level 9
不想把这里搞成我一个人的贴吧。
访问人数增多的话,教程写起来才有意义。否则写了给谁看呢?
肯定不是写给我自己看的。。。
2009年11月09日 00点11分
1
level 9
2dfm算是目前为止最简便实用的格斗游戏制作软件了。
2009年11月09日 00点11分
2
level 9
角色〉故事〉新建战斗〉“第一回合”选择跳过,分胜利回合数3
第一回合会跳过,而且双方各自得到一个胜利标志。
双方可以再战斗4回合,先胜2局者获胜。
2009年11月10日 12点11分
4
level 9
对战模式不能修改,这是2dfm不如winmugen的地方之一。
2009年11月10日 15点11分
6
level 9
而且不能联网对战。但是2dfm使用方便,故障率小,系统自动纠错性能强。
winmugen制作的角色稍有问题就可能导致游戏卡死,2dfm轻易做不出那么有“创意”的角色。
原因比较简单:2dfm的脚本功能都是以模块集成的,每个模块都经过开发人员校验,而winmugen的功能基本是以独立分散的代码实现的,功能模块需要制作者自己用代码编制,没有人能保证这些后来编写的模块不存在问题。
所以,mugen功能强大,潜力巨大,但是要求使用者脚本编写能力要够。2dfm的功能虽少,但是大部分功能已经是现成集成好的,使用起来可靠性高。
2009年11月11日 13点11分
8
level 9
PS:2dfm中文版乱码是否无法解决?
--------------------------
乱码的原因是字库问题,比如你用中文版打开日文原版制作的日文技能名称的游戏,技能名称一定都是乱码,这个没法解决。
一个笨办法,给各个技能手动改名为英文字母。
一般来说,英文字母技能名称的游戏,在各个语言版本里都能正常识别。
2009年11月11日 15点11分
10
level 9
如果您那么精通写代码,干吗非要软件给你提供一个版边跳功能呢?2dfm制作版边跳或者2阶跳纯粹是举手之劳,代码都不用写。所以设计人员没提供这个模块是很正常的,几乎不用动脑就能想出做法来。
还有其它类似力度控制跳跃高度和距离的跳跃,前冲中突然快退,这都是很好做的,基本连变量都用不上。
2009年11月15日 22点11分
14
level 9
1.02版目前就是最高版本了,2dfm几年前起就不再更新了。这是个遗憾。
winmugen还是不错的,最近几年也有更新版本问世。
2009年11月15日 22点11分
15