level 9
不想把这里搞成我一个人的贴吧。
访问人数增多的话,教程写起来才有意义。否则写了给谁看呢?
肯定不是写给我自己看的。。。
2009年11月09日 00点11分
1
level 9
2dfm算是目前为止最简便实用的格斗游戏制作软件了。
2009年11月09日 00点11分
2
level 9
角色〉故事〉新建战斗〉“第一回合”选择跳过,分胜利回合数3
第一回合会跳过,而且双方各自得到一个胜利标志。
双方可以再战斗4回合,先胜2局者获胜。
2009年11月10日 12点11分
4
level 9
对战模式不能修改,这是2dfm不如winmugen的地方之一。
2009年11月10日 15点11分
6
level 0
而且还不能跨平台,mugen就有linux版和Java版的。
2009年11月11日 12点11分
7
level 9
而且不能联网对战。但是2dfm使用方便,故障率小,系统自动纠错性能强。
winmugen制作的角色稍有问题就可能导致游戏卡死,2dfm轻易做不出那么有“创意”的角色。
原因比较简单:2dfm的脚本功能都是以模块集成的,每个模块都经过开发人员校验,而winmugen的功能基本是以独立分散的代码实现的,功能模块需要制作者自己用代码编制,没有人能保证这些后来编写的模块不存在问题。
所以,mugen功能强大,潜力巨大,但是要求使用者脚本编写能力要够。2dfm的功能虽少,但是大部分功能已经是现成集成好的,使用起来可靠性高。
2009年11月11日 13点11分
8
level 0
这倒也是,用2dfm图的就是方便,总不能就为了写个小游戏玩玩自己用C++去开发一套引擎出来。
PS:2dfm中文版乱码是否无法解决?
2009年11月11日 14点11分
9
level 9
PS:2dfm中文版乱码是否无法解决?
--------------------------
乱码的原因是字库问题,比如你用中文版打开日文原版制作的日文技能名称的游戏,技能名称一定都是乱码,这个没法解决。
一个笨办法,给各个技能手动改名为英文字母。
一般来说,英文字母技能名称的游戏,在各个语言版本里都能正常识别。
2009年11月11日 15点11分
10
level 0
总是出现空指针异常,又看不到源代码,都不知道究竟发生了什么事情,不得不说这也是一个缺点,模块集成也不是什么不好的地方,其实很多功能也用不上。
2009年11月12日 14点11分
12
level 0
而且连"版边跳"这样的设定都没有,这点也是2dfm的不足之处。(也许是我不知道吧,或许更高的版本会有,我用的是1.02版)
2009年11月12日 15点11分
13
level 9
如果您那么精通写代码,干吗非要软件给你提供一个版边跳功能呢?2dfm制作版边跳或者2阶跳纯粹是举手之劳,代码都不用写。所以设计人员没提供这个模块是很正常的,几乎不用动脑就能想出做法来。
还有其它类似力度控制跳跃高度和距离的跳跃,前冲中突然快退,这都是很好做的,基本连变量都用不上。
2009年11月15日 22点11分
14
level 9
1.02版目前就是最高版本了,2dfm几年前起就不再更新了。这是个遗憾。
winmugen还是不错的,最近几年也有更新版本问世。
2009年11月15日 22点11分
15
level 5
我刚用2dfm做了个4人格斗小游戏,但总感觉不够专业,谁能告诉我为什么呢?
2009年11月24日 16点11分
19
level 5
可能是系统做的不够严谨吧,经常会出现一些打空的小bug
2009年11月25日 12点11分
21