百度用户#30388380
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想问下,这锅mm素谁?有套图么? 感觉很完美啊
新版的周芷若是不是拍的太坏了? 俺怎么觉得特别讨厌新版里的周芷若捏?原来都没什么感觉……
苏有朋版,少林佛像后面的字是怎么消失的? 先诛少林,后灭武当啥的 没看到交代原因,可能我看的版本不全
恋姬无双有几季? 在迅雷上看了恋姬无双 然后看恋姬无双 少女大乱,突然发现刘备变成女的了,跟前面联系不上啊 是不是中间还有一季?
G1墓园★兰斯 vs H2 壁垒★大雕 H2 塔罗娜宝石开局 G1 塔埃尔尼宝石开局 w1 H2 d1撞死罗娜于石像怪路口,不知何意;d2破石像怪损40+丢丢,排位可能有点问题;元素副守卫一些气元再次吃掉20左右丢丢,从此猥琐度日 G1 在家里清了些小怪,各项资源都凑到7以上,等法师出了以后破半兽人首领路口 w1结束,H2 法师无大本营结束;G1 法师大本营结束,兵力保存完好 w2 H2 投降 G1 2:0,取得晋级资格
G2 人族★肉包 vs G3墓园★兰斯 G3 塔楼 埃尔尼 宝石开局 G2 壁垒 伊沃 水晶开局 w1 G3 小城法师塔,1副小城木屋(有野3)结束 存款3900 左右 G2 小城林间圣地结束 存款1100 左右 w2 G2 挺进G3 壁垒副,然大精灵数量尚不敌G2,加上老婆叫回家交公粮,立马投诚~ ps: G3有的放矢,主将萨利尔带塔楼兵扫荡2副中 比赛用时12天 实际时间45分钟 G3+3分
H2 人族★无敌寂寞 vs H3 壁垒★大雕 H2 墓园 艾沙 木石开局 H3 壁垒 伊沃 水晶开局 w1 H2 小城 暗黑殿结束 H3 小城 林间圣地结束 H2 下独立己副(私以为应该下通对方主的副) H3 下己方通对方主的鬼副(读档看了下,w1 下2副+下1墓没问题,大雕对壁垒的能力了解不够深入) w2 H2 下2副 H3 下墓室后积极进攻,进入对方主城地域(应该提前两天在鬼副造黑暗天幕) H2 发现进攻意图,传兵回防 H3 掉头占领H2一副 之后,H3以8p萨利尔带老树矮子人马及杂兵若干,勾引H2主将 H2上钩,出城御敌,不料H3主将伊沃高级后勤学+马厩,带5独角兽23大精灵占领了自己主城。 隔天w2d7,H2被迫攻城,失败投降 H2的战略意图非常清晰,实施起来也算干劲利落 用萨利尔做饵有待商榷,时值w2d6,自己2副没下,而墓园2副资源已拿了个干净,如果稳健点,w3d1续兵出击,则壁垒大劣 比赛用时14天 实际时间35分钟 H3+3分
H1 塔楼★Michael vs H4 要塞★脸皮 H1 城堡 凯特林 木石开局 H4 壁垒 伊沃 水晶开局 w1 H1 资源不足,训练场无小城结束 H4 资源不足,林间圣地无小城结束 w2 H4 携30大精灵,4独角兽,6老树,37人马,12气元,10银飞rush成功 比赛用时13天 实际时间30分钟 H4+3分
E2人族★射雕弩 VS E3地下★牛头王 E2 要塞 泰泽 木石 开局 E3 地下 沙克特 水银 开局(地图传送错误) w1 E2下通对方主的草地副,九头怪池塘结束 E3下了独立的地狱副,并发展副城,指望能火精灵末日流 d7,E2排好兵链,准备下2副;E3沙克特回主城 w2 E2下2副之后回头进入对方草地副 E3下副后探图不到位,资源跟不上,打了几天酱油,等到准备妥当进入自己的草地副时,泰泽已通过宝物区回到自己的2副。E3草地副资源已被抢光,沙克特进入2副城龟缩了几天,不知何意 后面,E3 4魔没出末日,经济跟不上,冒进对方草地副一败涂地,被对方连下3城,认输 比赛用时23天 实际时间1小时32分 E2+3分
C1人族★ADD VS C2据点★格车子 C1 要塞布朗木石开局,带7蜥蜴出场 C2 壁垒伊沃水晶开局,带4木精灵出场 w1 C1要塞破许多食人魔路口还剩10蜥蜴,副城资源下了不少,华丽的大城九头怪池塘 C2壁垒破许多木精灵路口遭遇马甲,只剩5大精灵,副城地形很差,资源几乎没拿到,只出到小城飞马老树 w2 C1破双向主城口后等待了几天,C2几天后出现在双向另一侧养步,欲偷城,C1破口抓住C2两将,C2本来就穷,遂投降 比赛用时13天 实际时间38分钟 C1+3分
G1要塞★泰泽 VS G2人族★肉包 G1壁垒伊沃水晶开局 G2地下沙克特硫磺开局
G3墓园★兰斯 VS G4元素★luna G4 红色 塔楼 塞瑞 宝石 G3 蓝色 塔楼 琼斯菲尔 宝石 G4 3h开局,惊现罗勒雷 G3 4h开局,惊现斯强克、姆拉克
D1墓园★流芳百世 VS D3壁垒★孟菲拉 3 红色 壁垒伊沃 水晶开局 1 蓝色 地下沙克特 硫磺开局 伊沃带4步弓 沙克特带3对瞎子
6月2日 B3-B4 壁垒★新兵 VS 人族★一品堂 B3 壁垒 伊沃 水晶开局 B4 元素 萨利尔 水银开局 2v4,B4有一隐副 B3 w1下对方小副,主城地皮亦小,导致出兵障碍 w2 d1 B3带20+大地 人马进入B4主城地界 遭遇萨利尔,战败 B4+3分
鄙人作为裁判时的标准声明(初稿) 1,由于裁判图bug多,选手地皮缩小,地形复杂(双向多,地形狭长的概率很大),本人作为裁判时,一律先行建图。添加地下并置两城(两酒馆可以看驻城兵力的大致数量)作为裁判地皮。地上地下不连通; 2,wf,gf一律重新建图,2v4若2城方为双向副,亦重新建图; 3,堵路的情况会稍作修改,标准为:堵路守兵若可能为路口怪,其总血量超过路口怪或级别大于路口怪的,稍事修改,使之不堵路。双堵的情况去掉总血量低的守怪; 4,其它地图情况一律无视; 5,由于轻度错误,例如主将没交兵清怪或带战争枷锁撞野怪逃跑未遂,可以截图单独发送给裁判申请读档,并扣除0.5分。截图必须带战斗结果和游戏界面右下角月星期日。读档时,双方选手必须在1分钟内加入裁判建立的游戏,逾期判负。由于野怪先手并士气导致主将投降未遂战死的不能申请读档,w1任何英雄或w2开始后副将点错撞死亦不能申请读档。手动清小怪扣0.5分,手动清大怪判负或扣0.5分读档。自动清对方非主力,扣0.5分,若对方要求读档必须读档。自动清对方主力,扣0.5分,并读档。时间不够,一个获数个英雄有剩余移动力的,截图单独发送个裁判申请读档并扣0.5分,截图必须带英雄移动力显示(英雄画像左侧绿柱)和游戏界面右下角月星期日。 6,出现错误、跳出的情况必须截图单独发送给裁判审议,截图必须带出错界面和游戏界面右下角月星期日。无图扣1分。读档时,选手需在1分钟内加入裁判建立的游戏,逾期判负。读档后,双方必须按照读档前的行为行动,否者判负,但5中出现的情况导致读档的,例外。 7,选手各有一次机会因临时有事暂停比赛,需提前告知裁判,裁判开手动等待,时长不得超过30分钟。逾期判负; 8,若比赛选手轮到鄙人做裁判时,不能同意以上标准,请提前告知帮主:地狱★深渊领主,更换裁判 以上,初稿,待帮主和比赛组委会审议
激动vs教主 第三局有放水的嫌疑啊
提问!回答: 提问:天使的速度是多少?
讨论,最好给个前提设定 模板啊,规则什么的 直接讨论啥排名啊,战略价值啊,技能选择啊,没有意义啊,简单的手动和自动的区别,排名就可以差别很大了
fastest possible 现在对战平台都在玩这个 原来习惯叫红图,今天仔细一看,原来是有名字滴~ 玩星际有10年了,从2000年大学开始,那会打the hunters 3v3比较多 毕业以后上浩方qq对战混混,还玩了下1.1x版的,可以小地图发信号,右键set ready point。后来发现大家都玩1.08b,都玩红图~ 得,本来就素玩的寂寞,咱也随大流,1.08b,红图 apm大概150左右,浩方qq也能混得挺爽了 这图p比较赖皮,5分+可以空运金甲到别人基地了,过一会转运电兵,7分+也运到了 t中期机械化很强势,但是在3、6、9、12点堵路不爽,前期爆枪兵容易被搞 z能到后期应该最强了,2本尽量造个龙塔,后面好应变。房子速度升一半放queen巢,速度升好了,queen巢也好了,3本z很强大 看了下复盘,农民大概70+ 后期p大概30+兵营,t大概20+重工(这个没搞明白,可能我t打的不好),z一个基地=p 2个兵营,应该15+甚至20+ 浩方和qq配合很少,大家探路也经常不到位或者根本不探,有点不爽 有玩寂寞的,可以一起玩~现在多在qq对战混~
小吧们进来留个名吧 看到一个发言“警告一次”,意识到这位是小吧 还有哪些是小吧,俺都不知道捏 群id 塔楼 Michael bbs id pepsi5257 小吧
实战题1~
最近出题成风,俺也跟把风吧~
那个女飞行员挂了? 俺有点难以接受
金老爷子有没有对08射雕发表意见? 没看过原著 只看过03版和08版 基本上都是一口气看完的 比较而言喜欢08版 不知道金老爷子更认同哪个版本?
摸换和鸡鸡 速度滚回来~违令者yy致死! 钦此~
其实俺一直希望有个特长防御的法师系英雄…… 初始技能防御、智慧…… 这素真哒……
群里的对战规则,你认为7个族强弱如何? 闲得蛋疼,243,542 城堡、壁垒、塔楼、地狱、地下城、据点、要塞 咳……友好的讨论下,互喷就不好了 俺先怕怕的给个自己的认识: 一线:城堡、壁垒 二线:塔楼、要塞 三线:地下城、据点、地狱 老泰呢?速度进来说说
光辉岁月--第一关考验 自导自演啦
领导术vs幸运术 如果脱离实际情况,单纯的判定领导术和幸运术谁更有用,俺以为毫无意义 所以本文重在纯理论分析,孰优孰劣,具体问题具体分析而 as everyone know(<---得瑟),领导术作用于士气。 炮车-炮术控制的箭塔 石头人-铁皮人-金人-钻石人 丧尸 元素 这些可幸运,但不会士气 以上是否得出结论,领导术不如幸运术呢? 看看幸运术的计算 设兵种原始杀伤力为a,修正后的杀伤力为b a≥b时,幸运杀伤=2b a<b时,幸运杀伤=a+b 我们可以概念化的得出结论: 对有士气的兵种 当a≥b时,士气=幸运 当a<b时,士气>幸运 ok(<---第二次得瑟),我们得出第一个应用: 战士vs法师,战士原则上应当选择领导术(攻防占优) 士气和幸运有各自的特点。 士气可获得两次攻击机会,幸运只有一次攻击机会。 先手方攻击会遭到反击,幸运很可能好于士气,出幸运的话,目标的反击力量会减少的更多。 先手方攻击不会遭到反击,士气很可能好于运气,出士气的话,可选择其它目标,实现杀伤最大化。(例如目标被骗反击之后,;攻击方是蛇妖、九头之类;攻击方是射手) 后手方遭到攻击会反击,幸运当然好于士气!士气不会让被攻击方反击两次。 后手方遭到攻击不会反击,幸运和士气都不会作用。 ok(<---第三次得瑟),我们得出第二个应用: 后手方原则上应当选择幸运术(例如野战,塔楼vs城堡,城堡战术+大加) 士气可获得两次移动机会,幸运不会增加移动机会。 如果本方肉搏兵种较多,速度偏差大,进攻脱节,这时慢速肉搏兵爆了士气,和高速兵一回合内到达对方阵营,那就很爽了。 在实战中,很难想象十字军走到对方攻击范围内搏士气,但我们仍然能利用这一点使用速度较快的兵。举个例子,野战城堡vs塔楼,双方无魔法值无战术,开始几个回合,是拼射手的阶段,骑士完全可以先动几格,处在能攻击到对手而不在对手攻击范围内的位置,如果搏到士气,可以先等待,扰乱对手的进攻路线,迫使对手调整阵型。如果对手调整阵型不到位,等到骑士行动的时候,先过去x一下,如果再次搏到士气不是发了么? ok(<---第四次得瑟),我们得出第三个应用: 肉搏兵主力,且速度偏差大的,原则上应当选择领导术 结论:俺得瑟了四次,得出三个应用,赚了一个得瑟~ 谢幕~
udietoo谁会用?要高手 帮我改个rw记忆底材 3闪电3连闪3lm 装备库里只有3闪电3lm3sf的
晕了晕了8和元素雷请进 看了两位的战报,相当的精彩 能够将h3的各种因数研究到极致的,世上也屈指可数 俺虽然近两年转战对战,但对单机的热情依旧 最近想完成一个很久以前做的战役,对前两关是否合理心里没底 想请二位帮忙测试下,提些意见 其实完全是大材小用,因为这两关接触h3几个月的玩家都能轻松的过 俺希望两位英才帮忙测试,发现是否有bug和改进的地方 如不吝赐教,请留个邮箱,俺发给你们,请二位在bbs发个战报,俺好改进! 谢谢!
对战skill集锦 其实俺只是发个主题帖 经常对战的zt来分享下经验吧
求个小翅膀型soj档 email:
[email protected]
谢谢!
群好了吗? rt
群好了吗? rt
我做了一个塔楼243 2周大城云殿的视频 ViewletCam,格式vcp,转成avi 10g,转成swf 400m 可是swf优酷、土豆、56都不支持上传 所以,来发帖郁闷一下 发完闪人! over
告诉你一个肯定成功的整人方法 那就素在论坛上发个贴 标题是:告诉你一个肯定成功的整人方法 愚人节快乐!卡卡
出幸运是咋算的? 均伤*2?
243,5+4+2 会的加qq 7073805一起玩新手免
又打错了 决战时没带生命之戒,被对方狂失明,带了个旅行者之戒+骑士手套- -b幸好有高水对方是人族,有丧心病狂,带了个冷静挂件和禁锢之灵另外带禁锢之灵+悲痛欲绝没有效果,也许是对方本来士气很高,也许根本没用,有待测试,这一轮魔法用的,糟!带了个末日审判卷轴+火灵球,我是tt族,没用上主要用了大加速,大迟缓,转世(学术学的)虚弱无力、石皮、神盾、幸运之神都没用,有待商榷每局打完总有遗憾,exp积攒中- -
学者…… 昨天跟人对战,学者教了航海术,瞬时感觉中了霹雳闪电今天跟人对战,学者教了招魂术,瞬时感觉中了雷鸣爆弹倒是招魂术救了一命,主hero一直没回城,到了敌人老家,最后一合对方连出两次士气,仅剩一骷髅
找人搞!!! 5+4,浩方,2分
再问5+4 联盟5号规则(又称联盟全禁规则): 01.)有无外交一律禁止任何野兵加入。 野兵是咋定义的?49/61禁不?潘多拉盒子里的算不?
又碰到个jb啰嗦的 5+4,打龙国拿了炙天之翼,又jb啰嗦上了再贴一下5+4规则:联盟5号规则(又称联盟全禁规则): 01.)有无外交一律禁止任何野兵加入。 02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。 03.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。 04.)禁初始城为鬼城,副城为鬼时,不限制发展副城。 05.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。 06.)禁止挖大宝 07.)禁止购买地图。 08.)禁止用高山堡垒升级生物。 09.)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。 10.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。 11.)英雄碰面时一律使用手控作战。可选规则(本规则里每项均为单独约定,无约定的视为无此限制): (Lunaral注:这个就是1+4或者5+4规则中的4) 1,no d1-hit:禁止先手方每星期一对后手方的主城进行攻击。 2,no lv7:禁止难民营召7级兵。 3,no h/r:禁止采用 hit and run 战术[详细说明]. 4。w1 new:双方在W1内碰面,重生成地图。(此规则适用于中双以上地图,中双以下地图无此可选规则) 看清楚了,只禁止5级的飞跳卷轴!nnd,输不起就别玩
浩方上的4禁是指什么? rt
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