领导术vs幸运术
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level 6
pepsi5257 楼主
如果脱离实际情况,单纯的判定领导术和幸运术谁更有用,俺以为毫无意义
所以本文重在纯理论分析,孰优孰劣,具体问题具体分析而
as everyone know(<---得瑟),领导术作用于士气。
炮车-炮术控制的箭塔
石头人-铁皮人-金人-钻石人
丧尸
元素
这些可幸运,但不会士气
以上是否得出结论,领导术不如幸运术呢?
看看幸运术的计算
设兵种原始杀伤力为a,修正后的杀伤力为b
a≥b时,幸运杀伤=2b
a<b时,幸运杀伤=a+b
我们可以概念化的得出结论:
对有士气的兵种
当a≥b时,士气=幸运
当a<b时,士气>幸运
ok(<---第二次得瑟),我们得出第一个应用:
战士vs法师,战士原则上应当选择领导术(攻防占优)
士气和幸运有各自的特点。
士气可获得两次攻击机会,幸运只有一次攻击机会。
先手方攻击会遭到反击,幸运很可能好于士气,出幸运的话,目标的反击力量会减少的更多。
先手方攻击不会遭到反击,士气很可能好于运气,出士气的话,可选择其它目标,实现杀伤最大化。(例如目标被骗反击之后,;攻击方是蛇妖、九头之类;攻击方是射手)
后手方遭到攻击会反击,幸运当然好于士气!士气不会让被攻击方反击两次。
后手方遭到攻击不会反击,幸运和士气都不会作用。
ok(<---第三次得瑟),我们得出第二个应用:
后手方原则上应当选择幸运术(例如野战,塔楼vs城堡,城堡战术+大加)
士气可获得两次移动机会,幸运不会增加移动机会。
如果本方肉搏兵种较多,速度偏差大,进攻脱节,这时慢速肉搏兵爆了士气,和高速兵一回合内到达对方阵营,那就很爽了。
在实战中,很难想象十字军走到对方攻击范围内搏士气,但我们仍然能利用这一点使用速度较快的兵。举个例子,野战城堡vs塔楼,双方无魔法值无战术,开始几个回合,是拼射手的阶段,骑士完全可以先动几格,处在能攻击到对手而不在对手攻击范围内的位置,如果搏到士气,可以先等待,扰乱对手的进攻路线,迫使对手调整阵型。如果对手调整阵型不到位,等到骑士行动的时候,先过去x一下,如果再次搏到士气不是发了么?
ok(<---第四次得瑟),我们得出第三个应用:
肉搏兵主力,且速度偏差大的,原则上应当选择领导术
结论:俺得瑟了四次,得出三个应用,赚了一个得瑟~
谢幕~
2009年11月09日 01点11分 1
level 1
[吐舌]
2009年11月09日 01点11分 3
level 0
[汗] 也只能是汗一下了。。。。
哆嗦了4次 都没说到重点
2009年11月09日 01点11分 4
level 13

2009年11月09日 01点11分 5
level 12
学幸运术不如学进攻了……
2009年11月09日 02点11分 6
level 0
其实都学才是王道
十字军2次幸运+士气+2次幸运 胜利就属于你了
2009年11月09日 03点11分 7
level 6
pepsi5257 楼主
嘿呀,人家打字很辛苦滴
你们,过分
俺倒是有此tt单挑九头,给tt加了个屠龙术,结果士气+运气*2,爽歪歪啊
2009年11月09日 04点11分 8
level 1
这个2个技能一个宝物就能解决的问题
省2个格子学别的技能实在
2009年11月09日 05点11分 9
level 0
老树能当外交三杰之首有很大程度也靠它了
2009年11月09日 05点11分 10
level 0
如果负幸运 有影响部队的话 地位就不会太低了 恶魔也会跟着沾下光
2009年11月09日 05点11分 11
level 9
都是靠RP的东西,终究还是不如布阵,传说中的元素复活这些来的有效,除非双方幸运,士气差距过大外加lz人品爆发
2009年11月09日 07点11分 12
level 1
理论结合了实践,不错。
2009年11月09日 07点11分 13
level 12
to9,你说的那个宝物可不好弄。本身就是高级宝物。
而且项链好的选择太多了,加速,龙牙,天国,眼球,闪电……
很难抉择的。
加速是初级,也是不多的可以从开始带到最后的项链之一
2009年11月09日 08点11分 14
level 1
-14
节省2个技能学战术和其它不是更好
加速、闪电这2个是看情况使用的
项链里面天使和龙牙这2个出了必然是要换掉勇气挂件的
2009年11月09日 08点11分 15
level 1
城堡的骑士们是不是都得去自杀了[汗]
2009年11月09日 08点11分 16
level 6
pepsi5257 楼主
咳,俺只是比较下领导和幸运
咋搞出许多其它技能来
对其他技能有见解可以另开贴么~
2009年11月09日 08点11分 17
level 0
一般来说领导的作用大些,原因是可以混兵,尤其是你要学外交术,高士气并不是很可怕,但是负士气是相当恐怖的,那个几率实在是高啊。。。
幸运术在战斗中效果是强于领导术的,原因就在反击和无生命部队上,总之比防御术好就是了,等于全部队拥有死亡骑士的特技,遇见女巫和战争学院,后期有条件就学一下好了,前期还是选学重要的
2009年11月10日 07点11分 18
level 12
to15
你真的很喜欢抬杠,勇气挂件的难出程度可不比天国,龙牙低……
我的本意是想说项链只有1条,饰品有5个,为了勇气舍弃领导和幸运还不如说为了满地都是的饰品……
而且,本族有天使凤凰还好,没有的话,加速项链就是神器了。h3是默认的先攻模式,全部队先手的重要性基本上高于一切。
而且,双速兵效果也让领导和幸运都有额外的奇妙用处的。双速兵容易士气高涨,也较单速兵更容易出幸运。你可以观察下,速度为4-6-8-12-16-18的这几种兵作野怪,都是很头疼的不定时炸弹。
2009年11月10日 07点11分 19
level 0
其实直接看兵种的幸运最多只有3,士气好像可以加到无限。如果学了幸运术,加幸运的宝物和技能都废了
2009年11月11日 11点11分 20
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