现,为什么二游都不像单机游戏那样在每个版本结尾动画放制作名单?这样美术出了问题找冲美术,建模出了问题冲建模,当然还有重点,文案出了问题冲文案,精准打击,到底是谁在裸泳,看见谁的名字就得避雷,不必现在只冲策划强多了?
关于装备升级和选择 新人刚玩魔界5,打到第四章,手里有几把金色武器,不知道是该下道具界一直升级到最后在换武器,还是随时更新装备直接去商店买数值最高的,金色武器升到最高后面也会被白板的超过吗?
请问错过蓝色支线怎么办? 我在开荒第六幕倒数第二个节点有个蓝色感叹号支线,手一快不小心点过了,直接打BOSS去了,请问还有回顾的方法么?
对于贵游的一些个人看法和建议,比较片面,欢迎纠正讨论 很少发帖,这个游戏让我算是对国产动作游戏有了一些期待,所以想发个帖支持一下,同时也提一些建议。游戏画面、建模、音乐这些就不多说了,可圈可点吧,个人可以接受,就是有时候觉得地形障碍物太多,尤其是前三章地上有枯木有石头,不管是战斗时还是探索时经常莫名其妙被卡一下,很影响流畅感,打击感也还不错,我觉得有些吧友对这方面的要求过于高了,战斗系统上变招有些意思,但是明显感觉做的有些没放开,这个稍后再讲,剧情我还没打通,我个人也不看重这一块就不评论了,总体来说我还是觉得不错的,如果制作组打算继续打磨的话就更好了,下面就具体提一些意见和建议吧。本人是手柄玩家,所以都是基于手柄体验的感受。
有没有大手子知道战区分数计算是怎么算的? 主要就想知道有没有压低战力有分数加成这种设定,有的话就很nice
关于女枪的双枪配卡 回归玩家才发现女枪大招改成独立武器了,那怎么配卡?还是按一般的副武器套路吗?重装火力减精准会有影响吗
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