藤原妹红 Diaoiaoiao
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对于星空的爱之实验室mod,我依然持悲观态度 网上对星空本身的评价褒褒贬贬,但如果你留意到某些角落中涉及“那种”mod的讨论,其中基本是清一色的正面评价(预期)。当然了,谁会和xx过不去呢?遑论适配b社游戏的实验室系列mod在玩家社区的知名度由来已久。 可是作为一个在老滚5曾经花费大量时间尝试实验室相关mod的玩家(虽然基本没玩过辐射的实验室),我还是要给这些人泼一盆冷水——我认为,实验室在星空中的表现很可能会比过往失色不少。(以下内容以滚5为例) 首先纠正部分看客可能存在的误解:b社的xx mod,玩的仍然是游戏性和沉浸感(注:b社游戏的沉浸感来源于详实背景和大量手工内容,而不是画面动作和无缝,请不要和我争论这个问题)。这些mod远不只是好看的模型+衣服+各种动作+拍照,实际上,绝大多数xx mod都包含了复杂的系统,而这些系统都是基于滚5已有的游戏机制,还有大量的任务线也都会考虑滚5的背景设定。 举几个经典mod作为例子: 1.鬼未魔种族:添加了一个新种族作为玩家游戏中途可变的种族,与吸血鬼狼人互斥,可以像吸血鬼大君一样变身;背景上与老滚中的魔族高度相关,有配套的任务线可以通过类似的仪式转化种族;需要吸取他人能量,但会被视为犯罪/敌对行为,因此涉及犯罪系统,又因不同npc能量强度不同,因而要注重城里人,便与潜行系统和城市地图设计/npc作息挂了钩,而幻术系统又可以影响能量获取和防止npc敌对;还有更强大的吸取可以增加npc友好度甚至控制对方抑或是杀掉npc等等。 而在星空中,从第一步背景设定开始就有了问题(当然这个可以妥协,比如魅星人(虽然目前星空里还没有外星种族));大量生成式npc与系统根本不相称;还有城镇中犯罪后的npc集体表现十分粗糙,“偷偷摸摸”的体验会失色不少。 2.私密装置系列:添加了各式各样的装备,比如塞子之类的。还有配套的系统,比如对欲求的影响、战斗中突然要缓一缓/大街上突然要缓一缓、教育玩家/npc使其能更接受这些装备等等,对沉浸感、rp也有充足的积极意义,比如一边忍受着一边讨论全境和谈大事/拯救世界等等。 而在星空中,npc衣服都不能扒了,私密装置就算做出来,兼容性(无论是在代码层面,还是在系统/表现合适度上)恐怕也很低。还有一点虽然不太重要,星空中有大量游戏时间被分配在无人的行星上,稀释了被人看着的刺激感🥵。 3.nu漫城:大型mod之一,拥有涉及全天际各大小城镇的庞大主线/众多支线/循环小任务/多结局,彻底改变社会相关的脚本,比如npc关系、犯罪判定等等,领主不再是领主,女祭司不再是女祭司,就连杂货店主养的狗也有相关任务,各种玩法玩出花来,还与众多其它实验室mod有联动,比如上面提到的私密装置就在漫城中大放异彩,还可以大兴土木建造娱乐城、竞技场,等等等等。 以上内容中颇多部分需要坚实的精致手工npc和人际关系脚本作为基础,而在星空中…… 4.爱的大冒险:为天际中的众多女npc设置了以攻略她为目标的任务,算是galgame吧。 需要足够令人印象深刻的npc。虽然b社游戏的npc一直以来都没有过于令人印象深刻,但那是因为npc太多任务线太短,且没有播片和演出导致的,npc本身的刻画还是很好的,而星空……那纯粹是人设无趣。 5.被诅咒的宝箱:在地下城开门/开宝箱时有几率被诅咒,主要表现为被强制装上装置,靠自己拿不下来,需要忍受那个还有克服拘束,坚持走回城镇(禁用快速旅行)或是路上偶遇npc请求对方帮忙。这个mod虽然有时很烦人,但结构实在是非常精妙,不光为地下城增添了惊喜感,还完美适配b社的任务/目标驱动的跑图探索。 而星空……这mod都禁用快速旅行了你说呢? 作为b社作品的系统特殊性,还有着垄断性的mod支持度,实验室mod在星空中的表现不至于拉跨,但我担心,在未来的某个时刻,我也许会突然问自己:“为什么不回去玩老滚5呢?” …… 最后再说一句,你们应该也能看出来,本文目的不光是批判星空,更多的是为以老滚5为代表的brpg正名。b社游戏的特殊性不是三言两语能够说明的,也不是靠云视频就能下判断的(就好像王泪最重要的仍然是探索和引导,但光靠云你可能会以为重点是左纳乌拼拼乐)。 虽然这些年我也对b社逐渐失望,但每当看到那些说b社游戏全靠mod、顺着星空连踩滚543的或者声称其跟不上时代的,或是那些在除了画质/人物/衣服好看之外一无是处的滚5整合包下大呼感谢的言论,我仍然颇感无奈。 希望不熟悉b社游戏的各位,能够通过这些特别的mod了解b社游戏独特沉浸感和游戏性的冰山一角。 也希望仍然对星空mod社区抱有高度期望的死忠们意识到,没有坚实的原版基础,光靠mod救不了星空。
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