百度用户#30388380 -
关注数: 6 粉丝数: 12 发帖数: 973 关注贴吧数: 2
鄙人作为裁判时的标准声明(初稿) 1,由于裁判图bug多,选手地皮缩小,地形复杂(双向多,地形狭长的概率很大),本人作为裁判时,一律先行建图。添加地下并置两城(两酒馆可以看驻城兵力的大致数量)作为裁判地皮。地上地下不连通; 2,wf,gf一律重新建图,2v4若2城方为双向副,亦重新建图; 3,堵路的情况会稍作修改,标准为:堵路守兵若可能为路口怪,其总血量超过路口怪或级别大于路口怪的,稍事修改,使之不堵路。双堵的情况去掉总血量低的守怪; 4,其它地图情况一律无视; 5,由于轻度错误,例如主将没交兵清怪或带战争枷锁撞野怪逃跑未遂,可以截图单独发送给裁判申请读档,并扣除0.5分。截图必须带战斗结果和游戏界面右下角月星期日。读档时,双方选手必须在1分钟内加入裁判建立的游戏,逾期判负。由于野怪先手并士气导致主将投降未遂战死的不能申请读档,w1任何英雄或w2开始后副将点错撞死亦不能申请读档。手动清小怪扣0.5分,手动清大怪判负或扣0.5分读档。自动清对方非主力,扣0.5分,若对方要求读档必须读档。自动清对方主力,扣0.5分,并读档。时间不够,一个获数个英雄有剩余移动力的,截图单独发送个裁判申请读档并扣0.5分,截图必须带英雄移动力显示(英雄画像左侧绿柱)和游戏界面右下角月星期日。 6,出现错误、跳出的情况必须截图单独发送给裁判审议,截图必须带出错界面和游戏界面右下角月星期日。无图扣1分。读档时,选手需在1分钟内加入裁判建立的游戏,逾期判负。读档后,双方必须按照读档前的行为行动,否者判负,但5中出现的情况导致读档的,例外。 7,选手各有一次机会因临时有事暂停比赛,需提前告知裁判,裁判开手动等待,时长不得超过30分钟。逾期判负; 8,若比赛选手轮到鄙人做裁判时,不能同意以上标准,请提前告知帮主:地狱★深渊领主,更换裁判 以上,初稿,待帮主和比赛组委会审议
领导术vs幸运术 如果脱离实际情况,单纯的判定领导术和幸运术谁更有用,俺以为毫无意义 所以本文重在纯理论分析,孰优孰劣,具体问题具体分析而 as everyone know(<---得瑟),领导术作用于士气。 炮车-炮术控制的箭塔 石头人-铁皮人-金人-钻石人 丧尸 元素 这些可幸运,但不会士气 以上是否得出结论,领导术不如幸运术呢? 看看幸运术的计算 设兵种原始杀伤力为a,修正后的杀伤力为b a≥b时,幸运杀伤=2b a<b时,幸运杀伤=a+b 我们可以概念化的得出结论: 对有士气的兵种 当a≥b时,士气=幸运 当a<b时,士气>幸运 ok(<---第二次得瑟),我们得出第一个应用: 战士vs法师,战士原则上应当选择领导术(攻防占优) 士气和幸运有各自的特点。 士气可获得两次攻击机会,幸运只有一次攻击机会。 先手方攻击会遭到反击,幸运很可能好于士气,出幸运的话,目标的反击力量会减少的更多。 先手方攻击不会遭到反击,士气很可能好于运气,出士气的话,可选择其它目标,实现杀伤最大化。(例如目标被骗反击之后,;攻击方是蛇妖、九头之类;攻击方是射手) 后手方遭到攻击会反击,幸运当然好于士气!士气不会让被攻击方反击两次。 后手方遭到攻击不会反击,幸运和士气都不会作用。 ok(<---第三次得瑟),我们得出第二个应用: 后手方原则上应当选择幸运术(例如野战,塔楼vs城堡,城堡战术+大加) 士气可获得两次移动机会,幸运不会增加移动机会。 如果本方肉搏兵种较多,速度偏差大,进攻脱节,这时慢速肉搏兵爆了士气,和高速兵一回合内到达对方阵营,那就很爽了。 在实战中,很难想象十字军走到对方攻击范围内搏士气,但我们仍然能利用这一点使用速度较快的兵。举个例子,野战城堡vs塔楼,双方无魔法值无战术,开始几个回合,是拼射手的阶段,骑士完全可以先动几格,处在能攻击到对手而不在对手攻击范围内的位置,如果搏到士气,可以先等待,扰乱对手的进攻路线,迫使对手调整阵型。如果对手调整阵型不到位,等到骑士行动的时候,先过去x一下,如果再次搏到士气不是发了么? ok(<---第四次得瑟),我们得出第三个应用: 肉搏兵主力,且速度偏差大的,原则上应当选择领导术 结论:俺得瑟了四次,得出三个应用,赚了一个得瑟~ 谢幕~
又碰到个jb啰嗦的 5+4,打龙国拿了炙天之翼,又jb啰嗦上了再贴一下5+4规则:联盟5号规则(又称联盟全禁规则): 01.)有无外交一律禁止任何野兵加入。 02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。 03.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。 04.)禁初始城为鬼城,副城为鬼时,不限制发展副城。 05.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。 06.)禁止挖大宝 07.)禁止购买地图。 08.)禁止用高山堡垒升级生物。 09.)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。 10.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。 11.)英雄碰面时一律使用手控作战。可选规则(本规则里每项均为单独约定,无约定的视为无此限制): (Lunaral注:这个就是1+4或者5+4规则中的4) 1,no d1-hit:禁止先手方每星期一对后手方的主城进行攻击。 2,no lv7:禁止难民营召7级兵。 3,no h/r:禁止采用 hit and run 战术[详细说明]. 4。w1 new:双方在W1内碰面,重生成地图。(此规则适用于中双以上地图,中双以下地图无此可选规则) 看清楚了,只禁止5级的飞跳卷轴!nnd,输不起就别玩
1 下一页